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正如第一篇文章中提到的,这是一款比较高端的游戏。当然,相比其他高端游戏,这款游戏还是相当良心的。至少后期会有足够的奖励。
无论是普通玩家还是大玩家,都面临着同一个选择——卡牌等级。
卡牌等级是指当等级达到一定等级时,玩家需要手动选择升级或者不升级。
如果不升级,也可以继续积累经验,但是当然是有上限的。一旦达到上限,将不再积累经验。
目前可以卡的等级基本分为三个等级——59级、79级、100级。
卡级的目的就是下载材料副本、购买装备材料、兑换金钱!
先说59级卡牌。作为最早、最低的卡牌级别,能适应磨材料的副本似乎只有“消防连”了。
燃烧公司副本也是最早的副本,也是目前唯一没有难度选择的副本。副本出产黄玉和装备,当然还有其他副本不出产的羽毛。 (羽毛用于合成翅膀,翅膀是必备装备)
只不过这个副本的产量比较低,制作出来的材料基本都是初级材料,价格也不会太高。
当然,对装备和等级的要求也是最低的。老玩家一天可以达到59级。即使是新手玩家,如果按部就班地完成游戏中的主线任务和支线任务,两天后就能达到59级。
至于配备的装备,自然会便宜很多。最贵的红色武器一般在3/4亿左右。
个人建议:适合懒人和休闲玩家。
卡牌等级79级。
79级是中间位置。你可以继续玩燃烧连副本,也可以开启新副本——孟获七擒。
不过,由于等级限制,孟获七擒的刷取难度会更高。 (因为包括孟获七擒以及后续副本,都开启了不同难度的挑战关卡。)
同时,79级最尴尬的就是无法将“灵魂”镶嵌到装备上,而灵魂能给角色带来的属性提升却极其重要。
所以总体来说,卡在79级的玩家比较少。(以前比较多,后来全部放弃了)
当然,79级并不意味着你就不会被卡住。如果你没有灵魂,你可以将购买灵魂的游戏币投资到你的孩子、婴儿、神秘人物等身上。
一套79级的顶级装备,七擒猛火副本的难度还是可以接受的,但至于武圣难度,可能就有些困难了。
用户评论
这篇文章真的太有意思了!我一直都在玩“QQ三国”,感觉作者对游戏的理解特别到位。尤其喜欢 “白马义从”这一段描写,写的真风趣!
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我是个比较追求真实历史的玩家,说实话对于游戏中被拿来调侃的部分不太感冒。但不得不承认文章写得让人很有意思,特别是“英雄排行榜”那一段,确实戳中我的笑点。
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别的不说,光是把“诸葛亮”和“孙权”扯到一起就很有看头了!作者这脑洞真大啊!哈哈哈哈哈
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玩过几年 “QQ三国” 觉得游戏机制虽然有点套路,但总归还是挺有意思的。文章里的分析点出了很多玩家都忽略的小细节,还挺有启发意义的。
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说句实话,“QQ三国”现在已经不是以前的热血了,太注重氪金了!感觉游戏的乐趣越来越少了。希望作者能多关注一些这类问题,给游戏出一份建议也说不定!
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玩这种类型的网络游戏最难的就是“人治”,有时候比拼的是心眼和演技啊!文章说的对,有时候一个误判就导致战局的失控,这才是真正考验玩家智慧的地方。
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小时候玩的 “QQ三国”可是我记忆里最深刻的游戏之一了,那时的游戏节奏慢,充满了探索和策略的乐趣,现在看来还真是怀念啊!文章点出了很多经典场景,勾起我的青春回忆,真好!
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对,我对“QQ三国” 也是这么看的,虽然它不再是曾经的辉煌,但一些老玩家还是会时不时回来看看,就像是一部分共同回忆吧。
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游戏规则太复杂,而且更新换代的速度快。我这个年纪的人已经跟不上节奏了,“年轻人的游戏我不懂”真的不是夸张!
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作者分析得特别仔细,把 “QQ三国” 的各种机制都理清了,我还真受益匪浅!
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这篇文章写的好贴合现实,现在玩这类网游的玩家确实越来越趋向于追求实力和收益,游戏的乐趣似乎被忽略了!
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我喜欢这种带有黑色幽默风格的文章,读来轻松有趣。虽然 “QQ三国” 已经没以前那么火爆了,但它的精神依然代代相传!
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写得真精彩!我还以为我一个人这么觉得呢,原来很多人都对“QQ三国” 怀着同样的感慨!作者的笔触把我带回了あの頃 的记忆。
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我觉得 “QQ三国” 中最为关键的是团队合作精神,只有各个玩家相互配合,才能最终赢得比赛! 文章中提到的那些英雄之间的故事确实很有意思,体现了游戏背后存在的策略和智慧。
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这篇文章我读了几遍,感觉越看越深刻。 作者把 “QQ三国” 的各种元素和文化都结合在一起,展现了一幅完整的游戏世界观。 这样的分析水平非常棒!
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虽然我不是 “QQ三国” 的忠实玩家, 但读完这篇博文让我对这款游戏有了更深入的了解。 游戏背后不仅仅是简单的娱乐,更蕴藏着丰富的文化内涵和策略思考!
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有点不认同作者观点,我觉得“QQ三国” 虽然有些缺点,但总体来说是一款比较耐玩的游戏,它承载了我很多美好的回忆!
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