大家好,今天来为大家分享盘点我完成的3DS游戏,纪念3DS第2季昔日辉煌的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
新汇新教室
该软件从简单到复杂介绍了绘画技巧。
我是一个非常喜欢画画的人。我对中国传统油画、素描水彩、漫画彩铅、PS鼠标画感兴趣。
所以我能深刻体会到这个软件的强大之处。里面描述的绘画技法看似简单,其实都是核心。
就连我也能从内心多少巩固一些东西。教程包括简单的静物画和复杂的肖像画。
除了一开始的油画,后期还有彩铅、素描等技法。
除了教程之外,这个工具也是一款不错的画图软件。由于3DS的下屏是电阻屏,所以这个软件可以在一定程度上感受到力度,比pad上的画图软件要好,有画图的感觉。
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总结
如果你喜欢画画或者向往画画,可以试试这个软件。
私货:有时候我不得不惊叹这些游戏设计师的想法。 3DS上的很多游戏创意都是如此狂野无拘无束。魔方、任狗、逆转裁判、幻影忍者甚至DS 等游戏都有眼力训练、汉字测试、英语学习等功能。这些东西很早就打破了传统游戏的框架。感觉就像他们希望你通过3DS 小屏幕看到整个世界,这很好。
卡比:机械星球
卡比:三色
卡比乱斗
《星之卡比》自FC时代以来一直是一款高品质的动作游戏。后来星之卡比一直是任何系列主机的保驾护航IP。
每一款《星之卡比》游戏的画面都变得越来越好,动作也变得越来越流畅。
3DS 上有四款星之卡比游戏,我只玩过三款。其中《三色》和《机械星球》是动作游戏中不可多得的好游戏。关卡设计和动作设计都不错。卡比的设定很简单,就是吸入怪物来获得怪物能力。基于这个简单的设定,每一代产品都有创新。最新的机械星球增加了卡比机械模式,设计很棒。
游戏的3D效果非常出色。全程开启3D播放,眼睛不会有任何不适。
卡比之战比前两场比赛更加困难。这款游戏主打四人乱斗模式,故事模式也需要四人合作(游戏支持在没有朋友的情况下雇佣AI,但AI很笨)。这个游戏没有朋友很难玩,一个人也很难玩。
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缺点
作为一款动作游戏,从画面到设计都没有任何缺点。说白了,游戏流程比较短。基本上几个小时就可以完成。收集满星并不难,玩起来也不是很好玩。
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总结
这是一款不容错过的精彩游戏。
作为一款动作游戏,卡比的品质一直都很出色,游戏关卡也设计得非常巧妙。整个游戏并不是一个很重的游戏,玩这个游戏确实可以给玩家带来一些放松。
至于《任天堂明星大乱斗》,如果你没有朋友,放弃也没关系。毕竟卡比系列很相似。
勇者斗恶龙怪兽小丑3专家版
Monster Chapter 前两款游戏是DS 平台上的Monster Chapter 12。
作为一款捕捉怪物并培养怪物的作品,不得不与神奇宝贝进行比较。
首先,两者的图形都具有很高的舒适度。更值得一提的是,DQ系列的角色全部由鸟山明设计。虽然是3D模型,但整个游戏却有一种龙珠动画的感觉。一点也不突兀。
DQJ3的骑乘系统是神奇宝贝中最好的。每个怪物都可以骑乘。又分为空、海、陆、大、中、小型。不同怪物的骑乘效果细节有所不同(例如云系列怪物)。将会更进一步)。至于神奇宝贝的骑乘系统,我已经被愚弄了好几年了。出现的只是一种轻浮的设计,并不是真正的骑行。你必须等待,看看它会是什么样子。
剧情相当不错,质量合格,内容也很充实。第二集的剧情相当于一个全新的游戏,第三集的剧情相当于半个游戏。神奇宝贝系列几乎脱离了剧情!
