老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《问情篇:仙剑3外传的迷宫挑战与玩家情感》和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《问情篇:仙剑3外传的迷宫挑战与玩家情感》以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
作为仙剑大家庭的一员,玩家对它的记忆恐怕都集中在数量庞大且复杂的迷宫场景,这一作也被很多人调侃为“问路篇”。
因为迷宫的问题,有人被劝退,但也有玩家对此甘之如饴。那么这究竟是一款怎样的游戏作品呢?
按照主角南宫煌的年龄进行推算,《仙剑3外传问情篇》的故事应当发生在《仙剑奇侠传3》十八年以后。
此时徐长卿是蜀山派掌门,景老板和雪见也已经结为连理,龙葵支线也有出现,紫萱则是早在三代便自我牺牲封印锁妖塔,看样子,问情篇应当接的是三代完美结局。
这一作目光主要聚焦在仙剑史上最为强大的蜀山派身上。身负对紫萱的愧疚之情和五长老的临终嘱托,承接掌门之位的徐长卿变得异常努力,将整个蜀山派打理得井井有条。
大量杰出的弟子纷纷出现,这其中就包括了在一代登场的独孤剑圣、酒剑仙以及本作的男主角南宫煌。
乍看之下,南宫煌和景天有蛮多的相似之处,两人都具有着豁达的精神和市井气息,相比之下,南宫煌更加乐天知命一些。
不过南宫煌身体内流淌着“半妖”的血液,这也成为剧情的一大变数。他从小在蜀山派长大,寻找自己的身世之旅也成为了剧情的一大看点。
仙剑前几部作品里,对于魔族的笔墨刻画较多,而这一作则开始重点完善妖族的设定。
《仙剑3问情篇》的主线剧情是解决蜀山地脉危机,导致这一切的原因在于地脉失衡所致。徐长卿担任蜀山掌门的这段时期,蜀山派不断扩建,而位于锁妖塔另一端,出现了一个名为“里蜀山”妖界聚集地。
蜀山派过于强势的发展,导致两极失衡,某种程度上,徐长卿是这一场危机的导火索。
但这一切错在徐长卿么?他也只不过是一个可怜人,无法挽救心爱的女子,甚至有许多事情自己一直被蒙在鼓里。他就宛如一枚被命运摆动的棋子,在这个本不该属于他的位置上,无力地折腾。
徐长卿的故事在游戏中是一条暗线,只有认真体验完这段剧情,才能真正了解到徐长卿究竟是一个什么样的人物,这或许是游玩《仙剑3外传问情篇》最大的收获之一。
回到正题,说起地脉危机,当然绕不开游戏里那些个极富特色的迷宫场景。想要打通地脉的方法也十分简单粗暴,就是将地脉当中十几个迷宫全部走一遭。
从“阳明百纳”、“少阳参天”、“厥阴心包”等绕口的名字不难看出,这些地脉迷宫的名字和人体的奇经八脉对应,也算是脑洞非常大的一个设定。
这些迷宫相比三代数量更多、更密集、更加复杂,所需耗费的时间也更多。看样子,制作组是嫌三代的迷宫不够过瘾,准备一条路走到黑。这也导致许多不喜欢走迷宫的玩家被劝退。
不过对于像自己这样的迷宫爱好者而言,《仙剑3外传问情篇》无疑是一场饕餮盛宴。
被迷宫劝退?不存在的,它是真的香!
可能有人会奇怪,这个世界上真的会有人喜欢在游戏里走迷宫么?
虽然在游戏里安插大量迷宫场景会导致剧情割裂、节奏跳脱,但对于迷宫爱好者而言,这又是一种截然不同的游戏体验。
在迷宫之中,没有揪心的剧情,没有狗血的桥段,没有世间的纷纷扰扰,有的只是“入口”和“出口”这两个概念。
进入迷宫,将里面所有的宝箱搜刮得一干二净,让小地图上看不到一丁点的黑色迷雾区域,再从容不迫地从出口走出去,这就是迷宫所带来的简单而又极致的享受。
因为这样的原因,喜欢这一作的玩家其实不在少数,甚至有许多人是直接冲着迷宫去的。
当然并非所有的迷宫都像蜀山地脉那般新颖,游戏中也直接搬用了很多三代的迷宫,重复利用,譬如蜀山故道、锁妖塔等。
总得来说外传的迷宫要比正传繁琐不少,不过对于通关《仙剑奇侠传3》的玩家而言,已经习惯了此类迷宫的节奏,走起来还是比较轻松的。借助小地图的迷雾设定,只要花些时间终究还是能够走出去的。
但对于“锁妖塔四层”和“盘古之心”这样极个别的迷宫而言,想要通过挑战,需要想一些办法。如果不得其法,一味地瞎碰乱撞,恐怕无论之后遇上多少次,还是会深陷其中。
抛开迷宫不谈,剧情方面是否有可圈可点的地方呢?当然还是有的!
