这篇文章给大家聊聊关于海外收入超3亿美元,Merge玩法首创之作即将登陆国内。,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
作为全球知名的社交游戏公司,Zynga近年来不断收购大量优质游戏开发团队。 Gram Games是一家热门游戏开发商,在Zynga“游戏帝国”中排名前三,拥有多种游戏产品。在海外取得了出色的市场成绩,而即将正式引入国内的《萌龙进化论》则是Gram Games 作为拖拽合成玩法的开山之作的主要代表作之一。据统计,这款游戏已受到海外30多个国家和地区玩家的广泛喜爱。它已获得超过4500 万次下载,为开发者带来了超过3 亿美元的收入。
如今,在发行商MyGamez的努力下,《萌龙进化论》终于做好了进军国内游戏市场的准备。那么这部作品又能给国内玩家带来哪些惊喜呢?今天我们就一起来聊聊这款游戏。
首创合成+养成玩法
过去很长一段时间,不少以商业化为主要目标的游戏厂商,都集中在已经被市场证明的游戏品类上进行竞争。如此一来,缺乏新鲜血液的游戏市场逐渐走向同质化。趋势。在此背景下,Gram Games另辟蹊径,通过游戏《萌龙进化论》首创了拖放合成的新玩法。这一创新玩法的推出不仅迅速赢得了全球玩家的一致好评,也为游戏市场开辟了一条新的玩法赛道。
从实际的游戏体验来看,《萌龙进化论》是一款完美融合了合成和养成玩法的产品。游戏主要围绕两种模式:关卡和阵营。在这两种模式下,玩家都可以通过拖动将三个相邻的相同元素组合成新元素。例如,三个生命之花花蕾可以组合成一朵生命之花。花,三个龙蛋组成一条龙,不同的龙有不同的功能。比如草龙可以采集生命之花来获得可以净化土地的生命精华,岩龙可以采集荆棘来获得生命之花苗。
在关卡模式中,玩家只需要合成元素,净化土地,最后合成盖亚雕像即可通关,而玩家在关卡模式中收集到的奖励最终会被送到营地使用;而在营地模式中,玩家需要不断净化土地,提升幼龙等级,通过积累龙力驱散迷雾,获得更大的游戏场地,还可以合成建造更好的龙巢和仓库。
关卡模式
单看核心玩法,可能有人会把《萌龙进化论》视为一款简单的休闲产品,但实际上这款游戏也能为核心玩家带来深度的游戏体验。首先,这款游戏具有一定的策略性。由于游戏中的幼龙体力和能力各异,无脑合成不可能一路顺利。玩家还需要考虑如何在游戏中合理安排龙崽的工作。用于提高游戏效率;其次,《萌龙进化论》还具有轻休闲产品所不具备的长期运营优势。比如萌龙养成和营地管理模块,为玩家构建长期的游戏目标,提供持续的爽感。反馈。
营地模式
以上内容的完美结合,就是让全世界玩家爱不释手的原因。虽然国内版本还没有正式上线,但我们已经可以在国内各个平台上看到玩家们“着迷于吸龙”、“爱上Merge”的评论。
五年内吸引超过3亿美元
得益于核心玩法的低门槛,《萌龙进化论》拥有广泛的潜在玩家。无论是拥有丰富游戏经验的硬核玩家,还是只是偶尔想在游戏中消磨时间的休闲玩家,都可以享受到这款游戏的乐趣。 “合成”的乐趣。因此,这款游戏在2017年正式上线后,很快就获得了大量的下载用户。据官方统计,截至目前,全球33个国家《萌龙进化论》的总下载量已超过4500万,其中iOS下载量已超过1800万,Android上下载量已超过27百万。
庞大的活跃玩家群体和可玩的游戏内容相结合,充分挖掘了这款游戏的变现潜力。目前,通过出售可用于解锁关卡和购买新元素的龙晶,《萌龙进化论》目前在全球33个国家和地区的总收入超过3.73亿美元,其中来自iOS端累计超过2.13亿美元,Android端营收超过2.13亿美元。也已超过1.6亿美元。
而且与其他转瞬即逝的休闲热门游戏不同的是,这款游戏在推出近五年后仍然展现出强大的生命力和市场竞争力。据Sensor Tower数据显示,《萌龙进化论》今年10月份的下载量仍然超过50万,其中iOS上的下载量为30W,Google Play上的下载量为20万。同时,其今年10月营收也突破1000万美元,其中iOS手机10月营收突破500万美元,Android同月营收也突破500万美元。
除了成功赢得全球玩家的喜爱并赚取巨额利润外,《萌龙进化论》对游戏市场最重要的贡献就是Merge玩法的推广,为游戏玩家带来了全新的游戏体验,也为更多游戏提供了机会。厂家立项开辟了一条新路。
《萌龙进化论》 国内表现值得期待
在拿下海外30多个国家和地区的游戏市场后,《萌龙进化论》终于在今年6月获得国内版号,并定于11月25日在各渠道上线,很快将正式与国内玩家见面。
为了给中国玩家带来更好的游戏体验,Gram Games选择与拥有丰富发行经验的MyGamez紧密合作。作为一家“专注于引进国际优质游戏”的发行商,MyGamez此前已推出并发行了《英雄丹》 《割绳子:魔法》 《涂鸦上帝:闪电》 《登山赛车》系列等全球热门游戏。
对于《萌龙进化论》这款产品,MyGamez透露,为了以“原汁原味”的方式向国内玩家呈现这款游戏的魅力,未来将保持每月一次的更新频率,并将“入乡随俗”。 ”。在中国传统节日期间,将为中国玩家定制更多新的游戏内容。
用户评论
