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《莎木3》 3DM评测8.5分:你的感情还在保质期内吗?

大家好,关于《莎木3》 3DM评测8.5分:你的感情还在保质期内吗?很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

《莎木3》的进入界面非常老派,就像很多年前的国产游戏一样。它没有《女神异闻录5》的浮华,也没有《AI:梦境侦探》的真实感。用四个字来形容,那就是“公平”。这种“公平”几乎贯穿整个游戏。我稍后会详细讨论。

酒鬼老人和功夫高手的设定也很有规律。

名为“预测”的选项是该游戏的第一个独特功能。这并不是什么罕见的词,在很多电视剧中都可以看到,但在游戏中确实很少见到这个选项。玩家点击这个选项后,时间线会瞬间跳回二十年前,之前游戏《莎木1》和《莎木2》的故事会以当年的CG和旁白“真实”地出现在屏幕上。对于老玩家来说,这是开始叶月亮久违的冒险之前的情感伏笔,而对于新玩家来说,这样的设定可以让他们在最短的时间内了解游戏剧情,开始他们的第一次《莎木之旅》。

《莎木3》 的开头位于《莎木2》 的结尾之后。为了解开诸多谜团,叶月亮来到中国桂林,并结识了当地女孩菱纱花。借助“前世故事”的帮助,即使是新玩家也能了解年轻的叶月亮为寻求复仇而付出的努力。如果玩家在了解后能够对马月亮产生共情感,那么就能理解为什么他在情感上与“榆木头”非常相似,并为主角的僵硬脸给出合理的解释。

如果你无法从情感上理解主角,游戏中制作人铃木优设计的中国文化元素将成为你的另一个动力。 《莎木》系列中的中国文化一直是玩家们热议的话题。二代的粤语环境音、美丽的桂林山水、无处不在的中国功夫,让全世界玩家对这个神秘的东方大国充满好奇。在游戏中寻找答案。

铃木佑的设计理念之所以得到大量玩家认可的原因之一就是极其精准。《莎木3》具有以往系列“所有抽屉均可打开”的精准性,大量的书法、绘画、乐器、药材以及神秘的阴阳、八卦等图案被赋予了东方文化,虽然这些文化元素大多不是很具体。深入,但对于任何一个外国玩家来说,这些都足以激起他对外国文化的好奇心,并体验由此驱动的游戏。

这种精致还体现在打磨游戏的“真实感”上。 《莎木》系列一直因其大量独特且真实的系统而受到好评。如果说用笔记本替换任务系统只是概念上的改变,打工赚钱的辛苦只是让玩家获取资源变得更加困难,那么在“寻路”方面的特殊性就是最好的例证。精致。

沙华的绘画技巧很独特

《莎木》的剧情推进一般都逃脱不了从A点到B点或者C点周围的侦查循环。然而,当玩家想要有某种可以标记出来显示方向、距离等数据的目标点时,这是绝对不可能的。这是因为《莎木》系列没有视觉虚拟地图。游戏中的地图要么是手绘地图,要么是传统的纸质地图。当玩家想要寻找目标点时,只能向周围的NPC寻求帮助。

地图周围的NPC也会热情地帮你带路,不过这里的“方向”是字面意思。 NPC会告诉玩家诸如“保持前方,直走”之类的话,并指出具体方向。这种体验在其他游戏中很难获得,但在《莎木3》中却贯穿整个游戏。

一方面,这样的设计增强了游戏的真实感,更加符合现实逻辑,让《莎木》看起来如此独特;但从另一方面来看,它确实占用了玩家大量的时间。毕竟有些任务需要玩家到处提问。整条街都是NPC。剥茧解开剧情谜题固然有趣,但如果真的要破茧“撒尿”,难免有些无聊。

精致还体现在游戏对休闲和战斗设计的清晰组织上。在《莎木3》中,玩家有很多时间可以浪费。无论是去武馆提升功夫挑战强者,还是去娱乐场所放飞自我赌博,他们都可以为所欲为。休闲和战斗系统都设计得很好。非常饱满。

