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《真女神转生3 NOCTURNE》深度评测:体验悲喜交加的感动之旅

很多朋友对于《真女神转生3 NOCTURNE》深度评测:体验悲喜交加的感动之旅和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

《女神异闻录》系列(以下简称P系列)的人气越攀越高,光芒甚至已盖过本源的《真女神转生》系列(以下简称SMT系列)。我们几乎每年都能玩到P系列的新作,格斗、音游、无双……各种类型的衍生作品层出不穷。而反观《SMT》系列,正统续作《SMT 5》在2017年首次亮相后便一直杳无音讯。

P系列的成功的确可喜可贺,但很多ATLUS“老粉”们还想看到《女神转生》系列其他经典IP——《真女神转生》《恶魔召唤师》《恶魔幸存者》etc.的新作。好在2020年,ATLUS终于憋出了《真女神转生5》的新情报,还一并带来了系列经典作品《真女神转生3 NOCTURNE》的高清版(以下简称SMT3HD)。

真女神转生3 NOCTURNE 高清版 | Shin Megami Tensei 3: Nocturne HD Remaster

开发商:ATLUS

发行商:SEGA/ATLUS

发售日期:2020年10月29日

发行平台:PS4、Switch

属性:RPG

※本作以PS4版体验为基准进行评测

怪味十足的杰作

在我心目中,《SMT3》无论放到现在还是当年都算是一款“怪作”,这个“怪”并非贬义,而是对作品独特性的一种形容。

怎么个“怪”法呢?

《SMT3》摒弃了数个系列延续多年的传统要素,先是将探索时的第一人称视点改为第三人称,战斗系统大幅革新,还重做了世界观,废除前作使用的“秩序”“混沌”概念,改以角色所持有的“真理”来划分剧情路线。

《SMT1》和《2》的世界观虽然在ATLUS后来推出的《SMT NINE》中又“捡”了回来,但毕竟《NINE》算是外传,《3》作为正传却没有继续沿用前作世界观,在当时算得上是一种很大胆的挑战。事实,《SMT3》在刚公布和推出时,就曾因此引起粉丝们的不满。

游戏整个剧情的基调与展开也十分怪异,一般JRPG的主角哪怕一开始是独自踏上冒险之旅,但后面总会遇到一些志同道合的伙伴,互相搀扶战胜困难走到最后。《SMT3》很不一样,主角即玩家自己一开始还有同学、老师,是个看似很普通的高中生。但没过多久“灾难”降临,平淡日常烟消云散,你被突然放置于荒废的世界中,伶仃一人。随着游戏的推进与玩家的选择,这种“孤独感”只会越发加剧。你的身旁没有称得上搭档、朋友的人类,也不从属于任何组织,你碰到的“人”可能都只是想利用你罢了,唯一能相信的只有自己的力量与收服的仲魔。

系列首次完全3D化的画面,让“电脑恶魔绘师”金子一马老师的设计显得更别具一格,搭配刻意营造出的宛如处在月光照耀下的色彩效果,放大了世界观与剧情上带给人的这种“特异”感。

音乐上的“怪招”也不少,一直为《SMT》系列作曲的增子司老师此次并未参与游戏开发,配乐主负责人改为了目黑将司,对,也就是后来因《女神异闻录》系列而名声大噪的“目黑大明神”。但当年的目黑比起增子司,重量级还是差了一些。增子司是被誉为定义了《女神转生》系列音乐方向性的人,玩家们更是将很有《女神转生》味道的音乐直接称呼为“增子节”。所以对于当时的粉丝来说,没了增子节的《SMT》就如同缺失了灵魂。

最后果不其然,“怪”味冲天的《SMT3》刚发售时,在日本某匿名论坛上被喷了个狗血淋头。但没过多久,愿意耐下心来玩游戏的玩家品出了这道“菜”的美味,并开始推荐给其他人尝试。吃菜的人逐渐变多之后,ATLUS乘胜追击推出了加料版《SMT3 狂热版》,让先前不满的粉丝也在打过之后纷纷真香。

真香的原因自然也是因为“怪”。

即便这已经是系列第四次将东京作为故事舞台,但凭借世界观与剧情上的“怪”,整部作品仍然能让人眼前一亮。从人类变为恶魔的主角,在充满紧张感的极限状态下一边求生,一边处理人神魔之间错综复杂的关系,并不断探寻自己心中所追求的“理想”世界。哪怕是放到当下,这样的剧情也依旧不落俗套。

音乐上,目黑将司为本作创作配乐时并没有去刻意模仿“增子节”,而是致力于打造新内容,最终为我们带来的是虽然风格有别于前两作,但品质仍然出众的乐曲,征服了所有系列玩家。「通常战斗曲」还在ATLUS举办的《SMT》系列25周年纪念乐曲人气投票中获得了第一位。

