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探索GAL与RPG元素融合的游戏体验:《永远的七日之都》深度评测

大家好,如果您还对探索GAL与RPG元素融合的游戏体验:《永远的七日之都》深度评测不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享探索GAL与RPG元素融合的游戏体验:《永远的七日之都》深度评测的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

“七日之都”绝对不算是一个好的手机网游。它有着极其惊艳的第一面,但后继无力。有人说它作为单机游戏可能十分成功,但我想说,它作为什么都并不成功。

因为在我看来,它丢失了游戏最重要的一点:趣味性。有趣才是游戏的一切。这个“趣”不一定是字面意思的“有趣”,也可能是一切吸引玩家游玩的要素。

这些趣味性最后落在玩家身上的,则是一种“满足感”。游玩游戏的玩家,最后一定要得到满足感。只有能让玩家产生满足感,它才能叫一款好游戏。但七日之都落在玩家身上的,则是一种走偏了的“疲倦”。

举一个极其简单的例子来说明,那就是我在游玩这款游戏时,对强力角色的渴望并没有像fatego,阴阳师那么大。这可能是好事,但这是不对的。无论对玩家,还是对运营,这种现象都是不对的。这款游戏本质上也是卡牌类的游戏,为什么会让人没有追求稀有角色的欲望呢?它的立绘极其出色呀。它的角色足够吸引人呀。它的力量也够强啊。

究其原因,是即使我拥有了这个角色(比如安托),但我没有拥有它的实感。在剧情中,我还是没有拥有安托。就算我“这次”拥有了安托,下一次则不会拥有它。它不像fatego里在个人室等着我(因为这种设计不符合剧情),就算是养成类,好感度升满了她也不会在剧情中和我变得亲近。就算变得亲近了,下一次她也会变回陌生人。

像我说的,我没有得到满足。我得到了的神器使们,在剧情中一个个分崩离析。好感度升不升,有什么意义呢?反正它们也会消失。

当提升好感度不再是因为爱着这个角色,而只是为了开启一段剧情,之后的一切就会变得枯燥无比,爱像绳子一样被消磨殆尽。

像我说的,我没有得到满足。我的神器使越来越多,那又有什么意义呢?我救不了要救的人,想要救的话又不得不俯首于枯燥的攻略——这一切变得像急切地为了H场景而快进整个游戏,相信我,那是枯燥的。

命运石之门之所以是神作,是因为最后的结局简直燃到爆炸。寒蝉鸣泣之时之所以是神作,是因为主角们信任与爱的力量打破了命运。而七日之都呢?给我的感觉是我在扮演为了救嘟嘟嘟而不停重复轮回的胸针,但我身边没有克里斯蒂娜;是我在扮演梨花,但K1却没有转来。轮回不是重点,从中得到的,那渺小的改变才是重点。七日之都,很明显没有理会到精髓。

我在轮回的时候,我希望身边能有人握住我的手,告诉我,这一切不是没有意义的,事情在变好,一切都能改变。

为什么?因为当牺牲没有价值时,牺牲也就没有意义了。

这是最为关键的。我得不到结局。我牺牲了世界换回了你,但没用,下个周目我就要考虑要不要牺牲你换回世界。我不能停在结局处,我的七天像是笑话,什么也改变不了,不是我玩游戏的初衷。我目前是三周目,但我失去了对其余结局探索的兴趣。为什么?因为主人公不能停在那个结局里。那我所做的一切又有啥意义呢?

满足感。满足感。满足感。探索欲不是被无力感激发的,也不是被空虚感激发的。在主页面像真正GALGAME般加个start,写上一段“您确定要继续拯救世界么”都比直接重复来得更有感觉。那是我在选择,不是游戏逼着我选。

没有满足感,就失去一切。

作为我,我一辈子都不可能选择与安托为敌,与安为敌。但是,为了多周目结局,我却不得不如此。是我变得认同那个白头发了么?不,是我不得不那么做。让玩家变得不珍视角色,是很弱智的一种行为。

总会有一种人,玩石头门只会选择最完美的结局,即使会为了这个结局S/L无数回。总有一种人,只想把主角们送到最好的结局,像FATE的春天归来,或是sunny day。

别把游戏变成一种机械般的攻略,那没有满足感,一点儿也不有趣。

用户评论

珠穆郎马疯@

我玩了10个小时,《永远的七日之都》确实有点両刀剑啊!GAL的部分做得不错,剧情很吸引人,但是RPG战斗系统太简单了,完全无法满足我的需求。真希望他们能加强一下这个部分,那样会更精彩!