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缺点
DQJ3最受诟病的就是它的“性感”设计。什么是性欺诈?怪物分为F级到SS级。高等级怪物的外观与低等级怪物的外观颜色不同。直观的感觉是,如果你一个接一个地抓起来,一个接一个地组合起来,它们看起来都一样。还有猛兽系统,需要收集猛兽再进行一轮。但这只能算是一个造型技巧,并不影响玩的乐趣。
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总结
是一款值得一玩的好游戏。
这款游戏也拥有强大的粉丝群体,排位赛也发展到了很高的水平。
复杂的怪物战斗和培养机制并不比Pocket差。
如果你是DQ迷,这款游戏里有很多有趣的彩蛋。有些怪物合成公式,仔细想想总会让人会心一笑。
俄罗斯方块:终极版
这个游戏很有趣。
因为DS 上的俄罗斯方块,我已经玩这个游戏很长时间了。当我使用3DS 时,基本上是一样的,只是图像质量有所提高。
我只是喜欢全速玩马拉松模式。一旦习惯了这种节奏,你就会感觉不想停下来,而且一死就想重新开始游戏,然后就不想停下来。我记得最沉迷的时候,玩了好几个小时,最后除了屏幕,我的视野一片漆黑。
简单的魔法。
这游戏感觉不错。全速模式的优点是你不需要等待方块的下落过程落地。基本上,它们一出现在视野中就会落地。
这时旋转可以将落地延迟到完全固定的时间,也就是俗称的地地旋转(这算是秘技)。
你也可以通过这个游戏来修炼成神。当全速跑马拉松不能满足你时,你可以尝试关闭屏幕底部并盲目打字。
几行我都坚持不住,但幸运的是我能够消除十几行,这给了我很大的成就感。
这个游戏也可以在线玩。基本上我身边的朋友都不会玩,哈哈哈。
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缺点
作为俄罗斯方块游戏,这很好。
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总结
该游戏非常小,下载安装后几乎不占用空间。有时间就玩玩,万一发现自己是俄罗斯方块高手怎么办?
简单又快乐的游戏。
口袋妖怪欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石
XY发布一年后,发布了这款红色和蓝宝石重置版本。
游戏目前还没有中文版。此前,“精灵宝可梦中国文化”请愿活动刚刚发生。大家都感到有些失望,不过也可以理解,因为请愿来得太晚了,而且已经接近上映日期了。
向口天小兔等发起请愿的相关人士致敬。我对这个请愿书持不赞成的态度。我认为任天堂和GF都应该以商业的态度来对待这个问题。只要这里的游戏禁令没有解除,口袋系列无论如何都不会出售。如果卖不进中国市场,为什么还要做这种吃力不讨好的中国文化之举呢?但结果是,或许是因为公司形象的树立,或许是因为玩家的重视,或许是出于对游戏环境的热爱,这次请愿最终得到了任天堂和GF的认可并获得了成功。最后,不仅仅是Pocket系列,任何系列的很多游戏都在向中国文化的方向发展。这是我以前只能思考的事情。
私人物品:事情给了我深刻的教训。不管有多困难,只要努力,就一定会成功。我怕自己连努力都没有就急着否认。
我们来谈谈红宝石和蓝宝石。本作的立场之一是,它将作为任天堂每五年的重置版出现。前五年是心金魂银,后五年是火红绿叶。二是它作为GEN6的补充版本出现。所有这款游戏都有大量的神兽分布。由于PM Huba 将打开通往其他空间的大门,因此您可以捕捉到前一款游戏中拥有最多神兽的版本。 (我不喜欢神兽大分发,一旦分发就失去了价值,但捕获量还是很高),包括大量PM推出魔法进化形态。通关后可以乘坐玛伽红蓝水总督在大地图中飞行。
屏幕看起来和XY很相似,所以应该是使用相同的程序开发的,并且PM建模也一致。剧情方面,用的是红宝石剧情,翡翠剧情几乎没什么用。
GBA 上的翡翠是我最喜欢玩的一代。这次重置充满了情感和泪水。
而且,这是最后一场有华丽较量的游戏,在以后的版本中将会取消。其实华丽大赛还是很好玩的,取消了也太可惜了。
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缺点
没有正式的中文版本。这个我们聊过,感觉和XY差不多。
另一件事是IGN的评论,它说,“无意义的水道和水性PM太多了。”这重要吗?
