老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于老游戏,新游戏:《辐射4》中有哪些你不知道的最有趣的事情?和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享老游戏,新游戏:《辐射4》中有哪些你不知道的最有趣的事情?以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
首先辐射历代回顾
说起辐射这款游戏,我想很多上个世纪以来一直玩PC游戏的老玩家都会很熟悉。 Fallout 1是一款纯RPG回合制游戏,剧情丰富。角色属性设置从训练和分类开始。几个属性分类加上后期的技能养成,可以培养出不同的全才,没错!在辐射系列的后期,只要你的角色有足够的经验,你就可以学会所有的技能。例如,你可以同时扮演狙击手、重机枪手、快速射手、游侠、隐身大师、近战拳击手、食人者、医生、动物朋友等。我喜欢玩独行侠,同伴并不重要。后来《Fallout Tactics》、《Fallout 2》和《Fallout 3》都改为第一人称动作RPG(可以在第一人称和第三人称之间切换),但这也是为了让游戏后续作品能够生存和发展。那么,谁说现在世界上充斥着动作游戏和第一人称射击游戏?看看吃鸡游戏。事实上,我还是更喜欢45度倾斜图形的2D,或者像亚特兰蒂斯这样融入3D的RPG。看看博德之门系列(源自龙与地下城的作品)。延续多年的传统RPG游戏风格也被玩家所接受,该系列无论武器还是护具都持续拥有较高的负数。武器越强大,这也是一个特点。好在《辐射3》之后的作品虽然改变了游戏风格,但并没有失败,吸引了更多的玩家来玩。在这里我还要说一下,我从《辐射3》开始就喜欢《独行侠》了,但是却无能为力。 Fallout从第三代开始就从2D RPG转变为3D三维第一人称动作RPG。我想我可以从《辐射1》中找到一些。同伴们一起行动(可以是正常人类、食尸鬼或超级变种人)。一个团队里有各种各样的人,每个队友都各司其职,这真是太有趣了。第四代,一人一狗(我感觉这是个笑话,说明第四代的同伴太少了)。虽然用MOD可以拥有很多同伴,但是没有意义!一次一个人、一只狗或两个人。我感觉这个队友在拖我后腿!
辐射4你以为是动作加RPG以及射击,其实是模拟城市!
言归正传,辐射4还是一如既往的第一人称视角,也可以切换到第三人称视角。这次《辐射4》的地图也变得更大,有更多的城镇。如果很多人照常玩的话,就会按照老套路,跟着主线剧情,完成所有支线任务。更强迫症的是,我要把四个派系的剧情结局都打出来,然后比较一下哪个派系的结局最完美?钢铁兄弟会、铁路、学院、民兵?其实每一代人都有每一代人的原因。它必须有自己的生存和发展之路,才能让人类在末世中延续下去!我不想在这里争论太多!真正让《辐射4》让我感到特别的第一件事就是基础建设。相信很多玩家在《辐射4》问世的这些年里就已经深入了解了,但很多人只是把它当作一个普通的动作游戏来玩,却不知道《辐射4》的基地建设真的很有趣!著名的红火箭修理店、星光休息站等等,这些都是你一开始就会接触到的地名,也是比较容易建造的地点。后期会有一定的城堡。别以为《辐射4》的建造是一个非常简单的建筑,只是几间木墙围起来的房子而已。其实在辐射4中你可以建造自己的铁墙军事基地、碉堡、避难所等。你也可以在每个城市建造自己的家园,也可以建造补给路线,甚至可以拥有所有幸存者基地《辐射4》波士顿各地的路线和城镇均由志愿者守卫。
建筑篇
我们先来看看《辐射4》的建造菜单。原版建造菜单(不含MOD)分为房屋建造、家具、装饰、电力、防御炮塔、生活资源、商店、生产。
1.房屋建筑可分为木结构和金属结构。从小镇的城墙到房屋的每一面墙,你都可以选择自己的。同时,在建造房屋的房间时,无论建造多少层楼,都会有屋顶。当建筑材料足够的时候,我通常会用金属来建造城墙和房屋墙壁,看起来更加气派和坚固!而且使用MOD之后,我取消了建造限制和建造范围。我可以将Red Rocket附近的山脉、城市、湖泊等纳入建设范围。可分为军事区、居住区、休闲区、商业区、掩体区、掩体区、专用停车场、停机坪等。当然,你可以随心所欲地开发它。如果你不想像我一样成为一个小幸存者,有一个住的地方也可以,几间简陋的房子,有一张可以睡的床也可以!毫不夸张地说,我花了一周的时间才把这个非常大的基地的围墙砌好。毫不夸张的说,为了保护基地,三层围墙只用了一周的时间就建成了。墙体的各种直线、转弯、拼接设计,尤其是遇到树木、斜坡等时,就看发生什么了。设计得好,是一扇还需要进出的门。别以为就这样了设计好城墙后,还需要在城墙上放置各种防御炮塔和探照灯。为了在强盗的威胁下生存,保护基地非常重要。如果你不小心,各种人类强盗或者各种变异生物都会攻击你的基地。例如,红色火箭修理店附近就有可能种植死亡之爪。啊!该炮塔位于防御炮塔选项中。城墙建成后,就该建造各种亭台楼阁、房间了。我又花了一个星期的时间建造红色火箭的生活区,现在还没有完工,因为我要建造一栋55层的超高层建筑。然后我把我英雄的家放在最高层。后来我想看看《辐射4》能把它建多高,甚至能到达天上的云层。看来我还要继续做下去!然后根据每个房间的平面图建造建筑物。一间房间会住多少人?房间里应该放多少张床?沙发、电视(虽然末日里已经没有电视台播了)、衣柜等等,你需要它们。只要你想有更好的装饰,你还可以在《辐射4》中粉刷墙壁和天花板、铺设地板、地面上的大理石。这些在建筑模型中可用- 装饰和家具。在《辐射4》中建造基地仍然很有趣!
