本篇文章给大家谈谈探索硬盘中的“平淡无奇”游戏:揭秘背后的限制级秘密,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
但随着游戏画质的提升,很多不可描述以及暴力血腥的游戏开始诞生,而此时人们开始注意到游戏玩小玩家心理的影响
于是后期就有了游戏分级制度,而且随着时间的推移越来越精细化。
欧美地区的分级制度比较比较明确,分别是:3岁、6岁、10岁、13岁、17岁,18岁
目前我们最熟悉的游戏分级则是:6岁、12岁、16岁、18岁
一般被标注为18+的游戏,都需要一定的心理承受能力和健全的心智。3岁、6岁、10岁,13岁17岁,18岁和待定,每一级别都有标准。
18禁的游戏,并不仅仅局限于性,还包括了纹身、粗话、歧视、药品、恐怖、血腥和暴力。这类游戏在发行的正版光碟上面都是有警示的。
不过在九十年代,盗版游戏光碟盛行,那时候的我们哪里知道这些分级,经常在自己不知道的情况下接触到一些“当时认为比较正常的游戏”,直到现在才明白是有限制的。
不知道当年你都经历过哪些游戏的洗礼呢?
《侠盗猎车手》
这款游戏如今被不少玩家认为是自由度最高,甚至是最完美的游戏。基本上可以满足你在“现实中无法实现”的任何操作。可以说是一款专门为“为所欲为”而生的游戏。
当然了,你要是踏踏实实完成任务进行剧情的话,那就当我没说吧!
估计大家都比较好奇,《侠盗猎车手》前面两部作品为什么没见过呢?
就是因为游戏的画质和玩法,与后期的版本基本上没有什么关系。但尺度和血腥程度并不比后续作品低。没错,当时游戏就是趁画质不高打造了各种肆无忌惮的操作。
呐,实话实说,你有没有在路上用枪将美女爆头?你有没有看到满街都是比基尼妹子?你有没有在晚上某个特定时间开车对着美女按喇叭?有没有搞一堆武器对这美国JC狂轰滥炸?
各种暗杀手段、血腥场面、车祸现场总能满足玩家内心深处的欲望。然而偏偏就是这款充满暴力的游戏,却成为了各个时代的现象级游戏。甚至你没玩过该系列的作品都显得有些落后,各种大奖更是拿得手软。
当年一直以为《GTA》系列的游戏是很普通的游戏,后来才知道是限制级的。
后来听说《暴力摩托》也属于暴力和不良引导。
《天使帝国》
说实话,DOS时代很多游戏都是如此:明明游戏的玩法比较创新,但是玩着玩着就突然感觉有些不对劲,甚至后面还会发生一下“让人无法承受”的剧情和画面。
安心做游戏不好吗?非要搞什么擦边嘛!一点意思都没有。
《天使帝国》系列大多玩家最先体验到的应该都是第三部吧!
毕竟前两部作品是在DOS平台发行的。不过也只有经历过DOS时代的玩家才知道,当时的游戏虽然画质不高,但是精彩程度和刺激绝对不会比现在的游戏低。
早年的游戏总是会给我们带来各种惊喜,游戏是正规的游戏,但画风就不一定了。游戏中出现的人物,无论是反派还是主角团都是清一色的女性。
对于玩家们来说,每一次有新成员加入,每一次转职都是让人比较兴奋的。每一位妹子都能给我们带来各种新鲜感,满足我们对女性的各种幻想。
DOS年代的游戏都差不多,吸引玩家眼球的从来不是游戏的玩法,而是剧情以及清凉的妹子。游戏是在画框中进行的,而这些画框女性雕像都是比较耐人寻味的。
在这之后的版本中,《天使帝国》的人设我们只能看到半身图,一切都是比较正常的。但只要你敢打开图鉴看看全身图,就会发现那些可爱的、邪魅的女生们居然还有另一面。
《天使帝国5》为何失败,就是失去了最初的“原汁原味”啊!
