老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于史诗般的时刻!盘点18个难忘的游戏时刻和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享史诗般的时刻!盘点18个难忘的游戏时刻以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
尽管游戏是最新出现的主流娱乐媒体,但它通过为玩家提供永远不会忘记的内容而超越了自身。
1.自杀任务—— 《质量效应2》
还有什么比《质量效应2》的“自杀任务”更悲惨、更刺激呢?该游戏将庞大的世界建设和精心设计的任务相结合,仍然是有史以来最好的游戏之一。 “自杀任务”从游戏一开始就开始了。为了拯救银河系,你需要探索外太空,寻找伙伴并阻止来自太空深处的破坏力量。
同时,如果你没有在游戏中为你的同伴完成特定条件,那么,无论你在游戏初期收集了多少物资,许多队友都无法在最终任务中生存下来,而你可能会遇到这样的情况:现在想起来了。一名同志在袭击中丧生。
无论您成功完成此任务还是未能保护您的队友,这个《质量效应2》 中的孤注一掷的最终任务对我们每个人来说都是一次独特的考验。
2.米勒导师原来是伪装成—— 《合金装备(Metal Gear Solid)》的液体蛇
“我的墨镜好看吗?”
说实话,原版《合金装备》 充满了令人难以置信的时刻,让制作人小岛秀夫成为众人瞩目的焦点。无论是让你疯狂按下按钮的审讯场景,还是躲在纸箱里骑着高达式机甲对敌人横冲直撞直到黄昏,这确实是我们玩过的最好的游戏之一。
但我们选择这个时刻来纪念,不仅是因为它在故事中出现的令人震惊的时刻,还因为它像配音演员卡姆·克拉克每次出现时应要求表演的那样具有标志性。
是的,最好的时刻就是当你发现你的宿敌液体蛇一直在冒充你的好朋友米勒教练时,当受惊的上校低声对你说他们在米勒家里发现了真正的米勒尸体时。一时间,这一刻显得更加激动人心。
“和你说话的人总是……”
“我……是个好兄弟。”
这个设定真是太天才了。
3. 在蔚蓝洞窟中搜索、战斗并捕获超梦—— 《神奇宝贝红/蓝/黄》
让我们回想一下我们第一次去《神奇宝贝》 的旅程。对于特定世代,《口袋妖怪》包括电视卡通片、粗制电影和《神奇宝贝红/蓝》。在《红》和《蓝》之间,当时缺钱的你只能买下一件。
无论如何,穿越几个地下城和广阔的土地寻找不同的神奇宝贝并相互战斗仍然是我们经历过的最独特和有趣的游戏体验之一。但超梦则是另一回事了。它是当时故事片中的主要反派,是预言中无人谈论的“最强大的神奇宝贝”,相当于多年来的伏地魔。
此时,我们在游戏结束时追踪它到了蔚蓝洞穴,并能够驯服它并捕获它。这是一个无与伦比的意外发现。
4.第一次听《超级马里奥主题曲》—— 《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》
宫本茂和他的团队将早期的合成电子乐融入到游戏中,这种声音体现了纯粹的快乐。你可以哼几个小时的开场曲而不会感到无聊,它体现了老式游戏的风格和水管工马里奥拯救公主的勇气。
从开始到结束,这款游戏都体现了奇思妙想和乐观的逃避现实。
5.体验《P.T.》的疯狂
才华横溢的好莱坞一线导演吉列尔莫·德尔·托罗与《合金装备》制作人小岛秀夫合作创作了《P.T.》,原本是《寂静岭》的独特可玩预告片(Playable Teaser)。这是一款第一人称视角游戏,玩家反复探索L型小走廊,但每次探索过程中各处的细节都会发生变化。