2.虽然《辐射4》是核战争末日后的波士顿,但基地里的建筑建成后,我们仍然需要电力!可以说,《辐射4》中的电力建设比那些城市建设模拟游戏还要复杂。想要电就必须有发电机,而在核战争结束后的世界里,小型发电机的功率只有2W,最大的发电机也只有10W的功率。当然,核聚变发电机在游戏中后期就会出现,但需要建造。一个非常大的城镇或基地是不够的。夜晚,小村庄显得漆黑一片。太可怕了。如果有敌人攻击,你的眼睛就会变暗,被动挨打。如果发展成大村庄甚至城市基地,没有强大的实力是不行的。然后村庄、城镇和基地变得更大、更远。拉线、安装开关、转换电力都和现实中一样,需要一些电力基础知识。当然,有了MOD这些可以简单地节省一些精力。
3、既然是幸存者基地,除了住宿和电力之外,食物和饮料也是必需的。请放心,在《辐射4》中,从玉米作物到小米、西瓜、突变水果、土豆等,一切都可以种植和食用。还有一些野果可以充饥。另外,还可以养双头牛等等。然后辐射系列一直都是可以吃变异蟑螂,辐射蝎子肉,变异泥蟹肉,鸡蛋等等,看到这些就有点不爽了,反正我在游戏里把它们都卖了。的!
4. 商店和手工艺、特殊项目。制作中有工作台,比如动力装甲、武器、装甲、化学等等,这些大家应该都知道,但是当你玩MOD的时候,你会发现这些工作台又变得非常有用了。你甚至可以将普通步枪和能量武器等属性进行组合,甚至可以制作各种稀奇古怪的手榴弹。商店只是卖各种用品,这里就不多说了!至于大楼内的特殊项目,只能你自己去发现了!
MOD
我觉得《辐射4》特别有趣的第二件事是它有一个巨大的MOD。其实一开始我并不想用MOD,因为我觉得这对游戏来说不公平、不公平。然而没想到《辐射4》的MOD居然增加了游戏的乐趣。本来想把星光休息站建成一个大型军事基地,结果发现自己厌倦了筑墙。比如建筑类,已经安装了很多建筑MOD,可以直接建造一排城墙,而不需要把几层城墙拼接在一起,还得把每一节城墙瞄准对齐成一个城墙。直线。还增加了很多地板,地板,玻璃墙,玻璃屋顶,还有很多装饰品,很多装饰品都可以放在车站前面。你甚至可以在庇护山这样的基地一出来就将其建成一个完整的城镇。我认为这没有必要。这与辐射4的设定非常不相符!还有一些MOD可以让荒地居民穿上更好的衣服,这样他们就不用当医生的破布了。还有一些MOD可以添加许多强大怪物的变种供你战斗。还有一些MOD可以添加很多武器装备。除了传奇属性之外,有些MOD可以添加各种动漫角色,有些MOD可以添加新的戏剧派系等等!而且还有人为辐射4制作MOD。辐射4的MOD有几万个,并不比辐射5差。评分也很详细,包括ENB美化、工具插件、环境美化、武器装备、技能修改、房屋住宅、NPC同伴、人物美化任务扩展、地图扩展、功能修改、车辆装甲、据点建设、音效模块。类别,辐射4的MOD真是层出不穷,XXOOMOD就不用我多说了!哈哈!还有很多其他有趣的MOD是我自己发现的!
