大家好,今天来为大家分享FC异形战士2,游戏后期完全是一种煎熬。我再次佩服当年的毅力。的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
不知道有多少玩家玩过FC异形战士2这款游戏,正如上一篇文章提到的,游戏1和游戏2的剧情相似度高达95%。它们只是稍微优化一下,然后继续销售。
异形战士2在FC平台上算不上什么好游戏,但肯定比一些更烂的智力卡要好。对于那个时代来说,这款游戏的整体水平大概是一般水平。需要特别提到的是,这完全是一款山寨游戏,与梦幻之星4基本相同,这也是上一篇文章中验证的答案。
上次讲了游戏前半部分的剧情,这次我就简单回顾一下剩下的剧情。最重要的是,完成游戏后,我并没有完全理解游戏的剧情。我只是有一个大概的想法,可能和开启加速有关。不,详细研究一下剧情
继续回到上次,穿过狭长的上洞,前往威廉斯敦。首先击败赖特。击败赖特后,拯救安妮。这时,歹徒出现并袭击了托尼。海伦挡住了歹徒的攻击,身受重伤。然后剧情直接跳转到富尾村
安顿好海伦后,我们就出发去找桑尼。只有找到他,我们才有机会拯救海伦。
来到阿特拉斯塔,找到桑尼,然后去顶楼。击败boss后,你会得到降魔杵。这降魔杵的形状感觉莫名的熟悉,就像圣斗士星矢里雅典娜的权杖一样。难道女神也来到了外星球,为下一次圣战做准备吗?那么新一代Pegasus是谁呢?可能是托尼先生
找到伏魔杵后,他自动回到了富雄村,但最终还是没能救出海伦。这是游戏中最悲伤的部分,也是游戏中最亮点的部分。悲情总是更容易被玩家记住。如果这款游戏知名度很高的话,那么就真的像一些玩家所说的那样了。海伦就像重机甲里的红太狼一样悲惨。
埋葬了海伦之后,下一步就是为海伦报仇,痛打流氓。因为海伦的关系,就算被打死一次,他也会加载文件再打一次,虽然没什么用。
一开始我以为反派是最终boss,结果发现是个跑龙套。我对海伦的死感到非常难过。剧情中没有办法杀死玩家。
下面的剧情介绍起来比较麻烦,也没什么好说的,就不赘述了。但我们的角色中有一个大家都非常熟悉的角色——当年最讨厌的光头男法海。这是要去外太空斩妖除魔吗?
游戏最大的陷阱还是在最后的裂缝中。我以为只是捡各种装备然后打boss而已。但如果我走错了路,我就会掉进坑里死掉,然后游戏又会重新开始。如果你忘记保存它,你可能会生气地把控制器扔到地上。
最后一个boss海斯利有三种形态,每种形态有5000血。当然,他们不会像图中那样一起出来,否则玩家就得跪下。就是完成一种形态,然后转变为另一种形态。在这里战斗时间长了,技能肯定会用完。最后基本都会被普通攻击磨死。游戏结束后直接通关
最后,我们来总结一下这个游戏。 FC时代,智力卡牌游戏相对较少,玩家真正能接触到的也不多。大多是通过借用或互相交换来玩的。所以,如果你能玩智力卡,你就会感到珍惜。不管游戏好坏,只要玩了,就会成为吹牛的资本。如果你能通关一场非常困难的比赛,那么你就会有更多的吹牛的资本。
异形战士2不能说是优秀,但确实是相当困难。剧情内容很少,大部分时间都花在练级上。否则别说boss,就是小怪都能杀死玩家。而且遇到怪物的频率非常高。如今,这样的游戏几乎没有人会多看一眼,但在当时,还是有一定市场的。只能说时代不同,对游戏的看法也不同。这个游戏不像剑圣或者吞噬天地。玩家可以多次玩。一般来说,如果能坚持到通关,任务就完成了。他们很少玩第二次,也没有什么值得记住的。
用户评论
的确!我当时玩到后期真的差点放弃了,任务内容重复,地图太大让人累的要命,但是看到boss战,那爽感确实很足啊!
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这游戏最考验的是玩家的心理素质吧 我也是后期熬着熬着就通关了 , 不过现在想想还是挺有成就感的
有5位网友表示赞同!
是啊,特别是那些需要反复刷的关卡真的要命。当时我甚至一度怀疑策划是不是故意想折磨玩家?!
有5位网友表示赞同!
我也体验过FC外星战士 2 后期煎熬的感受啊!感觉地图太大,移动速度缓慢,而且敌人种类单一,战斗后期确实容易重复乏味。
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我觉得吧,玩游戏还是要看心情啦,如果一直被游戏的“难度”所折磨,那肯定就会失去乐趣。我当时就是开开心心地打到后期了,就觉得很正常嘛!
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我倒是觉得外星战士2的打击感非常棒,而且后期boss战很有挑战性,这些都是弥补它重复性和地图尺寸带来的缺点吧。 对于喜欢解谜和挑战性的玩家来说,这游戏还是相当不错的!
有18位网友表示赞同!
FC时代的游戏真难熬 。我当时为了打通 FC外星战士2 不敢想象自己有多努力过, 现在想想就觉得惊叹了。
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我也很佩服那些当年通关FC外星战士2的人,真的需要很大的毅力!现在的游戏节奏实在太快了,根本难以适应昔の这种游戏时长和难度。
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当年玩这款游戏的时候真的好老土的感觉,画面也比较粗糙,但是难度确实高啊。尤其是后期地图大又不好穿梭,真不容易通关! 不过现在偶尔回顾一下,还是觉得有些怀旧感。
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说好的“煎熬”呢?我觉得FC外星战士2的游戏过程中其实乐趣很多,boss战设计也很巧妙,总体来说是一款很有纪念意义的经典游戏!
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我倒是觉得后期地图的大小是这款游戏的特色之一,它确实考验玩家的耐心和走位能力。当然,玩这个游戏确实需要一定的毅力!
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我对FC外星战士2印象很深刻,虽然难度高,但完成每一关的感觉还是非常爽快的! 而且当年玩游戏的乐趣主要是来自于挑战感和成就感的体现,而不是现在的娱乐性和休闲性!
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你说的对!当年玩的 FC 외계인전사 感觉太难了。尤其是后期地图太大了。我当时就卡在某个关卡,后来放弃了,实在打不过, 现在想想还是挺 regrets 的!
有8位网友表示赞同!
完全同意你的观点! FC外星战士2的后期确实有些煎熬,重复的任务和庞大的地图让我感觉很吃力, 虽然说最后通关了可是也付出了很多的时间和精力! 后期的boss战比较有趣,总体来说还是一个不错的游戏
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我觉得难度就是这款游戏的魅力所在啊,想要快速上手是不可能的,需要不断的练习,不断学习地图,才能获得最终的胜利。 我觉得这种挑战性才是FC外星战士2真正吸引人的地方!
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感觉现在的游戏越来越简单了,缺乏当年那种沉重的压力和成就感。 FC 外星战士 2 确实是一款考验耐力和毅力的游戏,现在的孩子们可能难以理解当初我们玩它的艰辛!
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我记得当我最终打败FC外星战士2最后一个boss的时候,我简直是喜极而泣啊!那种通关后的满足感是无法言语的。现在想想确实很感怀,当时年轻人可真是有毅力呀!
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