《虐杀原型》
当年第一次接触是在网吧!看到其他人玩,自己也上手尝试了一下,哪知道一发不可收拾。
游戏的自由度也是比较高的,A哥在游戏中本来就是亦正亦邪的,路上的行人生杀大权完全在你手中。超高的自由度,甚至让我忘记去完成任务。
主角在游戏中可以说是无所不能,抽丝剥茧般的剧情,随着故事的不断深入而解开了玩家内心的疑惑,让人大呼过瘾的同时还能回味剧情。
遗憾的是,2代并没有将这个IP继续发扬光大,导致该系列草草终止了
游戏的血腥程度的确比较高。在我们心目中18禁的游戏似乎就是“性”,但其实血腥暴力对孩子的影响并不在这之下,只是当时我们玩到这款游戏的时候已经成年,因此并没有什么感觉。
后期的不少欧美3A大作,一般只要之涉及到丧尸、科幻的游戏大多都是限制级别的,像是《生化危机》《仁王》《巫师》《上古卷轴》《鬼泣》动作类(特别是世界开放类)的游戏,要是不够逼真的话,那游戏受欢迎程度将会大大降低。
今天比较火爆的《艾尔登法环》限制的级别是14岁。
如今虽然国家对游戏开放政策了,但国外很多的3A大作仍然是无法靠正常途径都买的。毕竟这需要很长一段的时间来进行适应。
用户评论
哈哈,说的太对了!小时候觉得有些游戏普通,现在才发现原来有很多隐藏设定,真是太惊艳了!
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这篇文章我看得热血沸腾!虽然我现在大多玩的是新的开放世界游戏,但是那些老的游戏也让我留下了不少回忆。真希望他们能推出加强版的!
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我感觉很多年前的RPG游戏其实都挺有深度,只是当时技术有限,所以表现方式比较克制吧!现在看来,真的是限制级才对!
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童年快乐啊!我们还偷偷拿游戏攻略书看隐藏剧情呢。那时候电脑性能有限,有的画面甚至还没能加载出来就关机了…想起来还挺好笑。
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这篇文章点到了我心中一个想法!很多年后才发现那些看似普通的游戏原来也藏着很多秘密,真是让人眼前一亮! 不过有些隐藏设定是不是有点过于“racy”????
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小时候玩的那些游戏都是单纯的乐趣,并没有考虑那么多限制的问题。现在的游戏环境确实越来越开放了,这也让玩家的选择更多了。
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我也是一样,很多游戏当年没看出什么意思现在回头看看才觉得原来是这样啊!我记得那个著名的画面XX游戏,很多人压根就没发现那隐藏含义...
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你说的没错!有些游戏确实是刻意隐晦的,他们想用巧妙的设计来引导玩家去思考和探索。这也让人对游戏的代入感更强。
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我还记得那个被封杀的游戏,据说里面有一些限制級的内容,大家当时都讨论得热火朝天...
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说的对啊!很多时候游戏的乐趣来自于探索!那些看似平淡无奇的画面隐藏着许多惊喜,这也正是游戏的魅力所在吧。
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我对这些隐藏设定还是挺感兴趣的。我更喜欢去研究游戏背后的故事和机制,而不是单纯地追求刺激的画面和情节。
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我觉得有时候一些限制级的内容不一定不好,只要把握好尺度,它也能增强游戏的主题表达和趣味性。
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小时候玩老的游戏主要是为了娱乐,现在回看那些隐藏设定确实感觉更深奧了!不过有些设定现在看来也觉得有点过时了吧?
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当年我可是一个游戏爱好者!记得那时候玩那些游戏都得找攻略解谜,后来才知道原来有很多隐藏设定和秘密关卡...
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我觉得时代在变,游戏的定义也在改变。过去的游戏或许更加隐晦,现在更多的是直接呈现刺激的动作或情节。
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这篇博文把我勾起了很多回忆!小时候玩那些游戏总是充满着探索的乐趣,现在看来确实藏了很多“大人才能懂”的内容...
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我倒觉得有些游戏的限制级内容是为了突出主题和氛围,并不是为了故意刺激玩家。每个人对性的接受度不同,这种设定带来的感受也是不一样的。
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