期待啊! Merge玩法真的太好玩了,我已经玩了好几个版本的海外版本,希望能尽快在国内体验到最新版的官方版本,看看还有哪些新的内容和惊喜!
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3亿美元的收入可不是闹着玩的,看来该游戏确实深受玩家喜爱。不过我希望国内上线的时候能做一些优化,比如降低服务器压力的问题。毕竟海外版玩起来有时候网络很不稳定。
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Merge类型的游戏确实越来越受欢迎了,特别是国外的一些作品做得相当精致。希望能把海外优秀的游戏资源带到国内,让国内玩家也能体验到世界级的玩法和内容!
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说它是开山之作有点夸张了吧? 至少在中国市场来说, Merge 玩法还是被很多人认为是比较新的设计元素,很多玩家可能还没接触过类似的类型。
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海外收入超3亿美元,这数据太吓人了!不知道国内玩家对这个Merge玩法接受度有多大。最好能针对中国玩家进行一些改良和调整,才能获得更大的市场成功!
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看评论大家都挺期待这款游戏的国内上线,我也很希望官方能做好宣传工作,让更多人了解这种新的游戏玩法。
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海外版本玩了很久了,感觉这个Merge玩法确实挺有意思的。不过有些地方设计得还挺坑的,比如氪金点比较多,可能需要在国内版上做一个调整才能更受当地玩家欢迎!
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3亿美元的收入确实让人羡慕啊,希望能学习海外成功的经验和教训,为国内玩家做好一款优质的游戏作品!
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期待看到中国版本的Merge玩法是如何设计的。不知道会加入哪些新的元素和玩法,会不会结合中国文化特色?
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希望官方能够注重游戏的体验感,不要只是单纯地追求盈利。如果能把游戏内容做得更加丰富有趣,那么一定能得到玩家的青睐!
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Merge玩法听起来就很有意思,尤其是玩成一个终极目标的感觉! 还是挺期待国内版本的上线,希望能玩到新鲜感和惊喜!
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这款游戏的海外版本我之前见过,感觉就是无限合并的模式。虽然玩法简单,但确实能让玩家沉浸其中。希望国产游戏可以借鉴其优点,研发更加优秀的游戏作品!
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3亿美元的收入也说明了玩家对 Merge 玩法 的喜爱。 如果国内上线能做得更精美多变,相信也会获得众多玩家的高度评价!
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这个Merge玩法听起来挺新颖有趣,而且国外销量这么好,说明游戏本身质量还是有保障的。希望国内版能够继承其优点,并针对中国玩家的需求进行一些调整,打造一款真正可以畅销的优质产品!
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国内的游戏市场竞争压力很大,但这种开山之作的游戏类型的成功经验很有借鉴意义。 希望国产游戏能够借此机会,做出更令人惊艳的作品!
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希望这个Merge玩法能带来新颖的游戏体验。 也期待这款游戏的中国版本能够更加适合本土玩家的口味和习惯,取得更大的成功!
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Merge玩法听起来有点像“搭建”类型的游戏,但 3 百万美元的收入也是很令人惊讶的。 希望国内版能够做到既有趣又富有挑战性,吸引更多玩家!
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这篇文章让我对这款游戏的期待值大大提升了! 真的很想体验一下这个 Merge 玩法究竟如何,希望能尽快在国内上线!
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