尝试一下,把你的自行车变成摩托车

战斗系统充满了浓浓的“VR格斗”味道。该系列是世嘉这家以硬核风格闻名的游戏公司的代表作之一。它注重现实。不过,由于主要制作人是铃木优,所以可以称之为“铃木优风格”。在“铃木优风格”下,不仅角色的动作充满冲击力,格斗游戏中的“招数”概念也被完整再现。玩家可以通过大量的渠道获得各种功夫招式的“招式”。

不是不想学,只是太贵了

主角叶月亮在第一代和第二代作品中学到的功夫动作仍然可以使用。虽然这是一个很符合逻辑的设定,因为现在太多的游戏都不符合逻辑,看起来很有价值,但是修炼功夫的方式却已经不再那么精妙了。玩家需要重复“马势”、“寸拳”、“鸡势”等小游戏,或者请系统安排的NPC进行“自由战斗+触发QTE”的陪练提升。攻击值和防御值。而当玩家看到数值增长缓慢的时候,也不难产生类似“这还是个游戏”之类的想法。

休闲系统确实有一些“元素太多”。除了随处可见的大量不同类型的扭蛋机供玩家“玩”之外,钓鱼、采集、游戏、赌博甚至打工都会占据玩家的时间。虽然钓鱼系统的画面非常逼真,但玩法只是为了触发“左右”QTE;虽然采集系统增加了特殊的药材地图来帮助采集,但这只是“次要玩法”;街机里确实有很多类型的视频游戏。但这还没有到让玩家得意忘形的地步。

你无法评价“砍柴”是否好玩,但由于正常工作很难赚钱,所以玩家难免会想到砍点木头来赚点外快。确实,游戏中正如NPC所说,“轻松赚钱的方法有很多”。但“砍柴”始终是一种替代方案。

老板永远支持你

《叉车》兼职是老玩家的回忆,也将成为本游戏《莎木》新玩家的回忆。这个兼职很有趣,而且性价比很高。一台“叉车”相当于三台“砍柴”的收入。制作方还对“叉车”的数量进行了限制,按照规则直接禁止玩家“叉车”。功利主义”的思维。

赌博是人类历史悠久的娱乐方式,这一点在《莎木》中也得到了证实。以前游戏中的“扳手腕”和现在的“黑拳”都带有赌博性质,而在娱乐场所,可以玩更多赤裸裸的赌博游戏,比如“往桶里扔石头”、“风花月月鸟”等。 ”或“乌龟赛跑”是一种非常好玩的赌博方式,玩家甚至可以体验“老虎机”或“小钢球机”等赌博设备。虽然设定不太现实(1987年的桂林),但从好玩的角度来说还是很有趣的。确实满足了玩家“试一试”的冲动。

虽然《莎木3》确实有很多优点,但我们不能否认它在画面表现和游戏节奏上的缺点。仅仅使用“原味”是无法避免这样的缺点的。对于这些问题,老玩家和新玩家会有完全不同的体验。

我无法同情老玩家对《莎木》的感受,因为我没有经历过。但由于年龄因素,在游戏的情感表达上,现在的玩家可能会和二十年前的玩家产生一些真实的共鸣。

《莎木》系列中对于情感的描述非常“风骚”,体现在袁奇旺的“爱在心里难以表达”,体现在叶月亮的“榆木头”上。按理说我不应该理解的。这些对于老玩家来说都是“专属”的美好回忆,但因为游戏中的“伪往事回顾”,新玩家也有机会体会到年轻时“还在说话”的羞涩。情感。

我很好,你呢?

