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探索最佳三国游戏:超越光荣“三国志”的佳作

《曹操传》一直拥有精心设计的关卡地图,独特的剧情设置选项,丰富的人物性格特征以及绝妙的战场音乐,张口就来的宝物技能,简直是每一个战棋类爱好者的狂欢。

一、角度

作为一款从大反派曹操的视野出发的作品,一路玩下来,多少信誓旦旦、一心匡扶汉室的皇叔派,从此成了大枭雄曹操的真粉。

因为人物走向的选择性,曹操拥有英雄和奸雄两条成长路线,让玩家的代入感十分强烈,从刺杀董卓到孤身涉险,从官渡之战到赤壁之战,俨然自己就是曹曹孟德本人。

最后的假想剧情因为成长路线的选择而有所不同,真可谓峰回路转,跌宕起伏。让玩家看到了一个不一样的三国,同时它又是心目中最xinman心满意足的那个最三国。

二、 角色

作为一款优秀的战棋游戏,《曹操传》人物众多,几乎每一个都有培养价值,又因为出场率的关系无法做到培养所有角色,

曹操自己本人拥有己方唯一的君主兵种,能攻善守,是必须要练的角色。骑兵类以夏侯敦、张辽、关羽等为首,让你第一次震撼与独眼将军夏侯惇的恐怖实力以及小儿止啼的张辽是多么的符合演义原型。

步兵类兵种以庞德,李典为主,从曹操传看到李典与乐进的斗嘴,庞德的不顾生死以及五子良将的风采与故事,在我看来绝不亚于五虎将。

在很多游戏中,夏侯渊都被刻画成了百步穿杨的神箭手,曹操传亦是如此,此外张郃、徐晃于禁等各有千秋,特色迥异,是攻城战的利器。

当然像所有三国游戏一样,在战场上冲锋陷阵的都是将领武官,在背后运筹帷幄的军事谋臣作为法师出场再合适不过了,原本在三国故事里并不被人关心的满宠、刘烨、程昱都成了我方不可缺少的后排力量,且职业众多,划分非常细致。

除了上述几个职业外,《曹操传》自然不会错过舞姬职业的貂蝉,深入敌阵,混乱一片,是每个玩家重点培养的对象,因为路线的选择,甚至可以留下关羽、郭嘉、典韦、庞德等在历史中消逝的谋臣武将。

三、宝物

一款成功的游戏离不开强大的宝物系统,《曹操传》很好的秉承了这个传统并且非常适宜的将三国的宝物发扬光大。

刘关张三兄弟的武器各个强度爆表,作为对手,压迫感十足;曹操的武器倚天剑在这里终于和青釭剑匹敌;各种坐骑爪黄飞电、的卢、赤兔悉数出现;青囊书、太平要术、玉玺等强势登场。

而且随着剧情的深入,部分宝物只有牺牲将领才能得到,比如典韦的去世会留下凤凰羽衣;庞德的离开,会给与流星锤;郭嘉的病逝,会留下漆黑道袍,这些宝物只有这里才能得到。

并且因为路线的不同,出场的宝物也会相应的我变化,不同的武器、装备、法宝相互搭配,将会有不同的效果。

四、剧情

《曹操传》中有两处剧情玩家是可以改写的,这也是《曹操传》最独特和迷人的地方,根据路线的选择,你可以改写历史,甚至创造历史,而那两个可以改写的情节,就是可以拯救典韦和郭嘉,使他们不死,圆了曹操赤壁之战的遗憾。

这听上去简直天方夜谭,但在游戏中确实可以操作。但是要想救下他们,难度十分之高,大多数时候曹操基本可以逃出生天,而典韦则倚门身死,也就是在那个过程中,逐渐加深了对于典韦的好感,对三国的认知。

游戏也在努力突出这种悲壮,典韦死后的剧情实在令人落泪,曹操还在典韦的坟墓前悲痛莫名,典韦留下凤凰羽衣给了后继者许褚,这一段剧情给学生时代的我留下了极深的印象。

除了典韦,郭嘉的病逝也是玩家的心头痛。曹操自己都说如果郭嘉不死,赤壁不至于大败,这一份思念为他的离开增添了几分悲伤。

在游戏中想要救出郭嘉同样不容易,但是在后面的火烧赤壁中,真的可以改变历史,识破黄盖的诈降。本来全游戏最难的一关,因为郭嘉的存在会变得容易很多。

五、MOD

或许《曹操传》的画质已经无法吸引到现在挑剔的玩家,但是它优秀的游戏系统一直得以传承,最为笔者推崇的两款《曹操传》MOD,就是《姜维传》和《豪华曹操传》。

《姜维传》同样以历史上少见的麒麟儿姜维作为主角,来审视三国后期的整个历史走向,对于当时的国际环境、内部斗争、家族荣誉都有非常深刻的描绘,比如蜀国内部的荆州派和益州派,司马家族的强势崛起,蜀汉后期虎将子女的出神入死都有非常细致的解读,带你领略被你忽略的三国风情。

