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游戏界装鬼的倒计时,其实是个噱头不是吗?

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于游戏界装鬼的倒计时,其实是个噱头不是吗?,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

第10名:蘑菇的故事

装逼的过程:SEGA神秘倒计时网站页面中央有一个位图式的蘑菇,上面还写着英文“Takao Miyoshi Produce come Soon!”,表明游戏制作人三好的最新作品高雄快要出来了。

蓝色和黄色的毒蘑菇

另类马里奥

揭秘西洋镜:真道中! 大马険

发起者:世嘉

鬼魂指数:四星:不知道的还以为是马里奥作品

效果指数:三颗星:画面绝对是马里奥的翻版

第9名:生活在怪物的背上

冒充神的过程:史克威尔艾尼克斯开设了一款神秘新游戏的倒计时网站。该网站以《最终幻想》系列中出现的热门召唤兽巴哈姆特为关键词,并出现在唯一公开的插图的背景中。除了巴哈姆特威严的外表之外,画面中的主角还是一头肩负着城堡、村庄甚至山河的巨大怪物。

游戏发售之日是怪物苏醒之日

打破西洋镜:巴哈姆特之血

煽动者:广场

鬼魂指数:三颗星:整个游戏的主题从一开始就暴露无遗,缺乏神秘感。

功效指数:五颗星:以《巴哈姆特》为卖点,相信很多人都会买账。

第8名:极度的情感落差

冒充神的过程:那天是《巫妖王之怒》被网易取代的那一天。与此同时,神秘网站的倒计时也开始了。不管这张神秘图片以前在哪里见过,国外各个游戏媒体网站都推出了送出《星际争霸2》 Beta序列号的活动。让大家以为中国的星球大战马上就要来了。没想到,没想到……

这张图好像在哪里见过

打破西洋镜:神奇火枪手

发起者:网易

鬼魂指数:四星:

效果指数:四颗星:原本关注度相当高,但结果出来后,却让人感到有些失望。

第七条:请保持冷静

扮神过程:《光晕》系列开发商Bungie官网已开始倒计时。主页上用多种语言写着“请保持冷静”。

保持冷静并不那么容易

打破西洋镜:光环3

发起人:邦吉

鬼指数:六颗星:无数语言汇聚成一种讽刺

效果指数:六颗星: 随着视频播放,一颗陨石坠落地面,所有人的激情涌动。

第六:整个地球都在等待

装逼的过程:CAPCOM美国官网曾经有一段以地球为背景的神秘倒计时,标题是“Prepare Yourself”。

平静的大地似乎在等待着什么

打破西洋镜:街头霸王4

发起者:CAPCOM

当《街头霸王》问世时,整个地球都变了。

幽灵指数:四星:这个倒计时缺乏创意,没有让玩家联想的空间。

效果指数:八颗星:水墨风格真养眼

第5名:真正男人背后隐藏的秘密

我明确告诉你,这是战神的作品

打破西洋镜:战神:奥林匹斯之链

发起人:SCEA

很变态的拼图

鬼指数:八颗星:一个非常费脑筋的网页

效果指数:七颗星:虽然没有公布为《战神3》,但PSP版的原著剧情比牢不可破的PS3更容易上手

第四:一扇即将打开的门

装修过程:西式房子的门的图案,等待打开。

揭秘西洋镜:众多杰作的PSP 移植计划

当门打开时会发生什么?

换个平台就可以了

发起者:来自软件

鬼魂指数:七颗星:门后的一切都值得期待

功效指数:三颗星:太神秘了太神秘了

第三:脸色瞬间改变。

装牛逼的过程:KONAMI小岛集团的天气倒计时刚刚结束。网站的右下角出现了另一个神秘网站的入口。进去后,你会看到一张“脸”,网站的标签叫KOJIMA PRODUCTION‘MASK’。这似乎是小岛制作所开发的另一款新游戏。

一个冷面膜

揭穿西洋镜:未知(截止日期前)

发起人:KONAMI 小岛集团

背后有一种不为人知的恐惧

鬼魂指数:八星

功效指数:未知

第二:天气变化

原本阴霾的天气变成了雷电,屏幕中央开始了96小时的倒计时。每次雷雨过后,我们都能看到屏幕上出现一个巨大的“5”。忍不住想起《合金装备5》

人们很自然地想到《合金装备》

冒充神的过程:《合金装备4》的成功让玩家们对Snake的未来极为关心。一个月之内,网站给大家带来了从多云到雷雨再到晴的变化过程,但《合金装备》可以从多个角度看到。阴影。

杂草丛生,乌云密布,雷电交加的暴风雨即将来临

打破西洋镜:合金装备:崛起

发起人:KONAMI 小岛集团

天空放晴,阳光普照,答案揭晓

幽灵指数:十颗星:天气变化合理,风雨过后彩虹也预示着答案的揭晓。

效果指数:八星:因为明显的暗示太多,一切都已经在意料之中,揭开谜底后可能不会有那么大的惊喜。

一切都是关于雷电

第一:当冰慢慢融化时

冒充神的过程:暴雪出品,一定是经典。暴雪每次有新动作,都会引起广泛关注。当时,暴雪官方网站上出现了一张被冰覆盖的“神秘图片”。图片上的冰块会随着时间的推移而发生变化。随着时间的推移,它慢慢融化,许多细致的图案慢慢浮现出来,吊足了所有人的胃口。

暴雪创造神秘效果

打破西洋镜:暗黑破坏神3

始作俑者:暴雪官网

期待谜底的揭晓

幽灵指数:十星:很多细节都成为玩家猜测的来源,颇有侦探解谜的感觉。

效果指数:十颗星: 随着《暗黑3》的公布,我等待多年的答案终于有了结果。那一刻是极其震撼的。

用户评论

無極卍盜

这篇文章说得太对了!每次看到游戏官方搞这些“神秘”的预热活动,我都不由自主地想笑。结果一到发布会还是套路一套,新功能就那么几个,还故意渲染得好像很厉害一样,真是可算太多了。

    有20位网友表示赞同!

