《真三国无双3》也是很多日本玩家的最爱,因为除了无与伦比的版权作品之外,这是《无双》系列中唯一被日本计算机娱乐评级组织(CERO)评为A级的正版作品。即老少皆宜,销量达到124万套。今天老张就跟大家聊聊《真三国无双3》。
由于第二代及其《猛将传》的巨大成功,《真三国无双3》自发布以来就备受关注。游戏发售仅9天,出货量就突破百万。第三代在前作的基础上做了很多创新和改进。进步,就最直观的可用武将数量而言,本作在当时达到了惊人的42个。与二代相比,去掉了女娲、伏羲,增加了曹仁、月影、周泰。此外,还支持自建武将。
招式方面,C1由常见的破防技能改为每位武将独有的招式。比如吕布等强力武将的C1是投掷技能,吕蒙等智将的C1是射击技能。空中三角化为华丽的地震冲击波,但由于制作组故意针对它,所以任何战士都知道如何在高难度下应对它,使得这一招成为不折不扣的无用招式,也是最大的招式。增强。肯定是C3。 C3改为双击三角形可添加多次攻击。这个设定直接让吕布、张飞等人在上一局中并不是顶尖的人站了起来。和C3一样,他们也被强化为立即战斗,但是立即战斗的强化仅限于马超和周泰,因为他们的立即攻击只攻击一侧。有不会掉马的绝影帮助,不下马攻克高难度也不是难事。另外,这款游戏还增加了flash。然而,配准技术和配准技术这两种新技术并没有被后续作品继承。
要说《三国演义》中最吸引人的部分自然就是对决了。《真三国无双》系列的正统作品中,只有第三代有真正的决斗,但并不是马背上的决斗,而是双方被锁在一个笼子里徒步战斗,在这款游戏中是非常困难的,尤其是在某些关卡中,某些将军就像超级赛亚人一样,例如虎牢关的吕布和合肥之战的张辽。这些对手的数据完全超出了图表。无法战胜,在有限的时间内几乎是无敌的。起初,玩家们认为这样的设计是为了符合原作。直到《猛将传》上线后,他们才发现有BUG。在本传中,玩家只需进入决斗画面,所有装备、道具的强化效果都会消失,只有中断并重新开始游戏才能恢复正常。这个BUG害死了当年很多英雄。
《真三国无双3》的游戏系统也发生了巨大的变化。第二代打造的最强大的武器系统是该系列的杰作。在这款游戏中,只有当武器升级到9级后,并且在特定的关卡中满足一定的条件,才能将武器升级到最高10级,这意味着玩家必须花费大量的时间来升级。获得最强武器,并不能像二代那样通过双打直接获得白板武将。老玩家对这个设定非常不满意,这使得这个设定在后续的系列中再也没有出现过。
至于武器属性,鉴于二代的斩击属性武器太过强大,本游戏将武器的属性剥离。装备不同属性的玉石可以使武器获得相应的属性。虽然看上去激活条件比较宽松,但只有无双规满了,才有几率发动属性攻击。二代中极其强大的斩击属性改为只有1/6或1/3几率杀死杂兵,只有1/3几率杀死将领。可以造成固定的额外伤害。
游戏模式保留了免费模式,并增加了只能本地玩的挑战模式。最重要的无双模式改为国传形式,其中魏蜀吴传奇各有6章,董卓、吕布、袁绍、南黄巾传说、黄帝传说Turban每章有4章,每章有1-3级。除最后一级外,其他级别的顺序可以自行决定。满足一定条件后,就可以玩支线故事关卡。根据玩家的表现,结局也有4处变化。设计师原本希望用民族传奇来展现一部波澜壮阔的历史史诗。不过,由于每章可以使用的人物非常固定,所以有剧情的人物数量大大减少了。相反,玩家认为此举是在偷工减料。这也是设计团队当时经验不足的教训。
《真三国无双3》中有许多良性、恶性和有趣的bug。比如二代中存在的“异次元”bug,在本游戏中也存在。使用“中断法”,在很多战场上都可以轻松的出界。另外,自由模式选择官渡之战的袁绍军,以赵云为1P、甄姬为2P进入游戏,他会发现赵云也会成为甄姬。最著名的良性错误是鲁迅的C5。由于状态码AI敌人不会受到关系影响,因此可以轻松实现无限连接。至于恶性bug,也有很多。除了上面提到的一对一的bug之外,最可怕的就是防御力归零的bug。触发后,玩家控制的满血将军将一击毙命,让割草游戏变成恐怖游戏。
《真三国无双3》 虽然品质优秀,但玩久了,不难发现“留下一只手”的痕迹比较明显,游戏频繁变慢。不过大部分问题和BUG在2003年9月25日发布的《真三国无双3:猛将传》中已经解决了。《猛将传》的引擎调整改善了减速,大大增加了游戏的乐趣。 AI的智商也得到了显着提升,让热爱挑战的玩家找到了新的乐趣。
新增的传记模式为每位武将设计了独立的关卡,不仅完善了无双模式的个人剧情,而且关卡还有各种限制,比如不能装备道具、不能带守卫等田野等,充分体现了三国将领。010- 30000 获得非常高的评价。
用户评论
这游戏画面确实不错耶!记得当年玩这个版本的战法简直爽歪歪,诸葛亮那个火球直接秒掉一大堆敌人太酷了!不过难度好像有点高?现在想回头再玩估计也是要磨合一段时间。