当然,所有的“怪”中最具有革命性的还是“追击回合战斗(Press Turn Battle)” 系统的诞生。简单解释一下,玩家在采取有利行动(攻击敌人弱点等)后,可以增加该回合的行动回数,反之则会大幅削减行动回数,这点对敌我双方均适用。敌我的行动顺序并非打乱进行,两军回合轮番展开。玩家在攻略时必须要完全掌握敌人的特性来使用技能,加上本作毫无慈悲可言的高难度,哪怕是打小兵也很容易一着不慎满盘皆输,基本上开自动平A这种美事想都不要想,战斗上的战略性与紧张感非常之高。

这一系统推出后,不仅到现在都是ATLUS许多作品(包括《P5》在内)的标配,还被众多玩家称赞为“回合制战斗系统的最高峰”。

标新立异的“怪”招,再加上《SMT》系列一直备受好评的经典元素——恶魔合体、恶魔交涉、机关重重设计巧妙的迷宫,让这款游戏成为了名留史册的杰作,绝对配得上ATLUS在宣传《HD版》时使用的标语“传说级RPG(日版更直接——神话再诞)”。

所以,尽管大家都明白,高清版不过是一款“奶粉作”,但能在现世代平台上再次体验“东京受胎”,而且还有有生之年的官方中文版,这无疑是一件令人感到无比开心的事情。

然而实际玩到之后,我内心涌出的并不只有喜悦之情,还夹杂了些许淡淡的忧伤。

有些伤感情的高清版

悲从何来,首先比较令人失望的就是高清化的质量,虽然也根本没奢望过ATLUS能给重做模型,但完全沿用PS2版本的“马赛克”剧情过场是真的不太行。其次就是糟糕的优化,这点Switch版本尤为凸显,列举一下目前最影响游戏体验的两大问题:

第一,加载时间长且次数频繁。除了读取存档、场景切换需要加载以外,在邪教馆进行恶魔合体时,每次选中素材恶魔到显示合体结果都需要1~2秒的加载时间,Switch版的情况更加严重。《SMT3》与后来的《P5》不同,恶魔(相当于P)在合体时无法自由选择想要继承的技能,是随机分配的。所以你想合出带有心仪技能的恶魔,要不断在合体页面重复「选择素材→查看结果」的操作。原本就是一项很枯燥的作业,频繁加载更是搞得人烦上加烦。

第二,导致游戏无法进行的恶性BUG。我是使用老版PS4游玩的本作,在游戏过程中多次发生利用阿玛拉转经筒传送结果卡住黑屏,输入任何指令都无用,最后只能关游戏重进的惨剧。此外还有网友反映,Switch版存在战斗中输入某些指令会触发死机的BUG,让人根本无法愉快玩耍。你以为你玩《SMT3》最惨时刻是死在杂鱼手上,存档还是一小时前,而实际上你玩《SMT3》最惨时刻是刚刚费劲打完BOSS想传回浅草再存个档,没想到却遇到BUG死机啦!

令人略感遗憾的尊重原作

在《SMT3HD》的官网和开发团队采访中,我们能看到这样一段介绍——「在“尊重原作”的前提下,将提升图画品质与游戏性」。一些“强化版”追加画蛇添足的新剧情伤害原作粉丝感情的事确实时有发生,这个“尊重原作”的初衷是好的。但如果过份“再现”原版品质,就是一种怠惰的表现。

如前所述,《SMT3》的确是一款经典佳作,但并不代表它是完美的,游戏依旧存在着许多有待改善的问题,特别是拿到2020年来看,这些问题真的会影响到新玩家的游戏体验,打消他们玩下去的积极性。

上面所提到的随机继承技能便是问题中的一项,在《SMT3》之后推出的《P3》《P4》也沿用了这点,但《P4》在PSV平台推出《P4G》时,就改成了可以比较自由地去挑选继承技能的机制,既然在《P4G》时能改,到本作为什么就不可以?

地图显示也是遭到很多人诟病。本作的迷宫攻略难度虽然较《SMT1》和《2》有所降低,但和其他JRPG游戏相比还是比较高的,夸张一点说,把地图拍在脸上都有可能迷路卡关,更何况它的探索画面根本没有显示缩略地图,想看自动地图还需要随时按三角键,导致你在游玩中不得不走两步就得按三角键看看地图,十分鬼畜。

虽然全语音演绎下的剧情确实很有滋味,但最关键的游戏系统完全没有得到提升与改善,甚至还出现了新的问题,着实令人扼腕痛惜。以前,ATLUS粉经常自虐性地开玩笑嘲讽“A社的移植重制版就是官方模拟器”,但事实上,以前很多旧作在移植重制后还是加了不少新要素,并作了一定改良。就拿3DS上的《SMT 深渊奇妙之旅》举例,相较于NDS原版,《深渊》加了新剧情、新结局、新角色,还有土居政之绘制的新恶魔等丰富内容。可《SMT3 HD》有什么呢?不痛不痒的慈悲模式与中断存档功能,数量众多的BGM变更包、刷级&刷钱用DLC(以上均收费),因为标题只有HD没加其他字就直接照搬吗?那确实是非常“尊重原作”。

至于亚洲版的分割销售,事出有因可以理解,但如果能将亚洲版的“狂热包”DLC改为免费赠送,讨中文圈玩家一个欢心,岂不美哉?