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总结
和XY类似,GEN6系列也不适合深度游玩。如果宝可梦IP不是太大,如果你不是铁杆粉丝的话,就没有太大必要去看剧情,因为宝可梦系列重复性很强,剧情也很相似。本游戏目前的目的是将GEN3的PM转入银行以供战斗使用。
神奇宝贝太阳/月亮
精灵宝可梦精灵宝可梦究极之日/究极之月
太阳和月亮是神奇宝贝游戏的第一个官方中文版本。
从这个版本开始,排位战对我们完全开放。一旦解除语言限制,游戏体验也好不到哪去。故事发生在阿罗拉,有的PM添加了阿罗拉形态。
非常好看,对吧?另一个新增内容是Z 动作的添加,俗称尴尬舞蹈。这舞蹈实在是太尴尬了。游戏中没有设置可以跳过它。我不喜欢Z系统如此荒谬。顺便说一句,日月TV动画版的ED就是各种Z舞,不过有一句话写得特别好听,“很高兴认识你,能做出你的决定真是太好了。”日本的歌声特别让人印象深刻,有兴趣的话可以听听。
承诺的骑乘系统还没有实现,仍然用之前的秘技系统来填补空白。承诺的以下制度尚未实施。在丛林中与一些NPC神奇宝贝进行几轮低能量交互后,他们会在某个区域跟随你(谁想出了这个跟随系统!你过来我不会杀你)你。)
在战斗界面按Y可查看技能说明。这是一个很大的改进,大大增加了战斗的舒适度。不然的话,战斗系统就已经太复杂了。
究极日月,这是一部作弊作品。大家期待的《究极日月》原本以为是像《黑2白2》一样的续作,但事实证明《究极日月》的设定是《日月》的重置。官方解释是《终极日月》和《日月》的剧情线属于平行世界,有20%的剧情不同。现在看来,这完全是胡说八道。两款游戏的主线剧情是一样的,98%一样。 《终极太阳和月亮》对太阳和月亮的改动还不如资料片。
事实上,任天堂这种强制转售的做法还不少,比如《怪物猎人》系列和《怪物猎人》G系列、X和XX。只是这在神奇宝贝系列中还是第一次出现,因为神奇宝贝本来就有两个版本,同时出现四个版本就有点烦人了。因此各大网站给《日月究极》的评分都极低(但最低分是《红蓝宝石重置》)。
但!这是从现实角度来看的分数。如果真的以游戏品质来比较的话,《终极日月》,《日月》就没有存在的理由了。虽然是小菜一碟,但《究极日月》在游戏系统上还是有一些改进的,包括图鉴、巨鳍飞鱼游戏等等。后来又增加了很多类似DLC的剧情,包括彩虹火箭和之类的(这种DLC剧情几乎和没有剧情一样,玩得不开心)。
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缺点
作为神奇宝贝GEN7的四部作品,缺点还是和之前讲过的一样。没有跟风系统、骑乘系统、华丽大赛、没有全国图鉴、没有中文输入法、剧情太幼稚、过分等等,怎么办?让他慢慢改变。
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总结
GEN7 是神奇宝贝系列的最新作品。直到明年下半年GEN8出现,这就是排位赛的标准版本。真心想成为宝可梦大师的兄弟们,来这里战斗吧。
蒸汽世界掠夺
蒸汽世界挖掘、蒸汽世界挖掘2
《蒸汽世界》系列是Image Form开发的一款末世风格作品。
先说一下公司形象表。这家公司的作品并不多。主要作品就只有这三部,还有一部蒸汽世界塔防。看得出来,整个公司已经和这把朋克机器式的人剑合二为一了。作为独立厂商,该公司的作品也在各个平台上百花齐放,包括流媒体平台、PS、PC、Xbox,以及下个月的NS 平台。对于一家有创意、有作品、不局限于游戏平台、想让所有玩家都能玩到游戏的公司来说,我只能说,你简直就是游戏行业的一员。
第一款游戏《Dig》是一款横向卷轴动作游戏,讲述了人类灭绝后由机器人统治的蒸汽世界的故事。世界观很宏大,是我喜欢的故事类型。游戏风格偏向硬核动作和解谜。画面非常好(可能我对画面的理解和其他玩家不同,有时候逼真华丽的CG、3D之类的并不能吸引我,我比较喜欢这种简单但又充满个性的风格),操作很顺利。事实上,它是一部杰作。相比同为2D横版卷轴模式的《铲子骑士》,《骑士》的操作更加硬核,解谜和计算感更强。
第二款游戏《Dig 2》与《Dig 1》类似,但整个游戏画面系统已经进化。这两款游戏都不是重型游戏。地狱模式十个小时左右就能通关,普通模式六七个小时就可以通关。
由于它在每个版本中都有,并且不是3DS 独有的,所以我不会过多介绍。