问题是这款游戏在Gamescom 上并没有受到重视。只有“我们有《P.T.》的试玩版,值得一玩”之类的介绍。游戏开发工作室列表是虚构的,在完成由诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus) 主演的《新寂静岭》 预告片之前,您将无法看到它。这种营销方式导致了一定的负面后果。虽然后来大家都能够体验到试玩版,但这款游戏却永远是个谜。
此后,小岛秀夫与Konami分道扬镳,《P.T.》也从PS Store下架。没有立即下载的玩家几乎不可能玩这个游戏。
6.击败《黑暗之魂》第一个具有挑战性的Boss
每个人都会遇到一个让你最痛苦的老板。在和它对战的过程中,你会痛得挠头、恨不得把控制器扔掉。但一旦你打败了他,你就会感到无比的满足。
《黑暗之魂》和《血源》系列都是纯粹考验玩家勇气的系列,但真正引起讨论的是游戏中的BOSS。随着你不断躲闪,生命条逐渐减少,命中次数不断累积,偶尔还能命中,这让玩家倍感压力,沉浸在一种“当下就玩”的感觉中。
事实上,第一次玩《黑暗之魂》系列你就会被打死。但你仍然一次又一次地站起来,继续前进。无论是不死场恶魔、红蜘蛛奎拉格还是其他怪物,它们都会将你推向极限,击败它们的快感是无与伦比的。
7. 第一次使用子弹时间—— 《马克思·佩恩(Max Payne)》
随着《马克思·佩恩》和《黑客帝国》的发布,在电影和游戏中实现超酷的慢动作效果已经变得司空见惯,但Remedy是最初在游戏中实现这一想法的开发商。
《马克思·佩恩》 刚上映时,其独特的叙事风格、BAFTA荣耀和抢眼的预告片都给人一种“你在玩电影级别的游戏”的感觉,可以一举超越时间。消灭一整群敌人的效果一直是开发商Remedy作品的一大亮点。
8.宝箱配乐—— 《塞尔达传说(The Legend Of Zelda)》
生活中有时候,哪怕是像《全境封锁(The Division)》、《暗黑破坏神(Diablo)》、《命运(Destiny)》这样的游戏,能够随意添加新元素就体现在一些小方面。纵观塞尔达传说的历史,宝箱中总是包含着你真正需要的武器或物品。
与《神曲》《马里奥》 一样,这款80 年代的任天堂游戏也偏爱海拉尔世界。塞尔达系列也有一个随着时间的推移从平静到激烈的曲调,但从未偏离上升的基调。
9. 击败九头蛇—— 《战神(God Of War)》
这款游戏真正普及了快速反应系统(QTE)。大规模的战斗场面和激动人心的战斗让《战神》从一开始就充满了紧张感。当你开始进入游戏,看到奎托斯和九头蛇的对决,你就会明白,这就是你一直想看的诸神之战。
这场战斗中最史诗般的时刻是奎托斯挣脱了九头蛇的嘴,按下按钮,并通过船的桅杆戳出了怪物的眼睛。没有什么比boss战更好的了,不是吗?
10.爱丽丝之死—— 《最终幻想7(Final Fantasy VII)》
我很想在这篇评论中避免陈词滥调的流行时刻,但如果我们要挑选一个因多种原因经受住了时间考验的游戏时刻,那就必须是卑鄙的萨菲罗斯杀死艾丽丝的时候。是时候了。
当爱丽丝倒下时,我们对屏幕上的多边形人物如此着迷,这并不是这一刻上榜的唯一原因,它的执行如此精美,以至于它成为了一个标志性场景。
你可以唱出胜利的乐曲,你的红十三可以对着月亮嚎叫,萨菲罗斯可以将尼布尔海姆烧成灰烬,但这一切都无法改变爱丽丝的死已经成为《最终幻想》历史性时刻的事实。
11.“这个苹果怎么样?” —— 《刺客信条3(Assassin's Creed III)》
在《刺客信条》系列中选择难忘的时刻并不容易(当然,不包括《大革命》中的“无脸男”),因为在《刺客信条2》中第一次见到密涅瓦是如此令人难以忘怀。
虽然第二部已经涉及到超自然和科幻元素,但剧情却在《刺客信条3》发生了大转折。你控制的角色实际上是一个圣骑士。这无疑是一种嘲讽。当时出现的成就叫做“你喜欢苹果吗?”