我这里所说的是“电话系统”。游戏进行到中期后,地图从乡村转移到县城。随之而来的不仅是更加多样化的游戏厅,还有充满回忆的酒店手机。

玩家可以在笔记本上给之前游戏中的许多角色打电话。拨通电话时,除了叶月亮的脸部特写之外,黑白窗口中还浮现出回忆。在这些通话过程中,玩家还可以对另一端老朋友提出的问题选择不同的答案。当给袁其望打电话时,装有月夜骑摩托车回忆的盒子就会被打开。

在游戏中,这些角色相隔着一段陌生的距离,但在玩家眼中,这更像是二十年的时间长度。这巧妙营造的感人场景,对于玩家来说是难以防备的震撼,老玩家更是小心翼翼。

五郎不再是街头混混,而是成为一名叉车工;袁其旺告别了伤心的日本,回到了加拿大;八宿影来到桂林,继续参与寻宝的故事。这些二十年前的人物都有自己的处境,二十年前的玩家也是如此。

有人远渡重洋,来到桂林任教;有些人成为了游戏设计师并制作了自己的游戏;有的默默想着《莎木3》,在众筹阶段慷慨解囊。游戏制作人铃木裕在游戏中缅怀了这些选手,并表达了对他们的感谢。

酒店里的游客纪念册上写满了世界各地玩家关于《莎木》系列的留言,用不同的语言写成,足有五十多页。 “拯救莎木阁”这个游戏中突然出现的建筑,上面贴满了玩家的照片。会场中央缓缓旋转的铃木优Q版雕像正在微笑,周围还有大量的周边画作和扭蛋人偶。看到这样的情况,即使是新玩家也会对这款游戏诞生的难度产生一些隐隐约约的感觉。

《莎木》诞生至今已有二十年了。用一句最老生常谈的话说,“可以有二十年”。当年第一次玩《莎木》的小孩子,现在大多已经成熟了。他们对游戏的特殊情感可以理解,但换个角度来看,《莎木3》能否让新玩家拥有“等二十年”的魔力,也不一定。

瑞士图画书作家乔克·米勒有一本经典图画书,名叫《推土机年年作响,乡村变了》。本书用七张彩色图片描述了一个村庄二十年来的变化。我认为玩家群体中也发生了同样的变化。

二十年前的玩家有耐心去体验新游戏。当时还没有准确的流派分类。他们对食物不太挑剔,也很珍惜食物,所以他们可以津津有味地吃一些不为人性化设计的菜肴。

这并不是为了批评玩家。事实上,“挑剔”是游戏经验丰富的标志。然而,在如今的游戏市场上,我们确实很难看到“更特别”的东西,所以独立游戏今天才会有更特别的东西。发展空间很大。

《莎木3》的很多独特功能现在都可以算是“老套”了,但在游戏过程中,这些“老”确实给了我一些不错的体验。在前半章的地图白鹿村的支线任务中,我需要找到一块当地的高档布料,所以我首先想到的是附近一个叫“菜水”的村庄。中国玩家自然不难理解“彩水”的含义—— 染色布的倒影是一次美好的体验。

真正的鸭子天堂

从游戏中可以衍生出更多的想法。白鹿村大部分由“386199”部队组成,年轻人很少。当巴祖木亮和沙华谈论到这一点时,他们会得到一个非常符合历史背景的答案,“村子里的人都出去打工了”。然后地图切换到县城。繁华的县城和没落的村庄对玩家的影响是巨大的。这肯定是制作人在国内收集音乐时有过的经历,游戏的载体价值就在这次交流中体现出来。

《莎木》的故事自然还没有结束。主人公叶月亮的复仇才刚刚开始。虽然剧情引人入胜,但尚不知道有多少新玩家能够忍受枯燥的玩法,欣赏剧情之美。老玩家已经等了二十年,新玩家自然可以再等二十年,但对于今年已经61岁的铃木裕来说,情况可能并非如此。

中国有句老话叫“生意场上”,大概就是说做生意就做生意,别跟我打感情牌。这也是心中对《莎木》怀有感情的老粉丝们现在最担心的事情。他们对《莎木3》的品质非常满意,但担心的是新玩家是否会购买,因为新玩家的态度决定了未来是否会有《莎木4》,他们是否真的想要听到故事的结局。

可惜的是数量太少了。

优势

精良的设计理念和独创的体验(优点和缺点)

用户评论

断秋风

我是当年正版买过《莎木》系列的玩家,这篇文章说得戳我心啊!的确,随着时间,对游戏的期待值也会因为现实世界的变化而改变。或许现在的我玩起来不会像以前一样感动,但那段属于我的青春记忆依然清晰。

    有15位网友表示赞同!