微信名字

作为游戏圈老人,我已经见怪不怪了!这种“装神弄鬼”的噱头简直是千篇一律,搞这么多的悬念都是为了让你上钩。他们其实就是想吸引眼球,蹭热度而已!

    有7位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

我倒是觉得有些厂商尝试着用这样的预热方式来提升玩家期待值也是可以理解的,毕竟现在的游戏市场竞争激烈,一些新颖的思路或许能让玩家产生更强的兴趣。

    有18位网友表示赞同!

忘故

虽然有时候这类噱头让人感到疲惫,但也不能一概而论。毕竟有一些厂商还是会认真对待用户的反馈,在预热过程中也会和玩家互动,并根据玩家意见进行调整。这种方式我觉得还是很不错的!

    有15位网友表示赞同!

裸睡の鱼

我还真挺喜欢这种营造神秘感的预热活动,能让我对即将发布的游戏更加好奇,更有期待感。比如我的最爱游戏《XXX》,他们每次都会用一些细节的图片或视频来暗示游戏内容,然后让我们猜猜是什么样的故事,我觉得这样的预热方式很有意思。

    有20位网友表示赞同!

糖果控

其实这些“装神弄鬼”的噱头并不能完全说明问题,更应该关注的是游戏的实际质量。一款好游戏的核心还是在于其玩法、画面和剧情能否真正吸引玩家,而这些“营销手段”只是起到辅助的作用罢了。

    有19位网友表示赞同!

孤单*无名指

我一直觉得游戏公司不应该把所有精力都放在营造神秘感上,不如花更多时间研发更好玩的遊戲內容吧!别忘了玩家更看重的是游戏的品质,而不是那些浮夸的宣发策略!

    有15位网友表示赞同!

陌然淺笑

我觉得这种“倒计时”预热活动本身并没有问题,只要做的好就行。关键是厂商要学会把握度,不要过度渲染,也不要让玩家失望。最重要的是游戏体验本身还得过得去。

    有20位网友表示赞同!

艺菲

我个人比较喜欢那些低调而务实的预热方式,比如发布一些实况视频、截图等,让玩家能够从视觉上感受游戏的风格和操作体验。过于神秘的预热反而会让人产生距离感,甚至引发负面情绪!

    有11位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

这些“装神弄鬼”的策略的确容易消耗玩家的好感,如果游戏最终发布后品质不佳,那么那些之前精心策划的预热活动都会白费功夫,甚至还会激发玩家的反感。因此,厂商还是应该把重心放在游戏的开发上,而不是空洞的宣传炒作。

    有8位网友表示赞同!

把孤独喂饱

说实话,每次看到这些“倒计时”预热的时候我都感觉很无聊了!我更希望厂商能够直接向我们展示游戏内容,让我们快速了解游戏是否适合自己。那些虚张声势的预热根本无法满足我的需求!

    有5位网友表示赞同!

余笙南吟

这种“玩弄玩家情绪”的手法虽然可以暂时提升话题度,但我觉得长远来看还是不利于游戏的口碑建设。真正的成功之道在于用心制作游戏,真正赢得玩家的好评和喜爱!

    有16位网友表示赞同!

£烟消云散

其实我也很喜欢“装神弄鬼”的预热方式,就像看一部精彩电影,你迫切想要知道结局一样,这种期待感真的很奇妙!当然,前提是游戏最终能够令人满意。

    有7位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

我觉得这个问题更应该探讨的是玩家的接受度和厂商的诚信。有些玩家确实会被“装神弄鬼”的手段吸引,但也有不少玩家看腻了这种套路,他们更加重视游戏的品质。因此,厂商应该根据市场的反馈调整自己的策略,不能一味为了营销刻意渲染!

    有13位网友表示赞同!

她最好i

对游戏圈来说,预热活动是不可或缺的一部分,但这并不代表所有预热方式都值得提倡。我希望更多的厂商能够注重游戏本身的内涵和品质,而不是仅仅追求话题度炒作。 真正的游戏玩家更看重的是游戏的乐趣和体验!

    有11位网友表示赞同!

呆萌

我越来越觉得“装神弄鬼”的预热方式是一种营销手段,它就像是一扇门窗,用来吸引玩家进入这个游戏的世界。 但最终决定玩家是否想要继续停留的还是内容本身,如果游戏质量没有达到预期,那么任何样的营造都是徒劳的!

    有8位网友表示赞同!

青袂婉约

虽然有的时候这种“倒计时”预热活动会被认为是一种套路,但它也确实能够有效地调动玩家的情绪和关注度。 就好像一部即将上映的电影,海报宣传和预告片都能让我们充满期待一样,游戏预热也是为了创造这个预期氛围,从而吸引更多的玩家参与进来!

    有17位网友表示赞同!

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