这一作除了补全徐长卿的故事外,南宫煌父母的过往经历、雷元戈的冷笑话、星璇和桃子之间的虐恋故事、重楼抬手秒杀十万大军的情节都令人印象深刻。
最让人感到惊喜的是游戏里面出现了很多《仙剑1》的角色,比如说年轻的剑圣和酒剑仙、还没有变成镇狱明王的殊明、李逍遥的父亲李三思、孩童时期的林青儿等。
这么做不仅把整个仙剑系列都串联起来,填充了一代到三代之间的真空期,也完善了仙剑的世界观。
不过剧情方面最令人感慨的还是南宫煌和女主温慧之间的故事。两人感情历程磕磕碰碰,互相吵闹过,也彼此关心过。
在蜀山故道,温慧曾对南宫煌说,如果有一天神仙做烦了,可以去室韦找她,到时候一定会封他做大将军。
这番对话在温慧结局里一语成谶,最终温慧远嫁他方,南宫煌一路相随,并且成为室韦国师。
这段感情会如何发展不得而知,不过在完美结局里,众人会在村子里隐居,远离世外纷争,或许这才是他们最好的归宿。
总的来说,想要将《仙剑3外传问情篇》的剧情捋顺并不容易,从字面的意思来看,“问情”二字又恰好道出这款游戏的故事内核,那便是:问世间情为何物,直教人生死相许!
用户评论
这简直回忆杀啊!《问情篇》虽然流程简单了些,但每次回到紫云洞还是会让我想起当年玩正传时的各种感动。感觉那些年少时光又回来了!
有13位网友表示赞同!
说实话,《问情篇》剧情给我 underwhelming 的感觉,节奏太拖沓了,人物情感的刻画也不够深刻,感觉像是补完了一个不完整的碎片而已,和正传比差距还是挺明显的。
有5位网友表示赞同!
虽然《问情篇》迷宫真的有点劝退…我走了很多趟才找到正确路线!不过为了结局还是很值得的,毕竟当年被游戏中的感情故事打动着啊
有5位网友表示赞同!
感觉有些玩家对《问情篇》抱有太高期待了,它只是一个外传的故事嘛,追求完美剧情反而玩得不愉快。 好好享受当初那个年代的游戏风貌不就好了?
有17位网友表示赞同!
当年玩的正传里就喜欢这几种剧情风格,说白了就是看人设和感情发展吧,迷宫确实有些麻烦,不过《问情篇》把我对当年仙剑3的回忆再次唤醒!
有15位网友表示赞同!
我还记得当年第一次玩《仙剑3》问情篇的时候,被游戏迷宫劝退了三天啊!现在回过头来想想,还是挺佩服自己当时的毅力。
有7位网友表示赞同!
剧情感觉有些老套了,就像很多同类型游戏的模式一样,人物塑造简单没啥新意。不过音乐和场景美术做得还不错吧,让人想起当年玩仙剑3的感觉。
有9位网友表示赞同!
这款外传的评价真复杂啊,有人觉得剧情神回,有人觉得节奏拖沓,迷宫又劝退…看来玩家们的看法各不相同啦!
有15位网友表示赞同!
其实,《问情篇》的故事设定本身就很有趣,只是剧情的衔接和一些人物的行为让我产生了些疑问。不过音乐方面还是挺不错的,能再入一回仙剑3那个世界。
有18位网友表示赞同!
我对《仙剑3》系列一直持有敬意,但对于外传作品,《问情篇》并没有像我想象的那样给我带来惊喜。剧情有些平淡,迷宫设计也略显简单化。
有11位网友表示赞同!
真是一份对老玩家的回忆! 剧情虽然简短了些,但是能再次体验到仙剑3当年给我们带来的感动,这种感觉真是太棒了!
有18位网友表示赞同!
游戏设计的问题让我很难沉浸在《问情篇》的故事中。 比如迷宫的难度和一些剧情的逻辑关联性都让我觉得有些出乎意料啊… 期待后续能改进这些地方。
有6位网友表示赞同!
真的挺佩服那些把迷宫机制玩得溜的玩家,我可是走了很多个死胡同才找到正确的路线!不过总的来说,《问情篇》还算不错,剧情温馨有趣。
有14位网友表示赞同!
作为《仙剑3》的粉丝,我对《问情篇》充满了期待。结果感觉故事节奏有些慢,人物塑造也不够深入,让我有点失望…
有16位网友表示赞同!
喜欢 《仙剑 3》系列的人一定不能错过《问情篇》,它重新诠释了仙剑世界的一部分故事,让我们更深刻地认识角色和他们的成长!
有7位网友表示赞同!
剧情和人物塑造方面感觉有些欠缺。迷宫的设置虽然能考验玩家的探索能力,但整体设计还是有点简单,缺少一些挑战性。
有14位网友表示赞同!
我还是很喜欢《问情篇》里这种温馨治愈的游戏风格,即使是简单的故事情节也能让我感受到游戏的浪漫和感动,这或许就是仙剑系列一直以来吸引我的地方。
有14位网友表示赞同!