下面介绍一下要点。
Steam World Plunder,这款游戏首先在3DS上发布,并有中文版。整个游戏的质量非常高。它讲述了蒸汽机器人、柴油机器人和外星科技在社会边缘展开的一场战斗的故事。
游戏画面依然是末日机器的风格,细节到位,风格统一。
从操作上来说,它是一款伪装成横版动作8位ARPG的SLG游戏。游戏过程中,射击手感很好,准确地轰击敌人的感觉很棒。
游戏的另一个突出之处是,当你在酒吧或者赢得BOSS战时,游戏音乐会响起好听的背景音乐。机器人的对话中的每句话都伴随着声音,但是声音是金属般的。我们无法理解它,但我们几乎听不到情感。对于一款不到200M的游戏来说,每句话都是配音的,只能说是用心制作的游戏。
游戏中每次进入同一张地图,生成的宝藏都是随机的,部分地图中的逃生路径也是随机的。
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缺点
游戏流程有点短,玩得还不够。我原本尝试玩这个游戏最简单的模式,但是玩完之后发现太好玩了,于是又玩了一遍地狱模式,但是还是很短。继续夸奖缺点是不是太过分了?然后我们继续下一部分。我没有挑出任何缺点。
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总结
如果你喜欢策略游戏,这是一款值得一玩的杰作。
Image Form想要向我们展示人类之后的蒸汽世界,他们做得很好。有一个情节,一名船员说:“我用我的腿和我妻子的眼睛创造了我的儿子,但我的儿子被鲸鱼吃掉了。” “鲸鱼是最恶心的动物,唯一的优点就是它们有很多油。”很有画面感。
最终幻想:节奏剧场谢幕
前身为《最终幻想节奏剧场》,这款游戏添加了一些音乐曲目并添加了一些角色。
本作品存在于IOS版本系统上。作为一个最终幻想迷,这款游戏确实勾起了我无数的回忆。
《节奏剧场谢幕》收录了FF1-FF13的大量原创音乐。
节奏剧场系列游戏的有趣之处在于游戏非常简单,只需一支笔即可完成游戏操作。
《谢幕》,采用最终幻想的设定。可以利用剧情人物组成4人小队,然后升级技能等,这些技能会增加你在游戏过程中的判断力,相当于QQ音乐的人物特技。
根据播放的积分解锁音乐,根据关键点解锁EMS模式。
EMS模式是一些过去的CG电影,通关后可以在博物馆重新观看。
整个游戏适合闲着没事的时候拿着手写笔敲击。
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缺点
1.游戏中的大部分音乐都是原创的,包括大量的背景音乐。但并不是每个人都有兴趣享受单调的纯背景音乐。如果你对系列游戏有感觉就好了,否则一点也不好玩(连我这样的FF迷也会觉得无聊)。
2.作为一款音乐游戏,我没有练习触手的冲动。我可以通过它。我玩过很多音乐游戏,我不想把所有游戏都挑战到高难度来虐待自己。像DJMAX、太古大师系列这样的游戏我都非常努力地练习,因为节奏和按钮触感特别好。这个游戏没有。让我着火。
3.EMS模式下有些CG很乱,无法匹配歌曲。比如FF7电影版中的EMS就很糟糕,就像大杂烩一样。 EMS还是假3D。当3D效果开启时,它只有简单的深度。
4.没有中文,但影响不大。歌曲我都玩过,并没有仔细研究过角色技能的作用。
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总结
节奏剧场,玩的时候心态要闲,一点一点慢慢玩,解锁人物,解锁歌曲,解锁模式。
玩这款游戏需要有一定的FF情怀。如果单充算音乐游戏的话,游戏质量很一般。
节奏天堂最佳+
这是一个有节奏感的游戏。
节奏是一个非常神秘的东西。有的人天生就有,有的人练到死却没有。给我印象很深的一部电影叫《爆裂鼓手》。男主的旗帜是“我想成为最伟大的人之一!”看完电影我得出的结论是节奏精准的人可能觉醒了神通。突变体。
这是一种非常强烈的绘画风格。每个关卡的设计都相当有趣,充满笑点。
我特别喜欢这个设计,省钱又省事,最重要的是形成对比。虽然画面较差、粗糙,但判断却非常准确。以高分通过考试是很困难的。想要获得满分就更难了。我从来没有获得过满分。游戏判断应该在几十毫秒之间,有的级别会更低。过关画面还附有一些根据结果搞笑的图片,诚意满满。
玩的时候会不自觉的晃动。一旦你接受了这个设定,感觉还蛮有趣的!
