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魔兽世界经典服务器:太阳之井之战残酷的卢斯坦骑士分析

众所周知,卡雷苟斯1号是团队合作的测试机,而布鲁塔鲁斯2号则是硬件的测试机。最近论坛上的讨论主要集中在布鲁塔鲁斯身上。

有人认为,现在版本的防骑依然是脆T,坦布胖的压力太大,不适合战斗;还有人认为,作为3T之一,防骑,坦布胖是可行的,必须要体验一下。

从职业特点来看,反骑兵在群体坦克中有着得天独厚的优势,而且在单体仇恨方面也有很大的建树(现在有很多极限魔伤骑兵,且不说是否需要高仇恨,在其实战士、野德鲁伊穿输出装备也能产生类似的仇恨)。很多队伍、队长、队员都明白,小怪交给反骑兵坦克。

不过从P1到P3再到伊利丹,第一局也有反骑兵出现的例子,主要是使用非碾压(从P3开始,除F4盗贼外所有套装BOSS都去掉了碾压)+BUFF全甲,还有就是拥有不俗的实力,恶魔BOSS还可以提供强大的起手+持续仇恨。熊队和勇士队的优缺点这里就不讨论了,因为他们都比较成熟。

所以,作为一个新晋T,我想很多人对于防骑的理解还是不够全面。虽然防骑是一个技能就这么多的职业,但是从装备、技术、意识上来说,他们之间还是有很大差距的。这也是为什么有的人能MT,而有的人不能很好的处理小怪呢? P3之后T6的合适属性,在血量、护甲、伤害免疫等方面缩小了与另外两个T的差距。

说了这么多个人观点,有的人不以为然,有的人觉得无趣。首先让我放一些人们通常不愿意做的耗时耗力的信息。

这是一场比较容易发现的与步胖的战斗,以战士T的视角收集了所有受到的伤害。通过反复观看视频,可以确定几个事情。一是步胖的招架没有加速,二是闪现招还不是很重要的免伤属性(详细分析在最后)。

不得不说,这一战我运气不错。两次践踏命中都发生在《Unbreakable》上。这也是因为战士T佩戴了永恒战士之戒,在战斗5秒后消除了卷轴BUFF,让我可以收集到一些不同的东西。数据。

从数据上看,步胖的主手伤害约为20577-30256,平均25161;副手伤害约为10203-16930,平均12764;践踏伤害约为21143-23141,平均22238。

对于减甲后的伤害,我们通常能保证的BUFF是卷轴、虔诚、利爪、铁盾、坚韧。承受伤害能力为29.41%(护甲减少70.59%)。然后代入上述数据计算正义值。狂怒减少6%伤害,1级雷击减少13.4%伤害,主手伤害4926-7241,副手伤害2443-4053,践踏后受到的伤害45.46%,主手伤害约7615-11197 ,副手伤害大约是3776-6265。攻击速度为1.2秒(强化雷霆一击)。

情况一:践踏+主手+副手+3层流星(1.5秒读条),持续时间1.5秒。比如炽热防御者可以判断主手和副手是否同时出现,因为看完整个过程,主手和副手的伤害同时出现,说明没有招架加速。不确定炽热防御者能否同时判定两次攻击。

所以短时间内受到的最大伤害依次为,践踏(5540)+主手(11197)+副手(6265)+3层流星(6500)。先收到践踏+主手16737触发炽热防御者,再收到副手+3层流星(6265+6500)0.65,生命值阈值下限为25034,25749生命值以上,16737将不再触发炽热防御者。此时踩踏+主手+副手攻击后会触发炽热防御。 27227 需要健康才能保证安全。

总结1:本例中,践踏的瞬间伤害为践踏+主手+副手减免=21534,1.5秒总伤害为25034。如果炽热防御者无法确定主手副手,不生效后,瞬间伤害为23002点,1.5秒内总伤害为27227点。

情况2:践踏+主手+副手+主手+副手,持续1.2秒,践踏(5540)+副手(6265)+主手(11197)+主手(7278)+副手(4072)。瞬间伤害23002,1.2秒内总伤害34352。

总结2:这种情况是最有可能发生的,也是压力最大的情况。如果没有持续合格的团队治疗和一定的招数,没有人能够抵挡。最主要的是能够承受第一阶段的伤害。能。

上述情况是极限状态下的最大伤害,所以我们使用23002作为参考值。稍低的值不会影响生存。毕竟,没有熊能保证完全生存。也有很多情况下血容量是21,0001,000,所以保证治疗过程中不间断刷T就有Tambu Fat的可行性。

不管布庞是否受到副手命中的惩罚(谁有确定的结论请告诉我),在视频中,可以发现闪现动作的比例超过了50%,这也让T的血量保持在健康值。有时候,虽然击中了主动脉,但因为没有连击,所以还是安全通过了。

因此,闪现招式在太阳井中的表现并没有想象中的那么差。它有三个作用:一是保持健康的血量,以应对特殊情况;二是保持健康的血容量。第二,增加特殊情况和连续特殊情况下的生存机会;第三,不会因为低健康而导致低健康。全队应该重点关注的血量和治疗也都加到了T的治疗上,造成了减员。

