其实《穿越沙盒:永恒树之颂》——探索建造与养育的奇幻旅程的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享《穿越沙盒:永恒树之颂》——探索建造与养育的奇幻旅程的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
前言
如果在去年说起“505game”这家时,我相信网络论坛上出现最多的便是小岛秀夫的《死亡搁浅》,因为对于2020年来说游戏中所描述的一切都和我们艰难的生活有着微妙的联系;如果再往前面几年的话,《控制》中的“烟灰缸迷宫”关卡绝对是心目中最惊艳的关卡之一,《赤痕:夜之仪式》也让我们拾起来对传统银河恶魔城的回忆;再往数年前捣鼓捣鼓的话,《泰拉瑞亚》《传送门骑士》也是这家公司发行的精品独立游戏。
其实对于“505game”很难有一个很明确的定位,因为小众的独立游戏都会被发掘出闪光点,而那些知名开发商的3A大作也大放异彩,可以说这家公司所发行的游戏,你都可以在游玩的过程中找到共鸣之处。作为今年“505game”所发行的第二款游戏《成长物语:永恒树之歌》,我想其中肯定也会有值得玩家去游玩的点。
世界就交给这位少年,快去创造奇迹
《成长物语:永恒树之歌》是由Prideful Sloth开发的一款休闲养老风格的农场模拟游戏,当初看到这款游戏的时候脑海里蹦出的第一个游戏便是《波西亚时光》,因为无论从画风上来看还是整体的玩法上来看,似乎都有着相同之处。不过随着剧情和玩法的慢慢推进,反倒和《莱莎的炼金工房》有些类似,因为游戏的世界观也存在着“炼金术”这个概念。不得不说这款游戏倒是有点集大成者的意思,不过好在这款游戏也有着属于自己的特点,就比如游戏背景的介绍更有种异世界穿越网文的味道。
原本在这个繁华的世界当中存在着一棵伟大的永恒树,渐渐地许多生物开始在这片净土之下繁衍生息,并且还创造出来高度文明的社会,只不过好景不长,一种外来物种逐渐侵占这个美好的世界,一切都开始变得腐败凋零。渐渐地人们与其他生物都离开了这个他们赖以生存的地方。随后我们的主角便自告奋勇留在了这百孔千疮的世界,成为最后一位炼金术师慢慢地想要拯救这个世界,保护这棵给予希望与生命的永恒树。
可以说游戏开头对于游戏背景的叙述与CG动画做得确实不错,甚至对游戏期望越来越大,并认为这款游戏能够带给玩家耳目一新的玩法。不过很可惜的是CG动画之后的十分钟让我对这款游戏彻底感到了失望,因为我们作为玩家接触到这个游戏的时候确实对游戏背景了解得不是很多。本以为游戏的叙述会通过碎片化的叙事方式来向玩家介绍,不过最终还是和那种传统的RPG游戏看齐了,通俗来说就是在游戏的开头将游戏一切的一切全部塞到玩家脑子里,瞬间有种体会到了上课面对着黑板昏昏欲睡的感觉。就这样在一位书本奶奶和瓶子爷爷的轮番介绍下,我们被强行打上了救世主的标签,我们也只能来者不拒当一位老好人了。
开放世界下的种田建造模拟器
回到游戏的玩法上,先前说过和《波西亚的时光》有点相似之处,但是在《波西亚的时光》中我们会在小镇中进行自由活动,可以和镇上的居民一起聊天顺便接任务成为热心市民。相反因为剧情上的设定,我们主角只有一个人生活在这个世界当中,然后就像是《我的世界》里的人物一样拿着手中的斧子与铁镐去开辟新世界。再加上这款游戏主打着开放世界,我们可以在这个世界中慢慢探索,无论是未曾涉及的净土,还是未知的人与物,都充满着未知的期待。
随后我们就在“永恒树”上的某个树枝上开始了我们对这个世界的拯救,就像是一位辛勤的打工人,我们在这片刚刚新生的沃土上开始挥舞着自己的劳作工具。然后我们的玩法就是在不停地拔杂草,敲石头,种树浇花,而且此后的每一天基本上都需要我们去打理,一打理就需要十分钟的时间,不得不说这种漫长的时光实在是太无聊了,而且也没有玩法上的创意之处。我其实并不会认为种田模拟游戏会浪费我们的时间,因为我们对于游戏给予我们的反馈的速度非常适中以及回报也对等,并不会因为重复做一件事而感到无聊。只能说这款游戏很可能是给那些时间极其富裕的玩家游玩,把这个世界当作自己的后花园一样精心打理,去面对琐碎的事情然后慢慢照料这个属于你自己的一方天地。
当我们劳作后便可以高歌一曲,来促进植物的生长与开花,也正如游戏名“永恒树之歌”,我们所种植的植物除了需要常规的养料之外,还需要我们歌声作为一种无形的供给。这点倒是让我想起了《Gris》这款游戏,同样是以歌声作为游戏的玩法,只不过这款游戏好像也只有通过唱歌来促进生长的作用。唯一别扭的就是人物建模实在是太冷酷了,无论做什么事情都是一副面孔,这点倒是令我感到有点失望,甚至害怕。
叙事与玩法的衔接上有误差
好在之后游戏才渐渐有了一丝可以让我去玩的动力,去建设这个早已体无完肤的世界,并且让曾经离开的人们与其他生物再次回到这个世界上来。于是我们渐渐地和一些神奇的物种开始沟通,并让他们帮助我们去打理这个被侵蚀后的世界,就像是主角光环一样,我们成为了这个世界的创始人与带头人,慢慢地将这个世界建设成我们想要的样子。其实游戏玩到后期还是挺有意思的至少可以在较大的地图上进行活动,然后运用炼金术去制造各种材料与道具,并建设我们的蓝图并建造建筑,让离去的人们再次重逢于这个世界。