A9VG体验总结

《真女神转生3 NOCTURNE》是值得一玩的经典RPG名作,这点毋庸置疑,但这次的《高清版》制作上缺少了一些诚意,明明这款优秀作品经过进一步打磨后可以愈发出彩,ATLUS却选择了止步不前。希望ATLUS能明白,如果真心想吸引更多新玩家入坑,比起只玩情怀不如老老实实改进游戏体验。

用户评论

有恃无恐

这部游戏确实有点“奶粉”,但我觉得剧情超级棒!那种黑道风混着哲学思考的氛围太有特色了,让人沉浸其中。战斗系统也很好玩,融合了策略和格斗元素,每次选择不同的恶魔契约都能带来不一样的体验。

    有11位网友表示赞同!

金橙橙。-

标题点得名言啊!游戏画面很惊艳,剧情也确实精彩,能让我感受到真女神转生的独特魅力。不过,难度的确偏高,有时觉得操作过于繁琐,需要好好练习才能玩明白。

    有6位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

怎么说呢?作为老玩家,我对这部游戏的期待值很高,但总感觉少了点什么。剧情虽然不错,但整体节奏不太理想,有些地方拖沓了太多时间,战斗系统也比以前版本略显单调。(

    有19位网友表示赞同!

赋流云

真的同意“奶粉” 这句话!画面、音乐和人物设计都很有味道,特别喜欢那些暗黑迷幻的场景和音效。可惜,游戏内容比较短,结局有点莫名其妙,给我的感受是蜻蜓点水的感觉。

    有12位网友表示赞同!

无所谓

奶粉作啊?我倒觉得剧情很厉害啊,尤其是一些角色的背景故事和人际关系让我印象深刻,非常有深度!战斗系统也挺有意思的,各种恶魔组合可以发挥很大策略性。

    有11位网友表示赞同!

代价是折磨╳

玩过许多真女神转生系列游戏了,这部NOCURNE 给我感觉最大的区别就是剧情更像日式电视剧一样,有很多感情戏和狗血内容,虽然有点出乎我意料。不过总体的体验还是不错的。

    有10位网友表示赞同!

莫失莫忘

这游戏真的让我太难受了,前期还好玩,越到后期剧情就越来越崩!一些人物的设定太莫名其妙,结局也很烂尾,差点把这个系列的游戏魂气死我了!

    有17位网友表示赞同!

空谷幽兰

怎么说呢?整体感觉还是不错的,喜欢这个游戏的音乐、剧情和画风。不过难度还是蛮高的,经常被虐杀,需要花大量时间反复学习才能过难关。<br>

    有12位网友表示赞同!

陌颜幽梦

真女神转生3的主题曲超棒的!每次听到都会热血沸腾,游戏剧情也很精彩,各种角色之间关系错综复杂,让人看得很投入。但战斗部分确实有点操作难度,不太习惯。

    有10位网友表示赞同!

墨城烟柳

说实话,这部游戏的画风确实很高明。那种暗黑神秘的感觉非常吸引人。不过剧情有些地方我实在提不起兴趣,感觉太过于冗长了,导致游戏体验打折扣

    有5位网友表示赞同!

等量代换

优点是画面和音乐很好听,主题曲也很棒!缺点是游戏性不太强,很多玩家抱怨操控难度较高,剧情节奏也偏慢,整体的评价比较两极分化了。

    有19位网友表示赞同!

漫长の人生

真女神转生3的剧情总是让人意想不到,这部NOCTURNE 也一样,感觉结局很悲壮,让我一度陷入了沉默之中。

    有14位网友表示赞同!

屌国女农

奶粉作?我觉得还好啊!游戏虽然画面很好看,但剧情对我来说有点无聊,战斗系统也过于复杂,没有太多新意。个人还是觉得早期真女神转生更好玩。

    有15位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

喜欢这个游戏的背景故事和人物刻画,每个角色都有自己的独特性格和经历,能够让人更加深入地理解他们的行为动机。

    有19位网友表示赞同!

如你所愿

总体来说,真女神转生3 NOCTURNE 不算是一款非常完美的游戏,但也充满了许多闪光点。尤其是我喜欢它那跌宕起伏的剧情和令人难忘的角色塑造。

    有8位网友表示赞同!

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