你提前玩了几个小时,扮演海瑟姆·肯威,你想知道为什么宣传材料中出现的那个人没有出现在游戏中。虽然以巧妙的方式展现了圣骑士和刺客在特技和思维上没有任何区别,但这也暴露了育碧他们不知道《刺客信条》系列未来走向的伪装。
12.第一次攻击中幸存—— 《生化危机4(Resident Evil 4)》
《生化危机4》 是游戏设计的分水岭,代表着一场真正的变革性革命,第三人称游戏将从此不再一样。当然,《秘密行动(Operation Winback)》在2006年就已经尝试过了,《战争机器》也是借鉴了《生化危机4》的成果。但正是《生化危机》 将其与恐怖游戏结合起来,创造了游戏历史上最具标志性和可玩性的类型之一。
作为主角,你独自来到一个神秘、荒凉的村庄,游戏从一开始就体现了纯粹的《异教徒》 恐怖。你慢慢地探索它并给你的手枪上膛。这种情况下,村民的居心不良就不是什么大问题了。
骚乱以狂野的西班牙人用叉子刺伤你而结束,他们冲破门、打破窗户,成群结队地向你扑来,发出原始的咆哮。你向他们开火,踢开那些爬到你面前的人,你继续奔跑、躲藏,就在你以为自己要被他们杀死的时候,一个神秘的声音把他们叫走了。
然后标题一闪,你又孤身一人了,这太棒了。
13. 跑得比别人快—— 《刺猬索尼克(Sonic The Hedgehog)》
你有没有想过为什么人们如此喜爱索尼克?不管这个系列有多少糟糕的条目,人们仍然对这只蓝色小刺猬保持宽容。因为它的第一代,或者说该系列的前三款游戏非常出色,给那些玩家留下了很好的印象,成为了这一代玩家所经历过的最好的游戏体验。
索尼克的适时出现,使其在20世纪90年代的西方影响力甚至超过了任天堂的《水管工马里奥》。与热衷于收集金币的马里奥相比,索尼克是一只拥有超能力、和平象征、急躁的蓝色刺猬。他还穿迈克尔·杰克逊的鞋子。那时,他可能是世界上最酷的游戏角色。
空中飞翔,高高跃起,几秒之内飞行数千米,很多游戏角色都已经做到了这一点。但论表现力,能超越索尼克的角色却很少。即使是在蓝刺猬所在的2D位面,这个角色也几乎是无敌的。
14. 莎拉之死—— 《最后生还者(The Last Of Us)》
电子游戏可以与我们的情感产生共鸣,但如果它们不能展现出更深层次的情感体验,它们确实不愧为“第九艺术”。
几十年来,玩家对游戏角色产生纯粹的情感是闻所未闻的。《最终幻想7》中的死亡是由于扎实的编剧技巧和人们逃离那个世界的渴望。但《最后生还者》的开头却以悲剧告终。主角乔尔抱着他受重伤的女儿。演员特洛伊·贝克所表现出的面对现实的震撼在游戏角色中得到了完美的体现。
从这一刻起你就知道,《最后生还者》对玩家毫不留情,虽然游戏的结局足够令人印象深刻,但这个不寻常的开场却为整个故事奠定了因果关系,甚至比大多数游戏故事情节还要好。一切都必须是强大而深刻的。
15. 在“安静的制图师”关卡中驾驶疣猪—— 《光环(Halo)》
说到游戏中有趣的角色,我们不能忘记《光环》系列中的超级士兵Master Chief。他让射击游戏成为家用游戏机的潮流,并统治了整个行业十多年,成为最具影响力的游戏。类型。此外,《光环》的创造者Bungie最大的成就就是以教科书般的方式演示了如何使用多种多样的武器来构建出色的射击游戏关卡设计。其中第一代《光环》的“静音拉丝机”级别是我们会一次又一次体验的级别。
无论是模仿《荣誉勋章:前线(Medal of Honor: Frontline)》的诺曼底登陆情节,控制疣猪战车上的大炮,还是探索先行者建筑,每一寸细节都体现了制作者精心的设计细节。从各个方面来说,都让制作人Bungie在同行中脱颖而出。
16.为父报仇—— 《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》
开放式的剧情推进方式让游戏获得了远比影视作品和书籍更令人印象深刻的叙事方式。在《荒野大镖客》中,这款游戏让玩家要做的就是找到杀死自己父亲的敌人,让他付出血的代价。