我们能理解游戏想要在游戏节奏上让玩家体验种田的感受,可以说出发点是好的,只不过唯一出问题的便是叙述节奏上出了差错,因为我们将近有一半时间都在劳作,相反对于剧情的推进却少得非常可怜,就这样在一个小时的流程下来我除了见到那些可爱的生物之外,基本上都在埋头苦干,而且一定要干完才能回家睡觉,原来这就是在游戏中体验福报的感觉啊。
童话式的画风与小巧的建模设计
除了QQ农场式的玩法之外,我认为这款游戏的画风也值得称赞。游戏的画风其实还是那种偏向简单的3D建模,虽然说人物开启了就像是一个个玩偶一样,始终只有一副微笑的面孔,但好在游戏对于环境的描绘与设计非常令玩家感到赏心悦目。不仅仅是游戏那鲜明的色调,还是那一抹绿色象征着希望与和平,都让我对这款游戏又多了一丝美好的印象。
结语
总的来说这款游戏确实非常适合那些喜欢玩这些种田模拟类的游戏与建造类的游戏,我相信这款游戏绝对是值得选择的。只不过游戏的本身质量并没有想象中的那么好,也没有诸多可以游玩的地方,很担心玩家会因为这种繁杂的小事与漫长的跑图对这款游戏失去了耐心,毕竟这类游戏最不缺的就是延长玩家的游戏时间。所以这款游戏给个中规中矩的评分也不为过,8分是对游戏性之外的一切进行评分,而扣掉的那几分则是游戏本身节奏与一些机制反馈上的不足。
如果说你最近想消磨时间的话倒是可以玩一玩,要是生活中实在挤不出时间游玩的话,还是可以先将这款游戏放在一边,好好休息一番再考虑游玩。在游戏中体验那种“风吹过脸颊的温暖,在草地上漫步的愉悦,感受自己建城之后的欣慰”,我想这才是游戏最想要表达的吧,生活并非一帆风顺,但是我们可以靠自己的努力拥抱美好。
评分:8/10分。这款游戏需要玩家细细体会,它难以称为有趣但游戏中的美景却也值得一试。
用户评论
这个游戏真是太棒了!我终于找到了一个可以自由发挥创意的游戏,把我的梦想花园一点点建造出来,看着它逐渐壮大,感到无比的成就感。玩着玩着就忘了现实时间!
有17位网友表示赞同!
每次看到那些从种子发芽到开花的植物,真的让人觉得心里暖暖的。游戏里的世界观也很有特色,感觉像是置身于童话故事中。
有18位网友表示赞同!
这游戏机制太复杂了,我还需要慢慢学习才能理解每一块设定规则。不过看着其他玩家建造出的奇妙建筑和景观,我还是很期待尝试一下!
有13位网友表示赞同!
沙盒世界自由度很高啊,可以完全按照自己的想法设计,不像其他的游戏那样局限性太大。我已经开始规划我的未来基地了,要把它打造成为一个充满科技感的梦幻城市!
有18位网友表示赞同!
感觉这个游戏的画面有些朴素,缺乏精致的细节处理。不过考虑到玩法和内容确实很出色,或许可以理解这种设定。还是期待未来的版本能够更加完善!
有11位网友表示赞同!
很喜欢游戏里的音乐,听了那么长时间都没有烦掉,每个场景的曲调都非常贴切。感觉自己在游戏中度过了美好温馨的时光。
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玩了两天了,我这个沙盒世界越来越乱了,建筑设计总是失败告终! 还是需要好好学习建造技巧和规划思路,期待有一天能够造出一座令人赞叹的水晶城堡!
有7位网友表示赞同!
游戏描述有点空泛,不知道具体的玩法内容是什么样的。是不是真的能体验到“永恒树之歌”的感觉?有点期待下!
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我比较喜欢故事类的游戏, 这个沙盒类型感觉不太适合我,但看着其他玩家分享的搭建成果还是很有趣的。也许我可以尝试一下看看!
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太棒了!我一直想要建造一个自己的世界,这个游戏简直满足了我所有的幻想! 现在已经开始加入游戏中寻找资源,规划未来的城市布局!
有7位网友表示赞同!
希望开发者能加入一些社交功能,方便玩家之间互帮互助,交流建造技巧和分享作品。这样会让游戏的体验更加丰富有趣。
有19位网友表示赞同!
游戏玩起来太烧脑了,需要频繁思考各种建造策略和资源分配问题。对于喜欢解谜和挑战的玩家来说是不错的选择。
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画面看着挺舒服的,音乐也很悦耳。感觉这是一个可以用来放松心情的游戏。我已经想象出我的小小小屋,种植着满满的鲜花,多么美好!
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这个游戏的难度有点偏高,对于新手玩家来说还是比较困难。希望开发者能够提供更多的引导和教学内容。
有7位网友表示赞同!
游戏虽然简单但很有意思,可以让我自由发挥想象力。 期待以后可以与朋友们一起来玩,一起建造一个奇妙的世界!
有19位网友表示赞同!
感觉这个游戏有点无趣,缺乏刺激性玩法。我是比较喜欢动作冒险类游戏的玩家,不太适合我。
有15位网友表示赞同!
游戏机制过于复杂,让我觉得很混乱。我希望开发者能够优化一些设定,让游戏更加易于上手。
有17位网友表示赞同!
太喜欢这个世界的风格了!很喜欢那种轻柔温暖的感觉,希望游戏能持续更新更多内容,让我们在永恒树的世界里探索下去.
有16位网友表示赞同!