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中华少女手游攻略:装备减伤条目浅析

今天给各位分享中华少女手游攻略:装备减伤条目浅析的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

1.根据石灵物理法术和元素抗性的伤害减免百分比。

2、减少装备条目上物理法术最终伤害减免的固定值的伤害。

3、基于格挡和抗致命的概率减伤。

一般来说,我将在下面的部分中对以上三类进行一一解释。

第一部分:基于石灵物理法术和元素抗性的伤害减免百分比

比较常见的石灵减伤方式有衣服的六孔良根、副手的无畏、双手武器的自由、杜慈航和井琉璃的鞋子、管子仔的头盔、 ETC。

以及青金石、羊脂玉等单一宝石的伤害减免。

青金石+羊脂玉的减伤效果经常出现在腰带上。

我之前计算过,这个组合下,宝石之灵给角色带来的伤害减免比例为:

物理伤害减少46%

法术伤害减少28%

如果再加上职业本身就有减伤天赋和技能,比如魂画武黛、骑士的虚实、剑客的野狼甲等等。

可以达到非常高比例的减伤。所以,有钱人后期无论从事什么职业,与老百姓相比都是非常弱小的。即使是炼金术士也能携带口刀并承受伤害。

不过,全身上下能够达到10级高级宝石石灵的人,还是屈指可数。如果玩家有能力打造以上类型的宝石灵,建议优先打造以上类型的宝石灵。

很多朋友会奇怪为什么鞋子选择的是减少物理伤害,而魔法伤害的减少效果却这么低。被魔法职业打,这不是一个很大的劣势吗?

其实不是,因为副手的体型。

其实副手的大尺寸我们可以理解为元素伤害减免,而法术输出职业技能主要以元素攻击为主。

所以其实大对应可以理解为法术百分比的伤害减免效果。

如图,这是我们区老板的副手。事实上,光是副手就可以增加所有元素的抗性73点。

除了其他杂项元素抗性。

就每点元素抗性减少0.5%元素伤害来说,差不多73点就大幅减少法术职业36.5%的伤害。

而这个36.5%加上法伤减免的百分比也是一个非常高的数值,几乎保持了物理法伤减免的平衡。

当然,说到元素抗性,其实对应的就是忽略元素抗性。

到了后期,法术职业就会意识到自己的攻击在元素抵抗面前无能为力,而无视元素抵抗。

那么我个人建议在某个时候可以尝试一下第二套法宝的主流元素抗性来应对。

具体情况因人而异,这里只是介绍一下。

第二部分:减少装备条目上物理法术最终伤害减免的固定值的伤害

第一部分内容比较高端,有钱人的例子

这里我们就来说说平民玩家可以接受的定值减伤。

这是我昨天在贴吧无意中发现的装备图,有七个减伤数值。

我们根据这件衣服计算一下伤害减免吧。

将法术伤害降低至55

将物理伤害降低到101可能会让你觉得这个值有点低。

但如果装备将伤害减免的固定值最大化的话,实际上会降低到一个比较高的值。

当然,这个固定值减伤的入口也和职业本身有很大关系。

比如对于基础防御不高的炼金术士来说,这样的条目确实没什么用,反正都是脆的。

但对于基础防御比较高的战士来说,这次的条目堆其实是有意义的。

第一个是铠甲的基础防御高。基本上,除了某些破坏防御并造成最终伤害的攻击外,铠甲在受到普通物理攻击时不会损失太多生命值。

第二个战士带有减伤被动技能天良玉。如果减伤和被动技能叠加的话,战士的生存能力将会大大提高。只是做一个假设

一名生命值4W的士兵同时受到5人攻击。没有伤害减免的话,每个人的伤害大约是2000点,士兵的伤害减免是1000点。

所以其实如果没有减伤的话,五个人同时攻击,每人差不多被击中4次之后,战士就会跪下。

所以如果有减伤的话,大家需要打8次才能杀掉战士。最明显的例子就是关宁、联盟等战场。

写完这篇文章,我对固定值减伤条目有了非常清晰的看法。

它有效,但前提是该职业本身具有高双防御、强大的生存能力和叠加的伤害减免值。

一两根的数值伤害减少效果确实是微乎其微的。

另外,减伤条目还可以影响剑客心魔的最终伤害!

第三部分是基于格挡和抗致命的概率减伤。

反致命和致命是两个相对的术语。

对死亡的抵抗会降低死亡的可能性,而死亡会增加死亡的可能性。

如图所示,反致命8和致命8相互抵消。

暴击伤害加成百分比是触发致命后增加的伤害,而抗致命伤害百分比是致命后减少的暴击伤害。

同样的原理也适用于阻挡和破坏护盾。格挡会增加格挡的几率,而破坏护盾则会降低格挡的几率。

格挡伤害减免是格挡后减少的伤害,忽略格挡伤害减免是目标格挡时减少的伤害。

虽然这些条目都有相应的对应策略。

但这只是概率问题。

没有人能说出概率。

很多朋友会问一个问题,那就是为什么大家在副手上堆了这么多?

首先是开头提到的减伤问题,保持物理法术伤害减免的平衡性。

第二是大攻击可以减少100%的伤害,但是格挡是有概率的。

至于概率伤害减少,我其实也是这么认为的。封锁需要全力以赴!

