这篇文章给大家聊聊关于梦幻西游:改变了陆地和水上的骑士流程,打鬼环节变成了植物大战僵尸。,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
水陆大会的骑士副本一直是梦幻西游中最简单的骑士副本。许多硬件不合格的五人地下城只需一点努力就可以被击败。而且奖励固定为两颗珍珠,还有大概率获得树苗和额外的珍珠。很多5开玩家都愿意为了这两颗珍珠经历两次击杀的又臭又漫长的过程。
在本周的维护公告中,骑士的水陆副本得到了优化变更。
由于我没有测试区的账号,所以只能根据网友提供的信息做一下总结。服务器刚刚开,大部分人还没有杀掉。有很多地方机制不清楚,但是大体上都能看懂。
第一环雾:
现在雾气不再集中在山下,而是要你一路战斗上山。
雾气中的怪物现在已经充满了怪物,速度也稍快了一些,但不再是无意识的扫荡。
怪物难度不高,用须弥2回合就能推过去。但129的队伍,139的须弥宝宝,340的高敏捷速度,还有坐骑速度配件都没有其他人快。
秘失心符群印之后,现在还有群吸血。机制有点恶心,不过目前来看并不难。怪物的魔抗稍高,须弥的输出稍低。
这是最后的雾。就像下面的须弥宝宝一样,有15种宝宝方法,你可以秒得到上面的数据,自己试试吧。
从这里开始,要警惕怪物体内形状像地狱之神的“地狱之路”。这个怪物有一个特殊的功能。如果这一轮受损的话,肯定会打出暴击。
这意味着你不碰它也可以,但现在有这么多大秒,很难做到这一点。只要杀不死,就能造成各种暴击和伤害,秒杀须弥宝宝还是没问题的。
测试组完全敏感,抵抗力较差。在最后一场大雾中,它差点翻了。
第二环宝石:
既然他们都奋力上山,玄奘当然不肯下来。
中间没有等待时间。以前都是等玄奘下山,出去封印二魔。
这里的链接已调整。先放石头,然后杀掉后面的四个怪物。
这里优化了收集石头的任务提示。收集哪些石头、不收集石头、放置在哪里都有明确的提示。
石头的位置已经清楚地标记在地图上。当然,有经验的玩家都知道,但也不排除真的有新玩家不懂。
其余接石、摆石、扭石的部分与之前相同。他们还是换组长一下子全部收集起来,转身一下子全部放好,然后分成两队一边跑一边扭。
杀雾第三环:
第二波雾气是在所有石头扭曲之后出现的,但是可以通过五行石直接传送回去。
之前的过程中,扭动石头之后,地图就发生了变化。五行石的传送功能一直没什么用。改变流程后,这个传递函数显得非常合理。
这一波与雾气和第一波类似。你还是要警惕“地狱界”,因为须弥的婴儿都死了。
“饿鬼道”里还有一群群吸血的人。
第四个单人游戏环节:
独奏环节和以前一样,没有任何变化。
鬼斗第五环:
接下来就是打鬼最关键的部分了。
首先,这里已经有五个NPC站了起来。不是其中一人死了,红魂兽似乎也没有了。
点击王世充即可进入战斗。建议使用最大分辨率,否则……前方高能预警!
开启植物大战僵尸模式!
怪物从最后一个方格出现并每轮向前移动。站在我们面前的天兵就是需要保护的NPC。
总共有7波怪物。注意,这是一场战斗7波,而不是7连杀。所以你的秘方是没有用的。战斗前必须先充满法力。不然最后的boss波你会感兴趣的。
为什么要使用大分辨率?因为小窗口里的怪物太多了,都挤在一起,根本分不清谁是谁,影响点杀。
由于测试队火力比较强,不允许任何怪物靠近NPC,所以不知道NPC掉血后是否可以给奶血。当然,没有失败。想要二次杀的玩家可以尝试一下这里的整体防御,释放怪物抓NPC。
击杀后的奖励和之前一样,包括概率箱、卡牌、C66、强化石等。
最终BOSS链接:
BOSS战和之前差不多,不过可以无限召唤的怪物似乎少了一些。
这个BOSS有一个特点。它每轮都与一个小怪的生命挂钩,这意味着它会与该小怪分担伤害(存疑尚未确认)。没什么好说的,暴力很快就会结束,但你还是要注意“地狱界”。
当然,还是必须给2颗珍珠,奖励也没有变。
总结一下:
1、须弥伤害持续降低,如同乌骨鸡一样,传统物理法系地位提升,须弥被平推。
2.增加了许多新机制。之前的车池国副本也加入了新的机制,可惜并没有掀起什么波澜。夏水的生命链接新机制颇有新意。很多其他游戏都有这个机制,Fantasy也能引入,这很好。
3、聚焦“地狱界”!暴击次数波动很大。也许两次暴击击中同一个角色,他们就承受不住了。前期没有无脑扫清宝宝,这个保证暴击还是挺烦人的。
4、难度略有提升,对于杀关队的测试队来说没有问题;对于换之前打夏树有些困难的低端队伍来说,那就更难打了。 120颗珍珠要涨价了吗?