让笔者印象深刻的就是女主角杨兰和曹魏名臣杨阜的架空关系,历史纠葛简直是神来之笔以及姜维一生的挚友宁随,作为马谡假死后的新身份登场,活跃于战场将功赎过;架空角色曹绫作为曹操的孙女,姜维的对手,气场强大,让人过目不忘;夏侯霸的入蜀又让玩家了解到蜀国内部的政治环境,甚至于高平陵事变的讲述都让玩家更真实的了解到了那个年代的风云变幻。

不仅对于蜀汉和曹魏,姜维传的视角展现了整个三国后期的所有战场,连文鸯这样勇猛而被人遗忘的猛将,都能被重点刻画,实属难得。可以说《姜维传》的架空并未影响历史真正的走向,反而让历史更鲜活的出现在了我们面前。

第二个优秀MOD,就是《豪华曹操传》,它在人物特性、宝物特性、出场选择,人物对话,剧情加持等方面都做了最大化的改良,甚至可以说是战棋游戏的巅峰。

每一次宝物的搭配,兵种的选择,出场的位置,移动的距离都需要细细的思考,一个关卡有时候甚至于打上三天都过不去,一旦打过去,那种爽快感,简直就像中国队在世界杯上进球一般,让人流连忘返。

想体验最原汁原味《曹操传》,选择它不会有错。

《曹操传》是对我童年少年时期影响最大的游戏之一,感谢KOEI,做出了这么经典的一款游戏,为我们带来了许多快乐的时光。

用户评论

余温散尽ぺ

说的太对了!我一直觉得光荣的其它游戏比《三国志》好玩得多,特别是《信长之野心》,策略性和代入感都超赞!

    有16位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

我是重度“三”迷,一直对光荣的游戏充满期待,但确实觉得其他游戏的设定更有趣,比如那款以日本乱世为背景的,《三国志》有时候太严肃了。

    有16位网友表示赞同!

旧事酒浓

我一直以为《三国志》已经是巅峰了,没想到还有更好的!请问一下那个你提到的游戏名字是什么?我去试试!

    有18位网友表示赞同!

凉话刺骨

光荣的游戏确实做得不错,但我觉得玩一款三国游戏最重要的还是还原历史,那些过于创新的策略玩法有时候会让我觉得违背主题。

    有20位网友表示赞同!

七夏i

这篇文章让我醍醐灌顶!我从来没想过光荣还有别的那么好玩的三国游戏!以前对他们的作品不太了解,现在看来有机会了!

    有17位网友表示赞同!

伤离别

我也喜欢《信长之野心》的多,虽然不是三国题材,但是那种细腻的策略和宏大的地图真的太让人着迷了,而且人物塑造也很到位。

    有18位网友表示赞同!

坏小子不坏

这篇文章说的很有道理,我喜欢《三国志》,但确实有些游戏更符合我的喜好,例如加入了一些奇幻元素或更加开放的世界观,让我在游玩中感觉更自由

    有10位网友表示赞同!

致命伤

光荣的游戏一直都是经典,无论是《三国志》还是其他作品都很有深度。《信长之野心》的确很出色,画面感和策略性都很棒!

    有16位网友表示赞同!

掉眼泪

我觉得每个玩家都有自己喜欢的游戏风格,没有绝对的“最好”。有些人喜欢历史还原,有些人更喜欢创新玩法。玩游戏的意义在于感受乐趣,找到适合自己的才是最好的。

    有8位网友表示赞同!

残留の笑颜

这个观点很有意思!我一直觉得光荣的游戏虽然有很多经典作品,但是有些地方缺乏创新,需要更多地尝试新的元素和玩法来吸引广大玩家

    有6位网友表示赞同!

容纳我ii

我也很同意你的说法,光荣的其它游戏比《三国志》更能激发我玩游戏的激情。希望能看到他们在未来推出更多不同题材、更有创意的游戏

    有19位网友表示赞同!

Hello爱情风

总觉得《三国志》越来越严肃了,以前那种更热血沸腾的游戏感觉更好玩呀!现在这种创新玩法的游戏也许能够缓解玩家的疲倦感。

    有14位网友表示赞同!

冷眼旁观i

我也很喜欢光荣的其他作品,尤其是《信长之野心》,它的策略深度和历史韵味都非常出色。我觉得每个玩家都有自己喜欢的游戏类型,没必要强加一个“最好”的标签!

    有18位网友表示赞同!

苏樱凉

确实,《三国志》固然经典,但玩多了会有一种重复感。 光荣那些其他的作品更能让我沉浸其中,享受策略游戏的乐趣!

    有14位网友表示赞同!

苍白的笑〃

这篇文章很有观点!我以前也觉得光荣的游戏只有《三国志》值得玩,现在看来我是片面的!

    有6位网友表示赞同!

迷路的男人

我的确一直关注着光荣的游戏新作,也期待他们能尝试更多新的类型和玩法,而不是把全部精力都投入到《三国志》系列里。

    有18位网友表示赞同!

不离我

我很认同作者的说法,不同的游戏适合不同的玩家。 《三国志》经典固然不错,但也的确有一些其他作品更具创新性和吸引力!

    有7位网友表示赞同!

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