从创意的角度来说,《节奏天堂》这一类型的游戏自成一体,其他音乐游戏与这款游戏有着明显的不同。
之前没有中文版本,所以基本上每个关卡的规则是什么都要猜。庆幸的是,画风非常生动。
游戏的配音和绘画风格非常统一,每个关卡都各具特色。
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缺点
如果你评价这是一部被寄予厚望、受到大家喜爱的佳作,那也不一定。
我写在这里是因为我担心如果有朋友真的看了我的帖子,抱着很高的期望玩了这款游戏,却发现并没有我吹嘘的那么好,而感到失望,错过了这款游戏。
新鲜感褪去后,玩久了,还是有些审美疲劳和乏味。
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总结
这个游戏的要求不能太高。如果你不玩它,你就无法玩它。没有什么相似的。这是一款值得您亲自尝试和体验的游戏。
我完成的游戏还可以,事实上并没有那么难。如果你喜欢3DS游戏,我们一起讨论吧。
如果你想找ROM也可以咨询一下!
用户评论
哇!这回忆满满啊!你也玩过《心之探击》吗?真的太好哭了,我当初简直沉浸其中不能自拔
有15位网友表示赞同!
3DS的游戏确实都那么经典啊!希望以后还能再体验一遍那种乐趣。你最喜欢的3DS游戏款是什么类型的比较多
有20位网友表示赞同!
这第一季我看过了,每一款我都玩烂了!第二季期待更新!希望能看到更多好玩的多人联机游戏
有20位网友表示赞同!
虽然我错过了一些好玩的3DS游戏,但你的盘点让我很有兴趣去体验它们。希望你以后能把第一季的链接也发出来,方便我回顾一下。
有19位网友表示赞同!
我也是很喜欢3DS时代的,很多经典游戏都诞生在此! 还有很多其他好玩的游戏没有提到呢? 比如《马里奥赛车7》
有5位网友表示赞同!
盘点3DS游戏确实很有意思呀~ 你提到的每一款我都尝试过,但印象最深刻的还是《女神异闻录四》,剧情太精彩了!
有14位网友表示赞同!
我也是个3DS老玩家,你的这篇博文让我回忆起了许多快乐时光。虽然现在科技发达,手机游戏也有很多好玩的,但我感觉3DS时代的那些游戏有一种独特的情感体验。
有20位网友表示赞同!
我觉得这个“辉煌”的时代已经过去好久了,很多游戏的画面和玩法都显得有些过时了。新平台上的游戏可玩性更高一些啊~
有12位网友表示赞同!
你说的对,3DS确实是一台神奇的机器,拥有着很多经典的游戏。不过,相比起现在的手机游戏来说,3DS的游戏在画质和操作上仍然有一些差距
有14位网友表示赞同!
虽然有些喜欢3DS的回忆,但现在这世代已经逐渐退出历史舞台了。未来的游戏方向应该更偏向 VR 和 AR 吧?
有9位网友表示赞同!
你真的玩了很多3DS的游戏啊!我也很喜欢《大头儿子与小头爸爸》,小时候经常和弟弟一起玩它,玩得开怀!
有18位网友表示赞同!
这个盘点挺吸引人的! 我当年也是个3DS发烧友,可是随着时间的流逝,我却渐渐忘记了许多曾经的精彩游戏。你分享这些老游戏的回忆,让我重新燃起了兴致!
有15位网友表示赞同!
其实我还蛮懷念經典3DS遊戲的畫面和玩法,現在的遊戲感覺都太過注重画面效果了。
有19位网友表示赞同!
我记得当年在街机厅玩《超级马力欧赛车》的时候是多么的欢乐?现在想来,很多经典的游戏都是来自于那段时代...
有19位网友表示赞同!
盘点3DS游戏确实很有意思,我希望你以后可以分享更多回忆!比如一些你童年时玩过的游戏,或者一些你比较喜欢的游戏主线剧情等等。
有18位网友表示赞同!
其实我也很想知道你最推荐给别人体验的3DS游戏是什么?哪些游戏能够让你感受到当年游戏的乐趣和震撼?
有5位网友表示赞同!