用户评论
终于改动了,我刚想说这个过图简直太无聊了!之前就感觉打鬼环节很突兀,改成植物大战僵尸的感觉倒是挺有趣。希望能好好平衡难度控制好节奏,否则再变成另一种折磨玩家的游戏就不太好了。
有10位网友表示赞同!
我觉得这些改动有点丧失梦幻西游的特色了。以前打鬼环节最能体现的是我们的操作和策略,现在变成了纯粹的按键游戏?这跟植物大战僵尸也没啥区别啊!传统元素没了感觉就失去了梦幻西游原有的魅力
有14位网友表示赞同!
玩了几十年的老玩家终于忍不住吐槽一下,这个改动真的好吗?打鬼环节是门槛和考验的操作,改成这个模式怕不是让新玩家进来后觉得轻松无比,而老玩家却无聊透顶!
有14位网友表示赞同!
支持改动!梦幻西游越来越卡了,很多人都因为过图流程拉胯弃坑。现在植物大战僵尸的玩法倒是挺有意思的,希望能够提升游戏的体验度,吸引更多的新玩家加入。
有7位网友表示赞同!
虽然有点担心新机制是否能平衡好游戏难度,但就我对梦幻西游改动的态度我必须说:别怂!要敢创新,想出让人眼前一亮的东西!这种勇气值得鼓掌,期待后续更新带来的惊喜!
有18位网友表示赞同!
我还记得以前打鬼环节各种PK流水的经典画面,这改动感觉有点伤感呢。但也要想想现在的游戏环境,如果能吸引更多玩家玩梦幻西游,这些传统元素也能逐渐得到传承和发展吧!
有13位网友表示赞同!
这种脑洞大开的设计思路,真的是太赞了!希望能做好机制调整,平衡各种难度曲线,让玩家能真正享受这种全新的打鬼环节模式。相信在运营方精心调校下,梦幻西游将会焕然一新!
有5位网友表示赞同!
这改动真的太惊喜了! 植物大战僵尸的元素融入梦幻西游这种二次元风格的游戏里,碰撞出的火花绝对会让人耳目一新!期待后续更新内容,看看游戏画面和音乐特效的升级调整啦。
有12位网友表示赞同!
就我的理解来说,打鬼环节变成了植物大战僵尸模式,会不会让游戏的深度下降呢?以前的打鬼环节需要仔细分析怪物的属性和策略搭配,现在变成了快节奏的按键操作。
有14位网友表示赞同!
期待梦幻西游能做出更多大胆的尝试! 希望这种创新机制能够为玩家带来不同的游戏体验,让游戏更有乐趣、更具活力!
有19位网友表示赞同!
虽然有点担心新玩法会不会跟原来的打鬼环节脱节很多,破坏了以前的游戏平衡。但我相信運営方一定会在细节上做足功夫,让我们继续享受梦幻西游这款经典游戏的魅力!
有9位网友表示赞同!
我感觉这个改动是朝着更休闲的方向发展走了,对于一些追求操作精妙的玩家来说可能有点失望啊。梦幻西游本是一款策略和团队协作为主的游戏,希望能控制好新机制的加入力度,避免让核心玩法失真!
有13位网友表示赞同!
总感觉游戏更新越来越快了,这"植物大战僵尸”模式听起来很有趣,就怕节奏太快了,影响正常的体验吧。还是希望梦幻西游能找到一个平衡点,兼顾休闲和策略的玩法元素。
有18位网友表示赞同!
支持新改动,想看梦幻西游做出更多大胆尝试!现在的游戏环境越来越强调新鲜感,这种植物大战僵尸模式也许能让老玩家重回童心,也能吸引新玩家加入!
有6位网友表示赞同!
我对这个改动有点担忧,打鬼环节是梦幻西游的灵魂部分,突然变成节奏快、简单操作的游戏,是不是会让玩家感觉游戏的深度不够了?
有19位网友表示赞同!
还是挺期待这种新的玩法,梦幻西游这么多年来一直都在尝试不同的元素。这次植物大战僵尸的模式也许能带来一些惊喜,让我们感受更丰富的游戏体验!
有12位网友表示赞同!
不过我还是希望保留一部分传统的打鬼环节内容,毕竟那些经典玩法是我们玩家们共同回忆的一部分……
有12位网友表示赞同!
这个改动真的颠覆我的认知了!梦幻西游和植物大战僵尸的风格结合起来,感觉很有看点!期待后续更新!
有7位网友表示赞同!