在游戏的悲剧性最后一战(政府特工包围并杀死了游戏主角约翰·马斯顿)几十年后,我们开始扮演这位孤独英雄的孤独儿子,在他的父亲的坟墓前向他致敬。并开始了寻仇之旅。经过如茧般的搜寻,我们终于找到了正在小河边钓鱼的埃德加·罗斯。 ——带领特工消灭了父亲的罪魁祸首。他已经老了,但你还是表明了自己的身份,把枪里的子弹打光了,让他的尸体沿着小溪漂流。
西方的故事到这里就结束了,《荒野大镖客:救赎》的LOGO慢慢浮现出来。正如标题所言,我们的主角完成了自己的“救赎”,凭借这首狂野西部的挽歌,Rockstar 也取得了自己的成功。在游戏行业的地位。
17. 第一次真正的多人游戏体验
无论是《黄金眼(GoldenEye)》、《光环》或《时空分裂者(Timesplitters)》中的分屏模式,还是《火箭联盟(Rocket League)》和《使命召唤》中的在线连接,每当您在游戏中与队友或其他玩家竞争时,都可以视为作为一个生死攸关的时刻。
你可能有过很多这样的经历,和朋友挤在一个房间里,分屏模式下努力得分,充满激情,当你的队伍在在线死亡竞赛中接近胜利时,声音总会响起。耳机里传来激情的尖叫声。
游戏作为一种基于玩家反应并呈现大量动画效果的新媒介,与其他玩家竞争时确实可以变得非常有趣。
18.小时候最喜欢的游戏机的启动画面
PS4?不,Xbox One?不,3DS、PSP 还是Wii U?呃,都不是。
这是PS1。
这是一个很大的变化。任天堂游戏机N64同时拥有令人兴奋的《马里奥》系列,该系列拥有自己的标志,受到更多人的喜爱。就在那时,光盘出现在我们的雷达上,古惑狼发布了,我们有了更强大的处理器,游戏成为流行文化的中流砥柱,这就是PS1 的问世。
正是THX音频认证公司、Hans Zimmer等游戏界知名作曲家的努力,才让连游戏启动音效都拥有感染人心的力量。
那么对你来说最难忘的游戏时刻是什么?
用户评论
没错,这些游戏瞬间绝对是记忆中永恒的光辉!我尤其印象深刻的是《神鬼寓言》里穿越时间回溯的那一幕,简直震撼人心的操作和音乐完美融合,至今回味无穷啊!
有8位网友表示赞同!
这篇文章让我突然想起了很多年以前玩过的游戏! 真是太精彩啦!比如《魔兽世界》里的第一次跨越海界抵达荆棘之地的场景,那时候的感觉真的难以忘怀。
有9位网友表示赞同!
我觉得这篇文章选的游戏瞬间都是经典中的经典了!尤其推荐大家去看一下《最终幻想七》里克劳德和艾米丽对战神后卫的剧情,真是让人目不暇接。
有14位网友表示赞同!
这篇文章盘点得太棒啦!让我想起我玩过的游戏太多太多,很难一次性都提上名字!哪个瞬间让你印象深刻呢? 我强烈推荐大家去看看《旷世奇兵》里最后战胜黑暗霸王的画面,真是史诗级震撼力!
有7位网友表示赞同!
这篇文章看得人感慨万千,很多老游戏的经典场景都被回忆出来了! 这些游戏瞬间就像电影一样,永远印刻在我们脑海深处,时间无法改变它们的珍贵。
有20位网友表示赞同!
我觉得《使命召唤》里每次进行狙击战的那一幕是最为让人难忘的!那种紧张刺激的感觉让我感觉仿佛自己身临其境一样!
有13位网友表示赞同!
我觉得这篇文章应该加上更多最近几年发售的游戏,现在的游戏画面和剧情也越来越精彩了! 比如《塞尔达传说:旷野之息》里探索神圣湖泊的场景,让我流连忘返.
有18位网友表示赞同!
这可是老玩家必备的回忆录啊!我玩过的游戏很多,但这篇文章让我发现还有一些经典游戏我真的错过了,有机会一定要补一下。
有10位网友表示赞同!
同意你的观点,这些游戏瞬间确实能让人热血沸腾,它们就像一段段精彩的旅程,让我们感受到了游戏的魅力和乐趣!
有16位网友表示赞同!
我也爱玩游戏,这篇文章让我重温了很多童年记忆!有些甚至已经超过十年的游戏,每次回忆起来还是充满了快乐!
有8位网友表示赞同!