不过,塔防玩法虽然已经存在了很长一段时间,但其机制模型在更新迭代中并没有发生太大变化。 —— 在预设地图上打下塔基,歼灭敌人。这就是大多数塔防游戏的全部方式。而《重构》又衍生出了与这种传统玩法有些不同的机制模型。
《重构》 与传统塔防最大的区别就是没有预设完整地图。无论你在游戏中挑战哪个难度或关卡,在类似的游戏中永远不会有完整的地图可供玩家选择。
因此,想要在《重构》击败敌人,除了了解各个塔基的功能外,还必须对城市建设有一定的了解。例如,你可以利用模块的拼贴来设计自己的布局,延长敌人的进攻路线,为塔基赢得更多的防御时间。
这种新颖的玩法模式是《重构》在同类游戏中独特的武功。
而这样的布局设计并不像模拟经营游戏——那样自由奔放,因为《重构》引入了《俄罗斯方块》的布局元素。
当然,这并不意味着你可以使用方块来玩游戏。就是说每一块板子都需要合理的旋转才能达到理想的位置。然后,你可以利用方块中的间隙和盲区来制造死胡同,你就可以创造出死胡同。在怪物点和怪物入口之间,形成一个不归路的进攻角度。
让塔基的火力尽可能的覆盖每一个街区,同时让街区尽可能的延长路线。这就是《重构》的底层玩法。而如何利用好这一点,就是《重构》的高级秘密。
因为并不是所有的塔都可以360度无死角攻击,所以如果想要尽可能的覆盖塔基的火力,有时候无法将物块嵌入到最佳位置。这时,玩家就需要在游戏过程中不断进行改进,以完成领地的合理性。
比如前期可以在敌人较弱的时候凑合一下,后期资源丰富的时候再对棋盘的布局进行大刀阔斧的改变。这种动态的玩法也成为了《重构》的特色之一。在游戏中,玩家不仅需要根据敌人随时改变塔基类型,使用尽可能多的方法来迎敌,还需要随时完善布局路线,给自己更多的帮助。射击时间。
细节的实现是通过扭转“俄罗斯方块”来铺路,并以街区上的塔基作为路线的切割点。在划分路线的同时,使塔基的朝向面向奇怪的路径,并结合每种类型塔的特点做出不同的布局。
这样的特性让《重构》名玩家在每场游戏中始终获得完全不同的新鲜体验。
因此,《重构》的博弈过程往往具有很强的不可预测性。由于所有塔基都是随机刷新的,所以玩家在每场游戏中可以使用的塔基组合是不断变化的。
例如,如果您绘制一个主要专注于溅射的塔基,则需要走一条包含塔基的有遮盖路线。但如果塔基全部在里面,路线就不可能有太多的曲折,因为复杂的路线对应着溅射。塔基射程较短,无法有效利用拐角消耗敌人进度;但如果提取射程型塔基,则在设计布局时可以忽略内外放置,只需要关注布局即可。路线上尽量多转弯,这样当敌人转弯疲倦时,就可以一一摧毁塔基。
有趣的铺路机制给传统塔防游戏中以塔基组合为主的玩法模式带来了新的思考。这也避免了游戏轻易陷入重复获取强大塔基的困境,因为精致的布局设计结合多样化的功能塔基也能帮助玩家克服困难。
然而,拼贴布局只是游戏的一个功能。作为一款塔防游戏,丰富的塔基是其基础。为此,《重构》根据五要素设计了五个具有不同功能的基本塔基。以元素融合为主题,赋予游戏整合基础塔楼基地、建造高级炮塔的能力,这使得游戏纵向阵容搭配的深度和丰富度不会落后于传统塔防游戏。
这些高级炮塔不仅可以拥有多种新的能力,还可以根据对应属性的材料,从融合材料中获得不同的能力提升。比如绿色穿甲,蓝色冰冻,然后根据对应颜色的数量,得到不同的增幅值。
因此,为了让塔基拥有最合适的能力,需要在游戏前期根据需要提前配置融合材料。此时《重构》已经有了良好的运行格局。
根据所需能力购买塔基,适时整合,同时保证你的防线三换一后不会崩溃。 —— 可以说《重构》的难度也是相当高,极其困难。核心玩法机制使其极具挑战性和可玩性。
想要完全掌握,需要在布局设计、塔基能力、融合时机等各方面都有经验,甚至还需要一些运气。
因为塔基和融合公式都是游戏中随机获得的,即使你已经根据当前难度想出了通关配置、棋盘布局等完整的应对措施,你仍然需要在合适的时间获得相应的东西。严格执行游戏计划。这种蹩脚的设定让高难度游戏的体验变得怪异。
比如,当你准备好了基础材料,但是高级炮塔配方拒绝刷新,或者融合配方来了却没有相应的材料,这都会导致战斗瞬间崩溃。如果你不能在正确的时间做出充分的反应,那么无论你的布局有多好,阵容的搭配有多好,你也会因为火力不足而失败。这就导致了《重构》的高难度游戏过程以及过度依赖运气。
试想一下,塔防游戏以硬核和策略着称,但当你走到最后时,最后缺失的部分就是运气,这让你无法使用它。不管你的水平有多高,你也只能放弃。不好退出。这个时候,游戏想要呈现的内容的观感就显得有点被忽视了。
当游戏独特的秘籍不再重要,塔基类型的组合也无足轻重,玩家只能通过重新开始来尝试获得更好的成绩时,游戏的硬核程度和策略性就会被打上一个大大的“?”。也就是说,目前《重构》之间存在很大的余额问题。这是一个玩家水平无法控制的问题。我们只能依靠运气。
难度越高,体验就越深刻。这种与硬核相反的体验,让《重构》目前只有有趣和新奇,已经足够好了。
玩法显然更多了,但也只有刚接触游戏时的新鲜感。这种观看体验造成了难度越高可玩性越低的尴尬困境。
不可否认,高精度游戏是硬核游戏可玩性的源泉,但不平衡的平衡很容易导致高精度游戏失败,让其变成追逐运气、缺乏套路的无聊产品。