塔防
你有没有想过《辐射4》是一款塔防游戏?我这里没有错。正如我上面所说,《辐射4》不仅在动作RPG方面而且在建筑方面都做得非常出色。既然建筑物已经准备好保护我们的基地,那么肯定会建造一堆堡垒。你没有看错,辐射4层机枪炮塔、火焰炮塔、高级学院冰炮塔、旋转机枪炮塔、激光炮塔、导弹炮塔、高级舰炮炮塔、高级自由炮塔、胖子炮塔、音速炮塔、激光炮塔、先进的激光扫描仪、探照灯等。10种炮塔需要合理搭配。制作一堆是不够的。实际测试中,造一堆炮塔是没有什么用的。还有很多不攻击敌人的炮塔。只有敌人主动攻击主角或者炮塔才会攻击敌人。当然,如果你制造太多炮塔,它们也需要电力。这时候MOD就发挥作用了!当你布置完这些各种类型的炮塔后,你就可以招募一堆传奇BSS来测试你的基地防御能力,尤其是兄弟会的传奇BOSS骑士。场面相当刺激!
用户评论
别的不说,辐射4最让我入迷就是它广阔的世界地图!真的可以去很多不同的地方探索,而且每个地方都有独特的故事性和玩法。感觉自己就像一不小心穿越到末日世界了。
有18位网友表示赞同!
这篇文章的标题我非常喜欢!我也觉得辐射4有很多隐藏着好玩的细节,玩的时候发现真是处处都是惊喜啊!虽然地图很大,但是探索的过程超级快乐!
有13位网友表示赞同!
同意!这次重温辐射4确实发现了好多新玩法!比如我之前完全没注意那个交易机制,可以利用它赚到大钱!还有那些隐藏的任务,简直太刺激了!这篇文章让我想回去好好再刷一遍这款游戏。
有16位网友表示赞同!
作者说的点子很有创意啊!辐射4除了主线剧情之外,还有很多有意思的小故事和玩法,比如探索废弃村庄、与居民互动、进行各种派对活动等等。感觉辐射4更像是一个开放世界版的社交模拟器,超好玩!
有20位网友表示赞同!
我倒觉得辐射4的战斗系统略微有点单调吧。重复性的射击和格斗让我有点疲惫,希望后续还有DLC可以丰富战斗内容。
有14位网友表示赞同!
我是真的很喜欢辐射4的世界观和故事设定,充满了末日荒野的悲壮色彩,但游戏里的人物塑造确实有些平淡,缺乏深度刻画。希望以后有更多作品能把这个世界观发扬光大!
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这篇文章说的没错,辐射4真的有很多“隐藏”的好玩之处!让我重新认识了这款游戏,我之前以为它只是单纯的射击游戏,但其实还有很多其他的玩法可以探索。太棒了!
有8位网友表示赞同!
我倒觉得辐射4的可玩性很高!玩家可以自由选择自己的发展路线,成为商贩、科学家、冒险家等等,每一种身份都有不同的玩法和乐趣,很有挑战性和成就感。我觉得这个开放的世界观让辐射4成为了一个非常有深度的游戏。
有5位网友表示赞同!
玩了辐射4之后觉得它最大的遗憾就是主线剧情比较单薄,缺乏引人入胜的转折点,如果能更加注重故事性,这片游戏世界将更精彩!
有12位网友表示赞同!
同意啊!辐射4虽然有着广阔的世界和丰富的玩法,但是一些设计细节确实不够精致。比如服装、建筑等等看起来很简陋,让人感觉游戏的画面表现力比较一般。
有8位网友表示赞同!
说实话,我对辐射4剧情的改编不太满意,它已经偏离了原作的味道了,希望后续版本的辐射能够重拾经典的故事内核!
有8位网友表示赞同!
我最喜欢的还是那个可以建造自己的避难所的功能! 虽然辐射4的世界充满了危险,但是能在自己心仪的地方建立一个安全的家园还是非常满足的,有种亲力亲为的感觉。
有11位网友表示赞同!
辐射4给我一种开放自由的感觉,我可以根据自己的想法去探索这个世界,完成各种挑战。我喜欢这种不受束缚的感觉,这也是我最喜欢辐射系列的原因之一!
有17位网友表示赞同!
对于辐射四来说,我更看重其引人入胜的开放世界和丰富多彩的玩法。虽然游戏画面不算顶尖,但是剧情、任务的设计和丰富的交互体验让我一直保持着热爱的热情!
有15位网友表示赞同!
我还是觉得辐射4最棒的地方是它那让人沉浸其中的角色塑造和故事细节!你可以感受到每个角色的故事背景,每一个NPC都有自己的想法和愿望。这也使得游戏世界的观感更加真实和有深度
有18位网友表示赞同!
玩辐射四的时候总让我想起我童年时玩过的经典辐射老游戏。同样的世界观,不同的视角,让玩家可以体验到一种熟悉的回忆又充满新奇的玩法!
有6位网友表示赞同!