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《塞尔达传说缩小帽》 是系列一年级生吗?回顾众多游戏玩家的启蒙之作

本期我们为很多玩家第一次回忆,哦不,是进入《塞尔达传说》系列,—— 《塞尔达传说·缩小帽》

这个封面大家都很熟悉吧?

这款游戏于2004年在GBA平台上线,欧洲玩家接触《缩小帽》已经是2005年的事了。对于很多该系列的老粉丝来说,《塞尔达传说缩小帽》并不是特别满意。主要批评是游戏谜题太简单、流程太短、创新性不强。但相信对于很多国内玩家来说,《塞尔达传说·缩小帽》是传奇大作,也是该系列的初入。

对于这部作品,大家的看法非常不同,可见这部作品还是值得一谈的。国内玩家联系《塞尔达传说》 主要有三个平台,一是FC(相对较少),二是GB(数量相当多),三是GBA(数量最多)。 FC时代联系方式《塞尔达传说》 最大的障碍是语言,但我相信有一些拥有强大能力的朋友可以通过坚持不懈的方式通过这一关,但不多。 GB系列的《塞尔达传说梦见岛》已经成为很多玩家沉迷的大作,但在90年代的中国,能让自己的孩子玩GB的人并不多。世纪之交,越来越多的人买得起GBA,因此《缩小帽》成为了很多粉丝的最爱。

除了缩小帽子之外,这是另一个技巧。

至于《塞尔达传说》在SFC、N64、NGC上的作品,并不是大家不想玩,只是更多的玩家没有机会看到,或者没有听说过。根本不。

任卡合作关系的延续

《塞尔达传说·缩小帽》是老任与CAPCOM良好合作关系的延续。老任一直有一种将作品交给第二方或者有一定人脉的第三方来开发自己IP的商业运作模式。这不仅可以在他的平台上添加独家游戏,还可以大大缓解开发资源不足的问题。同时,他还可以借此与第三方发展良好的合作关系。一个典型的例子是开发商Camelot。

CAPCOM是少数一直与任天堂保持良好合作关系的第三方厂商之一。在任天堂最低谷的时候,CAPCOM仍然克服重重困难,将自己的代表作《生化危机2》搬到了N64平台。要知道《生化危机2》是在只有512M容量的N64卡带上显示包含大量动画、纹理和音轨素材的AVG游戏并不容易。

N64版《生化危机2》,一个令人难以置信的可以完成的系列

任天堂还将自己的特殊IP交给了CAPCOM进行开发,就是后来在GB上流行的《塞尔达传说不可思议之果实》。

虽然有点远,但是却明确了CAPCOM和任天堂之间的深度合作。在《塞尔达传说不可思议之果实》取得巨大成功的前提下,CAPCOM在新的GBA平台上生产新的《塞尔达传说》就成了水到渠成的事情。

不可思议的果实分为时空篇章和大地篇章,堪称杰作。

只不过CAPCOM主导这款游戏的开发并不是强烈要求与任天堂合作的三上真司领导的第四开发部门,而是一直对任天堂不利的稻船敬二领导的第二开发部门。即便如此,在稻船敬二的支持和任天堂的监督下,《塞尔达传说·缩小帽》的品质基本得到了保证,随后的事实也证明了这一点。

大小场景差异化带来的乐趣

最大的亮点在于《缩小帽》的视角转换。《塞尔达》系列发展到今天是了不起的,因为除了戴绿帽子拯救公主的基本世界观之外,该系列的每一款游戏都会带来巨大的进化和有趣的想法,比如《时之笛》的划时代3D视角和对手锁定。《梦见岛》 风鱼觉醒后消失的岛屿。 3D漫画色彩丰富,有主打导航的《风之杖》,甚至还有重新定义开放世界的《旷野之息》等。

塞尔达传说:风之杖课程去年刚刚完成,满分!

《塞尔达》系列永远不会让玩家失望,包括《缩小帽》在内的新玩法和创意。这款游戏最大限度地利用了创造力,而不是功能(GBA没有这么强大的功能),为玩家营造了一个对比明显、3D视觉效果的微观世界环境,给玩家带来快乐。在微环境中,你可以在新的维度重新审视自己。昔日不起眼的草丛和木桶,变成了茂密的森林和迷宫,充满了危险。就连平时被打死的芝芝怪物也突然变成了巨大而危险的BOSS,需要玩家认真应对,经历一场硬仗。

九九开什么时候变得这么厉害了!