因此,《重构》可能只会让你在探索的最初几个小时内保持新鲜感。当你对游戏有了一定的了解之后,剩下的就是重新开始、重新开始了。最后,在高难度的挑战中,逐渐失去了游戏的兴趣。
这是《重构》目前最需要解决的问题——提高阵容搭配的重要性,同时不要让随机性成为唯一的主导内容,不要让你独特的布局设计成为配件并变得与同类产品相同。平庸的游戏。
《重构》的理想画面应该是玩家们提出“XX难度如何铺路”、“XX塔基地更适合XX类型路线”的争论,而不仅仅是“XX炮塔无敌”的离谱论点”。
不过,作为一款在玩法模式上有所创新的作品,《重构》对于新机制的引入确实可圈可点。难度高的缺点并不妨碍游戏底层玩法的新颖性,依然值得塔防爱好者。那些尝试的人。
用户评论
这游戏真好玩!以前我一直喜欢塔防类的,这个“铺路造塔两手抓”玩起来真的很有新意思,之前那种传统防守方式都感觉太单调了,这次重构模式太棒了!
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别跟我说这是塔防,我觉得更像是策略游戏!要好好规划道路、建造塔台还要考虑资源等等,真的把我头疼了好一阵子???? ,玩得我欲罢不能!
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标题说的没错,“铺路造塔两手抓”,感觉这款游戏的玩法确实挺独特的。虽然有点摸索难度,但慢慢适应后觉得蛮有意思的。
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游戏画面还可以,不过重构模式的设计我觉得有些过于复杂了,各种资源和卡牌机制不太好理解,让人玩起来烦躁...
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终于等到塔防的新玩法!“铺路造塔两手抓”这个说法真是太精准了,感觉游戏方用心打造了,不像那些老套的玩法.
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感觉玩起来挺像建造模拟器吧? 很多时候我都在忙着建设道路和建造塔台,打仗的感觉反而没那么强烈。
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怎么说呢? “重构”这个名字很有意思,但是游戏整体来说还是比较传统的玩法,并没有什么太大的新突破我觉得.
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我喜欢这种“铺路造塔两手抓”的设计,感觉很有战略性!每次都要根据敌人和地形来调整策略,玩起来超级有挑战性。
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作为塔防游戏爱好者,《重构》这个名字让我挺期待的,毕竟太久没玩到新颖的玩法了。不过我担心这个“两手抓”会让人玩得过于繁琐…
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这款游戏的模式有点意思,但我觉得难度还是偏低,希望能加入更多挑战性的关卡设计!
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"重构"确实带来了很多新鲜感,铺路和筑塔互相影响的设计让我感觉很沉浸。希望官方以后能继续完善这个模式。
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玩了试玩的“重构”体验下后,我更加期待这款游戏正式发售!这个新的玩法真的非常棒,而且美术风格也很不错!
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我比较喜欢传统的塔防玩法,这样的“重构”感觉有点违和… 希望官方能给出更多模式的选择!
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"铺路造塔两手抓"? 我玩了半天都没摸清楚怎么平衡这两个方面,感觉还是得熟悉游戏机制才能真正感受到它的好玩之处!
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游戏的画面效果还不错,但整体的玩法设计还是比较简单,对于已经玩过很多塔防游戏的玩家来说可能有点不够新颖。
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"重构"确实带来了许多新的思路和玩法,我相信随着时间的推移,游戏会越来越好玩!
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这个“重构”模式下的战术搭配很有深度,我喜欢思考如何最佳地运用资源和地形优势来取得胜利!
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期待《重构》正式发布能够带给玩家全新的塔防体验!新颖的玩法设计真的能让这款游戏脱颖而出!
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