如果要说《原神》能够让玩家肝疼的支线任务,除了我们熟悉的沙漠书外,也就是要数森林书了,很多玩家玩森林书都被森林书那复杂的操作搞得心里发慌,很多玩家玩到须弥主线过程中,问在须弥不能干什么的时候,他们都会第一时间说是不要去碰那个叫做拉娜的角色,这角色不仅坑玩家,还把我们连带着一起带到沟里面去了。
可是,问题也跟着出现了,到底是什么造成了森林书的败北呢?要知道,在后面出来的剧情里面,有一个更加让玩家肝颤的海洋书,还有后面紧随着沙漠书出来的花神书,那个监狱书更是让玩家十分头疼,可玩家对他们的反对声音明显都没有森林书那么大,那究竟是因为什么导致了森林书如今这样的情况,实在让我等玩家感到好奇了。
有人说是剧情,但是,我这点是比较不认可的,森林书的剧情还是很出色的,尤其是叠加米哈游出色的音乐功底,使得森林书的精彩程度不亚于后面的主线剧情,我就一直喜欢听森林书的背景音乐,如果单纯从剧情的角度吐槽森林书,显然是说不过去的,事实上,真正造成森林书被吐槽的,并不是剧情,而是森林书糟糕的脚本演出。
这点,最大的区别就是和隔壁水仙十字社的任务产生差距的地方了,海洋书的脚本演出明显是要强于森林书的,海洋书的脚本演出是通过循序渐进的方式,让玩家能够沉迷在脚本的演出方面,因此,使得玩家在游玩的过程中,是感觉不出来海洋书有多复杂的,甚至玩家还会沉迷在水仙十字社里面,真正让玩家对这个剧情产生浓厚的兴趣。
但遗憾的是森林书的脚本演出却做得特别糟糕,他们是怎么做的?很简单粗暴的方法,一股脑直接丢给我们玩家,而且可能是米哈游为了让玩家探索大世界,把那些角色直接撒在须弥的各个角落里面,让玩家东奔西走,看起来很不错,实际上这么玩大大消耗了玩家的耐心,使得玩家压根没有心情去继续玩这个支线,所以,为什么我说是脚本演出毁了森林书。
不过,好在后面的剧情里面,老米也逐渐意识到了这种脚本演出的问题,因此,在后面的沙漠书和花神书时,原神开始放弃这种散步式的任务演出方式,采取更加集中的任务处理方式,这才让原神的后续支线剧情没有崩掉,可以说,这也算是原神的一次尝试,大胆尝试后错误的地方改回来就行了,因此,森林书也算是某种意义上的成功了。
用户评论
我觉得《原神》的森林书确实挺有意思,但是演出脚本的问题真的让人有些失望。
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故事情节非常吸引人,但那些生硬的对话和重复的场景设计太影响体验了。
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角色之间的互动也很有趣,可是对话感觉像是念台词一样,不够自然。
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森林书的画面做得很好看,不过剧本上的缺陷真的很可惜。
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虽然游戏内容丰富,但剧本的不连贯性让整个故事显得支离破碎。
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期待了很久的游戏,结果被不合理的剧情走向破坏了心情。
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游戏的美术风格很棒,但叙事方式让人难以投入其中。
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在游戏中看到熟悉的风景是很棒的,但如果剧情不行就很难继续下去了。
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音乐和音效都很赞,只是剧情没有达到预期效果。
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玩到一半发现剧情突然变得混乱,真的是让人措手不及。
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如果只关注游戏本身的话,它还是不错的,但剧情就是个大问题。
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很喜欢森林这本书中的某些部分,但总体来说,剧情处理得不太好。
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有时候觉得编剧可能对角色的性格理解有偏差,影响了故事的深度。
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原神的场景设计真不错,但剧情方面真是有点失望。
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游戏中的战斗模式很有意思,但故事线却没能好好引导玩家深入体验。
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希望后续的作品能在剧本上下功夫,别再让我们失望了。
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