坠入深海i

8.5分?我觉得有点高了点吧,虽然游戏画面升级确实不错,但剧情和玩法跟之前几部相比没进步多少啊。毕竟是3DM评测做的,可能给好评的压力比较大吧!

    有9位网友表示赞同!

陌上蔷薇

作为一名《莎木》系列的老玩家,我对它的情怀依然保留着! 游戏确实有些地方略显落后了,但我玩起来依旧感觉热血沸腾!这回忆杀太棒了!希望后续能继续完善一些内容!

    有16位网友表示赞同!

焚心劫

评测说得好啊,当年我们为了玩《莎木》熬夜加班,现在想想真是傻!时间过的真快,游戏的进步也跟不上我们的成长吧。 很多时候,回顾过去就是一种怀念。

    有11位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

就说画面和音乐怎么样?这篇文章除了拿情怀来说事,就没别的细节了!当年喜欢《莎木》是因为他的剧情和人物设定,现在怎么感觉这么苍白呢?

    有5位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

我也觉得评分有点高啊!虽然玩起来还是挺不错的,但是和当年相比,并没有带来太大的惊喜,特别是那些老玩家,可能更容易感受到这种割裂感吧。

    有19位网友表示赞同!

怅惘

看评论区很多人都说情怀回来了啊!我倒想问问现在的年轻人有没有玩过系列的早期版本?现在这个评价标准是怎么样的?

    有17位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

作为一名不喜欢《莎木》的新手玩家,看到这些评论才真真正正理解这部游戏在老玩家心中的地位了。看样子这次3DM评测还是很成功的。

    有8位网友表示赞同!

若他只爱我。

我感觉这篇文章是在为游戏的评分开脱的啊,毕竟现在越来越多人对游戏追求的是新意和创新,而《莎木》只能重刷过去的故事和场景,自然会感到乏味啊!

    有7位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

其实不管是8.5分还是别的分数,都不影响我对《莎木3》的好感。我依然喜欢它剧情中的那些细节,还有那些让我回想起曾经的元素!

    有10位网友表示赞同!

月下独酌

评分是一个很主观的判断标准吧,每个人玩游戏感受不同,这篇文章只是表达了一种观点而已,没必要太过激动。我喜欢玩游戏,无论什么分数都阻挡不了我!

    有14位网友表示赞同!

回忆未来

3DM是专业的评测网站,他们的评分结果相信有一定的参考价值。但是我觉得最重要的是,你是否喜欢这款游戏?而不是被分数所左右。

    有6位网友表示赞同!

容纳我ii

当年《莎木》确实很优秀,当时的制作手法和剧情设计给我留下了深刻的印象!现在看来,有些地方的确会显得略显老套了。但它依然保留着当初的魅力啊!

    有9位网友表示赞同!

呆萌

我觉得游戏评分不应该只看画面和玩法,更应该注重游戏的文化内涵和叙事逻辑这方面!《莎木3》在这些方面的表现还是很不错的。

    有9位网友表示赞同!

生命一旅程

作为一名喜欢欧美rpg的游戏玩家,我觉得《莎木3》的剧情设定还有很大的进步空间。我希望未来能有更多新颖的游戏题材和故事方向

    有15位网友表示赞同!

惯例

我对评分不太在意啊,我喜欢玩沙盒类型的开放世界游戏,比如《荒野求生》这些。觉得那些更有趣更挑战性!

    有11位网友表示赞同!

抚笙

这篇文章说的很对啊,情怀确实是个两面刃。过度依仗情怀只会让玩家沉迷于过去的回忆而无法尝试新鲜的作品。

    有12位网友表示赞同!

强辩

我觉得《莎木3》还是个不错的游戏,无论是剧情还是画面都还不错。当然,也有些人可能会觉得它不够创新,但这并不影响我玩的游戏乐趣!

    有9位网友表示赞同!

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