变小,进入BOSS体内。古有孙悟空持铁扇钻朱公主腹中,近代有旺达爬山打败巨像。但CAPCOM能够在大湾区有限的功能范围内营造出一个悬殊的环境,是非常出色的,绝对值得称赞。使用桶中滚动来寻找新场景。 3D视觉感受将会给所有玩家留下深刻的印象。

小草丛也是适合Mini Link的茂密森林

道具的扩展性玩法

简单来说,这个问题就是,过去《塞尔达》据说某些谜题需要特定的道具,而当你通过谜题时,相关道具要么很少使用,要么根本没用。比如沙漠刑场得到的顶级《塞尔达传说黄昏公主》过了之后就没用了。

我也不知道这个叫什么。我们称之为陀螺。

《缩小帽》 道具丰富的可扩展性,让众多道具贯穿整个过程,为玩家提供了多种选择和使用方式,带来更多的游戏变化。《缩小帽》 除了一系列传统的弓箭和炸弹之外,还有四种非常实用的道具:魔法壶、弹跳法杖、鼹鼠手套、羽毛斗篷。魔壶除了吸住敌人外,还可以当船(叶)引擎(囧),就靠它浮在水面上。在第二个迷宫中获得的弹跳杖可以用来翻转物体,也可以推动林克前进一定的距离,帮助他进入新的区域。鼹鼠手套甚至更有用。您可以使用它们探索许多地图上无法到达的地方。羽毛斗篷和各种道具。羽毛斗篷除了充当翅膀之外,还可以与大师剑配合使用,学习新的剑技。此外,还有油灯、回旋镖、飞马靴等道具。

传统塞尔达风格的地图

如果你想收集幸福的碎片,探索更多的区域,那么灵活运用工具获取道路、利用缩小帽子变换场景,就是对玩家最大的考验。各种变换让游戏充满乐趣和挑战,难度也不算太高。比《时之笛》等原版游戏中的复杂迷宫要简单很多,这也符合游戏掌机平台的特点。

大大小小的环境的创意反差是这款游戏的最大亮点

收集幸福碎片可以让玩家获得重要道具“光剑”。使用光剑打最后的BOSS战会给你一种成就感。这并没有浪费玩家们的辛苦。这款游戏中收集元素的丰富程度甚至超过了:010 -30000。

用户评论

暖瞳

小时候就爱玩这游戏!那个时候还不知道塞尔达这么厉害的系列,就想说这个画风有点奇怪啊????

    有19位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

缩小帽简直是童年里我的宝儿!怀旧感爆棚!还有个朋友喜欢用“哈姆雷克”来称呼它,感觉特别有趣????

    有20位网友表示赞同!

陌上花

讲道理,我第一次接触塞尔达的就是缩小帽,那时候真的觉得这游戏太棒啦!后来才知道原来这个系列还有其他的游戏,感觉像打开了新世界的大门。

    有5位网友表示赞同!

孤岛晴空

这篇文章把我带回过去了!《缩小帽》确实陪伴了我很多欢乐时光。那时的游戏画面和音乐,到现在都记忆深刻,还记得那个打怪兽的感觉太爽了!

    有12位网友表示赞同!

权诈

其实我觉得 缩小帽更像是一部通往塞尔达传奇世界的入门作品呢! 它引导很多玩家走进这个神奇的世界,并从此爱上了系列游戏。

    有13位网友表示赞同!

安好如初

我小时候玩过缩小帽但是感觉有点太简单了???? 可能还是我的水平不太高吧???? 要是能重新体验一下就好了!

    有9位网友表示赞同!

别伤我i

作为一个塞尔达老迷,我一直觉得《缩小帽》和《大通关》这两个都是非常优秀的入门作品,特别适合新人上手。 那些年的游戏节奏也确实挺舒服的。

    有18位网友表示赞同!

轨迹!

我最早接触到的塞尔达系列是 《风之杖》,但是后来才知道《缩小帽》是它的开山鼻祖,那个时候的感觉真的完全不一样!太怀念了我的青春时代!

    有15位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

这篇文章说的太对了!当年我是被《缩小帽》的奇妙场景和音乐吸引的。现在回想起来这部作品虽然画风很特殊,但确实很有特色。

    有10位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

我觉得《缩小帽》在玩法上确实比较简单,尤其是对于现在的玩家来说可能有点“过时”,不过它的世界观和故事还是值得一看的。

    有6位网友表示赞同!

笑傲苍穹

我倒是觉得这种怀旧感挺好的,每一部塞尔达传奇都是一段回忆,就像我们成长一样,不同的游戏带给我们不同的体验!

    有16位网友表示赞同!

封心锁爱

我个人更喜欢后面一些画风更精致的塞尔达作品,不过《缩小帽》依然有它独特的魅力,特别是那些充满创意的故事关卡。

    有16位网友表示赞同!

花容月貌

小时候玩的缩小帽,确实很有意思,画面有点老旧,但故事和解谜还挺耐玩。

    有5位网友表示赞同!

堕落爱人!

我印象深刻的是那个时候打怪的感觉,虽然很简单,但是那种爽感真的难以忘怀!

    有8位网友表示赞同!

咆哮

现在看起来《缩小帽》的画面确实有些复古了,不过当年的小电脑能玩这个游戏已经很不错了!

    有17位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

我反而觉得这个“一年级生”的说法非常合适,因为它开启了无数人的塞尔达传奇之旅, 就像一个小小的种子,播撒出巨大的希望。

    有5位网友表示赞同!

请在乎我1秒

玩过《缩小帽》的玩家一定都会记住游戏开头的动画,那个神秘的帽子真是太有趣了!

    有9位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

这部作品虽然不是整个系列中最复杂的游戏,但是它却让人印象深刻,因为它让我们体验到了塞尔达传奇的神奇世界!

    有5位网友表示赞同!

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