关于闪避的好处是增加还是减少的问题,如果考虑总伤害,闪避每增加1%,所提供的伤害减少的绝对值是固定的。与越来越小的基数相比,效果却越来越大。目前的讨论主要集中在一次性或非常短期的效益上。我们还以卜胖为例。

关于上面情况2践踏+主手+副手+主手+副手的讨论,如果1.2秒内治疗被打断,你就会死。只有算上免伤属性才能生存。这个概率如下图,以我现在的装备为例,满是Buff,没有imp。

伤害回避增加1%后,死亡概率从40%38.48%36.98%增加,生存概率从60%61.52%63.02%分别减少/增加1.52%和1.5%。随后涨幅分别为1.49%、1.46%。根据此计算,伤害避免率每增加1%,死亡率/生存率就会降低/增加。

用户评论

凉凉凉”凉但是人心

终于来啦!我一直觉得布鲁塔卢斯坦的难度曲线不对劲,尤其在怀旧服里更让人头疼。这篇分析应该可以帮我好好理解怎么打吧!期待更多关于最终boss的攻略!

    有20位网友表示赞同!

玻璃渣子

每次刷太阳之井我都感觉最费事的是那个血量超高的骑。这篇文章说的对,他的机制真的很复杂,需要特别注意躲避那几个范围技能!关键是站位要合理,不然很容易被秒杀!

    有11位网友表示赞同!

满心狼藉

作为一个老玩家,我觉得这篇分析有些过于细节化了。其实玩怀旧服最大的乐趣就是体会那种挑战和成就感,不用过度依赖攻略吧?

    有15位网友表示赞同!

莫阑珊

说句实话,布鲁塔卢斯坦的机制实在太恶心了,骑着的那把枪感觉像一把开挂一样伤害高!这篇文章分析的很到位,虽然我还没能打过最终boss,但至少让我明白了骑的核心玩法。

    有12位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

我也是个BT爱好者,不过我觉得这篇分析忽略了一个很重要的问题——团队协作!光靠个人技巧是不够的,要打出太阳之井的关键在于队伍配合默契!

    有14位网友表示赞同!

毒舌妖后

太阳之井是怀旧服最难的副本之一毫无疑问。这篇分析对我来说很实用,尤其对于那些还没摸到布鲁塔卢斯坦机制的新手玩家简直宝贵啊!

    有6位网友表示赞同!

相知相惜

我觉得这篇文章写的不错,但对小白来说可能有些难度理解。建议在后面补充一些针对新手玩家的操作指导和常见错误讲解,这样会更方便大家学习。

    有15位网友表示赞同!

孤自凉丶

怀旧服本来就是想体验当年游戏的感觉,这篇分析就有点破坏了乐趣啊!太注重技巧细节了,反而失去了游戏的本质。玩游戏还是要放松心情,享受过程!

    有18位网友表示赞同!

忘故

布鲁塔卢斯坦的骑真的很有意思的设计,我之前一直以为是单纯的输出职业,没想到还有那么多机制和操作技巧需要掌握!希望以后能多看到一些关于BT其他BOSS的分析,比如那个血量低的boss是怎么回事?

    有10位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

终于有人写了关于怀旧服太阳之井的攻略文章!我觉得这篇文章写的很棒,很详细也很透彻。之前我一直在苦恼骑这个机制怎么处理,看了这篇文章终于明白了!下次刷BT打完骑后可以去酒馆庆祝一下!

    有9位网友表示赞同!

强辩

我个人觉得这篇分析缺少一些视频演示,毕竟文字描述有时候很难理解,用视频展示更能直观地让大家明白机制和操作技巧。

    有17位网友表示赞同!

微信名字

太阳之井确实太难了,布鲁塔卢斯坦的骑机制更是把我折磨惨绝人寰!这篇文章帮到我了,感觉我明白了他的招式,估计以后刷副本就轻松多了!

    有9位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

怀旧服玩游戏最大的乐趣不就是挑战和成就感吗?这篇分析说的也太详细了吧,这样反而降低了游戏的难度和趣味性,不如自己摸索着玩更刺激!

    有19位网友表示赞同!

你tm的滚

我一直觉得太阳之井的最终boss很恶心,不过这篇分析让我对布鲁塔卢斯坦骑的操作机制有了全新的理解。原来它不仅输出高,而且需要我们格外注意躲避技能范围,难怪这么难打!

    有7位网友表示赞同!

青山暮雪

我觉得这篇文章写的不错,特别是对于那些还没玩过怀旧服太阳之井的新手玩家来说非常实用。可以帮助他们快速了解副本机制和BOSS特点,从而更好地进行游戏体验!

    有9位网友表示赞同!

入骨相思

我个人觉得这篇分析还算是客观一些,没有夸大骑的难度,也没有过于贬低其技巧性,能够让玩家对太阳之井有一个正确的认识。

    有11位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

怀旧服玩游戏的乐趣其实不在于攻略和技巧,而在于与朋友一起协作完成副本目标。这篇分析虽然提供了很多技术细节,但更应该强调团队合作的力量!

    有12位网友表示赞同!

秒淘你心窝

我非常喜欢作者的写作风格,简洁明了,重点突出。希望他们以后也能写更多关于怀旧服玩法和策略的文章,帮助大家更好地享受游戏体验!

    有6位网友表示赞同!

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