    有14位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

这游戏的文案很有特点,角色个性鲜明,故事也很引人入胜。但玩到后期我才发现战斗机制和剧情发展割裂感很大,明明想做个好玩的RPG,结果却沦为了纯GAL游戏……

    有5位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

完全可以理解这篇评测的内容,《永远的七日之都》确实在两种类型之间徘徊不定。想体验深度故事但又不满足于AVG式玩法的人会很失望,还是期待制作方能好好优化吧!

    有13位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

作为一款结合GAL和RPG元素的游戏,它的缺点是很多人都能看到的,但它独特的剧情和角色塑造确实让人眼前一亮。我觉得《永远的七日之都》更适合喜欢文戏多、交际与恋爱为主的玩家。如果纯粹追求战斗爽感的玩家最好慎重选择。

    有16位网友表示赞同!

赋流云

看到这篇评测让我内心有点酸甜。怎么说呢,虽然游戏本身存在一些缺陷,但它还是让我体验到了非常真实的感情互动和人物关系。也许它并不是一款完美的Galgame或者RPG,但却拥有令人难忘独特的魅力。

    有16位网友表示赞同!

眼角有泪°

感觉评论里有些过于严苛了,《永远的七日之都》的游戏性并不能说是“很糟糕”,至少它尝试了一种新的游戏形式。虽然战斗机制确实比较简单,但是剧情和角色塑造真的让人印象深刻!

    有19位网友表示赞同!

空谷幽兰

其实这款游戏的优点也很明显啊!我个人很享受那种探索世界、收集情报、发展角色关系的体验,Galgame的部分也做得很有趣,特别是结局路线非常丰富。如果只是单纯看战斗系统的话可能有点刻板印象了。

    有6位网友表示赞同!

清原

玩过《永远的七日之都》之后,我觉得与其说它两家游戏互相破坏,不如说更像是对两种类型的尝试融合。但这个融合并没有取得最终成功,所以评论中的观点也有一定的道理,毕竟玩家期待的是一款完完全全的游戏,而不是部分优点的部分瑕疵。

    有9位网友表示赞同!

自繩自縛

我完全认同这篇评测的观点。《永远的七日之都》就像一个没有找到自身定位的游戏,挣扎于两个类型之间。这样就导致了游戏的缺陷非常明显,既不及Galgame纯粹的剧情体验,也不及RPG爽快的战斗系统。

    有14位网友表示赞同!

沐晴つ

确实,《永远的七日之都》让我感觉很失望,原本期望它能像优秀RPG一样,拥有丰富的战斗和故事,可结果变成了只有文字互动和简陋战斗的游戏。我真希望制作方会重视玩家反馈,将这类游戏做得更出色!

    有8位网友表示赞同!

你与清晨阳光

我反而挺喜欢《永远的七日之都》这种风格的,我喜欢GAL里面的人物设定和剧情发展,但也享受偶尔小规模的战斗系统。虽然不是完美的RPG,但它独特的玩法让我感到开心,评论说的太多了些!

    有13位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

玩过很多Galgame和RPG游戏后,《永远的七日之都》对我来说更像是尝试一种新风格的游戏,而不是一款成熟的作品。《永远的七日之都》给我带来了一段不同的体验,也许以后会有更多类似游戏出现,期待!

    有17位网友表示赞同!

凉话刺骨

感觉这篇评测有点负面了,《永远的七日之都》的游戏虽然不是完美无瑕,但它的画面、音乐以及剧情方面都做的不错。我个人还挺喜欢的,每个玩家都有自己游戏的喜好啊!

    有19位网友表示赞同!

坠入深海i

作为一款融合GAL系和RPG元素的游戏,《永远的七日之都》的确存在一些槽点,比如战斗系统的简单化,这确实阻碍了玩家沉浸感。但不可否认的是,游戏的故事剧情很吸引人,角色设定也令人喜爱,总的来说,这款游戏还是值得一试。

    有5位网友表示赞同!

一笑傾城゛

对于喜欢GAL和RPG游戏的玩家来说,《永远的七日之都》是一个不错的选择,它在故事情节和人物塑造方面做得不错。也许战斗系统不是最精彩的部分,但游戏整体体验还是非常不错的,推荐给喜爱这类类型的玩家。

    有19位网友表示赞同!

無極卍盜

我理解评论者的观点,因为我自己也玩过《永远的七日之都》,确实存在一些不足之处。但是这款游戏还是给我带来了不少乐趣,特别是结局路线的选择让我惊喜连连,希望制作方能重视玩家反馈,在未来更新中进一步完善游戏玩法。

    有9位网友表示赞同!

伤离别

总体来说,《永远的七日之都》是一款很有潜力的游戏,它充满了冒险与浪漫的感觉,但同时也有很多不足需要改进。我相信随着后续的更新和完善,《永远的七日之都》将会更加出色!

    有17位网友表示赞同!