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哈哈我记得那时候为了让武将全装备最牛的武器我还特别去刷boss啊!感觉这版本的人物设定跟剧本里的关系不大,但也没那么严格对吧?总的来说还是一个挺经典的游戏啦!
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玩无双3的时候我最喜欢用吕布和关羽,这两个战法太霸气了!记得我那时候都把所有武将的技能全部研究透了,还能随意切换装备来配合不同的战斗环境,真不错!
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“敌羞不羞,吾都要去脱他衣……”这种文案也太搞笑了吧!哈哈哈,当年玩无双3的时候经常会遇到这种情况啊,尤其是在多人模式里,有时候真的让人欲哭无泪。
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我还是比较喜欢系列早期版本的画风呀,这个版本的人物感觉有点像漫画的感觉?不过这游戏的配音还是很不错的,特别是那些武将的台词,都很有气势!
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这篇回顾把我直接带回了记忆深处啊!我还记得当年第一次玩无双3的时候,整个过程都是我一个人在奋战,后来才发现其实还有多人模式呢!那种体验真的是太棒了!
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说实话,我一直不太喜欢这版本的武将动作设计,感觉有些僵硬?而且游戏里的一些难度设定也显得比较高。不过当年也是玩的不亦乐乎啊!
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我有点不理解这段话是什么意思,“敌羞不羞,吾都要去脱他衣”这种夸张的台词真的很有趣,但我觉得这个说法并不适合现代游戏设计。
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这篇文章写的挺不错的,把当年玩无双3的感受勾起来了!记得那时候我还为了收集全套武器和武将碎片跑来跑去,是真的爱玩啊!不过现在再回头玩一遍估计有些不太适应了
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这款游戏最令人诟病的是战斗系统过于简单化,缺乏策略性和深度。虽然画面精美,角色设计也比较有趣,但总体来说还是一款不太耐玩的无双类游戏。
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当年这游戏风靡街头巷尾!我记得那时候谁家没几个玩无双3的,连我老妈都来凑热闹,大家一起玩多人模式,气氛非常欢乐。可惜现在这种现象已经很少见了
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真三国无双系列一直以来都是我最爱玩的类型游戏,但这款第三部的确不太让人满意,游戏性相较于前作有所下降,一些武将的技能也显得有些重复乏味,希望之后的版本能改进一下...
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这篇回顾把我带回了过去,那时候玩游戏还真的会沉浸进去好久,感觉自己就是三国武将!可惜现在工作繁忙,很少再有时间去体验这样的乐趣了
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这篇文章让我对真三国无双3印象又深了一些,我虽然没玩过这款游戏,但还是清楚它过去的风靡程度。也许 someday 我也有机会试试!
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个人认为这种评价过于偏激了,“敌羞不羞,吾都要去脱他衣”也太夸张了吧?我觉得这只是一句话幽默的表达方式,不应该被过度解读和攻击。
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真三国无双系列的游戏性确实让人上瘾,操作简单流畅,战斗场面也是非常爽快的体验。不过随着年龄增长也更能体会到这款游戏缺少深度,一些剧情和故事设计都比较肤浅...
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