因为是概率的问题,我觉得只有叠加到极致才能提升概率。不只是我们在堆块,对手也在破盾。

但即使产生条目很容易,也很难将它们堆积到极致。

因此,如果你真的想格挡,你应该把它们堆成一堆,而不是只堆放一个格挡并考虑完美的触发方式。至于反致命,反致命其实是一个很好的减伤入口,因为后续的致命伤害是减少的。

目标触发致命后,致命伤害减免可以有效减少一定比例的高额伤害。即使是抗致命线也会减少一定百分比的致命伤害。

在争霸赛中,我尝试给铠甲加块。我把所有可以替换的方块都替换掉了,装饰品也都减少了方块造成的伤害。

事实上,这是非常有效的。我已经练习了几次,取得了很好的效果。

但如果靠副手的基本格挡,收益其实并不高。

总结

综上所述,除了职业技能天赋和减伤百分比之外,石灵宝石的搭配是各职业通用的,而且效果也非常好。

但造价巨大,建设成本太高。

对于固定伤害减免值的条目,建议这个职业基础防御比较高,生存能力强,比如战士。

至于阻塞的概率条目,建议堆到极致。

虽然反致命条目也是概率,但我们应该尽量将它们堆叠得尽可能高。毕竟,它们是死亡造成的高额伤害的百分比减少。

用户评论

軨倾词

终于有人聊聊装备上面的减伤!这个词条真的太重要了,我感觉很多新手玩家都不太懂怎么理解,这篇攻略写的很好很清晰,让我一下子就明白了哪些词条效果更好 ????

    有13位网友表示赞同!

不离我

我觉得这篇攻略忽略了一个很关键的点,那就是不同职业对减伤影响力肯定会有差异吧?比如坦克类的职业可能更注重血量加成和额外防护,而敏捷型的职业来说,闪避、破盾这些属性可能更有优势。希望以后的文章能针对这种差异做个详细分析。

    有13位网友表示赞同!

封心锁爱

这个算法我倒是觉得挺有意思的!但是实际操作中会不会有太多的数值堆叠问题呢?比如堆到一定程度,再去提升减伤效果就变得微乎其微了?感觉需要考虑一下数值上限的问题。

    有6位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

我玩过好多游戏,从来没见过这么详细的装备词条分析教程!这个攻略真的太棒了!以後终于可以知道哪些装备搭配更实用,不用再盲目刷点了~

    有7位网友表示赞同!

铁树不曾开花

说得挺有道理,但是现实中很多玩家都是追求高伤害输出,不太注重防禦的效果。这篇文章对减伤属性带来的实际收益进行了详细的阐述,希望能够引起更多玩家的重视。

    有16位网友表示赞同!

荒野情趣

这篇攻略真是太强了!我玩倩女好久了还没找到这么详细的装备词条说明 赞啊!赶紧把这个分享给我的公会小伙伴们一起学习!

    有11位网友表示赞同!

慑人的傲气

我一直觉得减伤这类的属性有点鸡肋,感觉效果不太明显。但是这篇攻略给了我很详细的解析,让我开始了解到减伤其实是分情况讨论的,不同的情况搭配不同的词条才是关键!

    有20位网友表示赞同!

权诈

这个攻略分析的深入透彻,但我个人觉得装备词条之间的权重还是需要根据自己游戏策略来调整吧。毕竟没有绝对的好和坏,灵活运用才是王道!

    有13位网友表示赞同!

哽咽

感觉这个分析忽略了很多其他的重要因素啊!比如玩家操作水平、阵容搭配等等也会影响减伤的效果。总的来说这篇攻略比较基础,想要更深入的理解还是需要多读书多实战练习。

    有19位网友表示赞同!

放血

说实话,看完这篇攻略我更加好奇装备词条之间的相互作用了!我希望以后还能看到更多关于不同组合词条效果的详细解析。

    有5位网友表示赞同!

寂莫

这篇文章真的帮到了我!我一直都觉得减伤的效果很不好判断,现在终于明白了哪些词条更值得我选择。

    有12位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

我觉得这篇攻略写的很有意思,分析也很透彻,但是对新手玩家来说可能有点太深入了。希望作者以后还能出一篇针对新手玩家的简单入门指南!

    有20位网友表示赞同!

凉话刺骨

装备减伤是游戏后期提升的关键,这个攻略让我更了解了如何选择正确的装备词条。

    有17位网友表示赞同!

?娘子汉

个人觉得减少伤害是比增加血量更为重要的策略,这次攻略给了我很好的启发! 希望在以后的游戏中能够更好地应用这些知识。

    有12位网友表示赞同!

炙年

感觉这篇攻略讲的太好了,终于有人来解析一下这复杂的减伤系统了!我要把这个收藏起来,以后再也不看不懂装备词条了!

    有7位网友表示赞同!

颜洛殇

我觉得这个攻略很实用,但我更想了解不同boss类型的弱点和如何针对性地选择配装?

    有13位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

装备的减伤属性对战斗的影响还是蛮大的,这篇攻略让我对这块有了更深层次的理解!以后游戏装备选择要更加精细化了!

    有6位网友表示赞同!

断秋风

虽然这篇攻略分析得很到位,但我个人更喜欢直接看实战演示视频,这样能更直观的了解哪些词条的效果更好。

    有20位网友表示赞同!

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