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《仙剑奇侠传》中的锁魔塔有多少层?哪一层楼给你印象最深?

大家好,《仙剑奇侠传》中的锁魔塔有多少层?哪一层楼给你印象最深?相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于《仙剑奇侠传》中的锁魔塔有多少层?哪一层楼给你印象最深?和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

第八层

锁魔塔是一个非常典型的仙剑迷宫,而这第八层尤为明显:一条绿色的主路,有几条简单的岔路直接与主路相连,形成了经典的树状结构。这种树状结构的迷宫比较简单。如果在岔路口走错了路,可以立即返回主路;而且在岔路口的尽头基本上都有宝箱奖励,让玩家即使走错了也不会感到沮丧。然而《仙剑》的问题在于,所有的跨路经历都太过相似。它们基本上是怪物和宝箱。怪物的战斗方式相差不大,宝箱的奖励也基本没有什么惊喜。像魔锁塔这样有大量堆叠迷宫的场景玩久了难免会变得无趣。

我们再谈谈这张图的一些细节:

再看岔路1,这是这张地图中唯一复杂的支路,但它却经过了终点,让玩家很快明白这可能是一条错误的路线,这是一个很好的设计。

进入分叉1 后即可看到最终目标

像怪物锁塔这样的地图,墙很高,路很窄,在仙剑DOS/98这样的地图设计和视角下,很容易挡住主角和怪物。

注意到红框中也有一个人了吗?而且很多怪物比主角矮,更容易被这么高的墙挡住,造成体验很差。一般对于这类问题,游戏会做一些透明处理,让角色更加显眼。

98版八楼

1998年版的锁魔塔中,部分墙壁被换成了短栏杆,想必是为了一定程度上解决角色的遮挡问题,但还是存在一些治标不治本的问题。但透明的处理方式毕竟不够优雅,会稍微降低地图的整体观感。仙剑并不是一款需要时刻关注主角的位置和地位的游戏。另外,这个问题在锁魔塔地图中更为突出,所以这个方案也是可以的。

第七层

七楼中后段设计了一个大环路(绿色和橙色部分)。然而,如果这个循环分为绿色和橙色部分,则两个部分都可以通向终点,并且难度差异相似。所以如果你的目标是更上一层楼,这样的设计并不会增加太多的难度。相反,当迷宫大小一定时,你会更容易走上正确的主路;但如果你是一个探索型玩家,当我很早就看到终点,发现迷宫还没有完全探索完,准备走其他未走的路时,很容易被这个大环路迷惑,因为建筑结构锁魔塔的结构非常相似,在这个大环上几乎没有任何痕迹。没有地标建筑,也没有宝箱,这让玩家很难判断自己走过的路线,从而增加了难度。

这是玩家刚到达第七层时的位置。问号处的门很容易吸引人进去,但结果却是一个岔路口。然而这种引导玩家误入歧途的设计,其实才是这种探索迷宫应该有的设计思路,——让玩家尽可能充分地探索地图的每一个区域。当然,这样的设计还有一个前提,就是玩家不能在迷宫中迷路:玩家必须始终有目标,不能轻易迷失方向。

从刚才的位置向前迈出两步。右上方的小路在视觉上并不显眼,但却通过宝箱吸引了人们的注意。这更典型的是为玩家设定一个短期目标(获得宝箱)来鼓励玩家探索分支路径。

这个分支上还有一个有趣的点:有一个红色的宝箱。因为被墙挡住了,不太好找,而且这条路居然有五体宽(黄色标注)。无意中遇到并意识到这里有宝箱的概率很低,没有一个很好的设计。相对而言,余杭村的藤家在通过视觉遮挡提供奖励方面做得更好(本文提到)。

第六层

这一关除了开头的姜婉儿剧情外,没什么特别的。路线非常简单。地图虽然看起来很小,但是主路蜿蜒曲折,所以实际上很长,而几条支路却很短。

第五层

从这一关一开始就可以看到终点大约在地图的右上方,所以一开始遇到的“大支路1”很容易迷惑你,把你引向死路结尾。但在死胡同的尽头你可以从另一个角度再次看到终点:

这样也很容易定位到正确的路线一定要经过绿色箭头。我们现在之所以走上这条死胡同,是因为我们在下图位置的岔路口选择了走右上方向:

因此,我们可以合理推测,正确的路线应该是走整个地图的左下方向,然后逐渐转向右上,到达终点。那么半路相遇的《大支路2》很难因为方向的问题而被我们选择。

总体来说,这张地图虽然有两个很长很复杂的分支,但是如果充分发挥你的空间想象力,整个地图的思路还是很清晰的。

第四层

这张地图比较特别。没有传送阵,但有一个画有八卦的门作为终点。

我个人认为这种特殊的设计难免会让玩家感到迷惑,导致他们失去目标,所以应该尽量避免。

不过,这个机制的设计非常好:玩家可以快速到达一扇“上锁”的门,需要充分探索地图才能找到“钥匙”。通过这种方式促进探索,可以让迷宫玩法更加丰富,让小目标更容易建立。

而且从这张图中,你还可以看到,橙色的路线都可以通向剧情中必要的点(即找到“钥匙”的位置)。即路线的设计是为了鼓励你去探索,让你先找到“钥匙”;即使你先到达了“锁”,你也可以快速返回路线寻找“钥匙”。

第三层

四楼至三楼

到达三楼

其实准确来说,这里还是第四层。中间只有一个门可以传送地图。而且和其他楼层不同的是,这个门是可以来回的,也就是可以在三楼和四楼之间来回。它们可以相互传输,但不能传输到其他层。不过,为了方便起见,我们仍然称这张图为第三层。

第三层和第四层的思路基本相同。终点前有一把“锁”,你需要找到“钥匙”。但这个地板有两处设计得很糟糕。

首先,如果玩家不先与挡路的怪物(锁)对话,就无法直接触发“钥匙”剧情并获得“钥匙”。这很容易导致一些玩家多次走回头路,体验不佳。

第二个是这张地图后半部分的结构。仙剑只能45度角移动,不能水平或垂直移动。因此,上图中角色旁边的黄色方块看起来与角色所在的方块相连,但无法移动到那里。这种地图视觉和运动分离性很强,应该尽量避免。而且这样的地图设计使得玩家的可移动区域非常狭窄,很容易撞到“墙”,而且没有办法通过移动或者逃跑来减少与怪物的战斗次数,进一步降低了体验。另外,如果不先触发剧情就来到这里,这条恶心的路我还要走两遍,体验会极差。

第二层

这张图看起来很复杂。事实上,几乎所有的支路都在同一条路上,也就是说,你可以选择起点的左右之一。如果选错了,就会陷入一条漫长的岔路。正确的路线是绕地图一圈,把错误的路线包起来。

第一层

可以说是很简单的画面,战前的宁静。

用户评论

南初

小时候觉得锁妖塔很神秘!那么多层的结构,每次都只敢在画面上匆匆一瞥,没勇气去真的进去explore一下。感觉越往里面走,怪物就越来越厉害啊,最经典的还是第一层封印着那头巨蛇吧,那时候电脑游戏图形还不太发达,但它的体型真的很震撼。

    有15位网友表示赞同!

陌上花

小时候跟着哥哥玩仙剑,我负责解谜,锁妖塔就是我最爱的地图。记得每一层都有不同的机关和考验,我还发现了一些隐藏的小房间~ 最深刻的印象是第四层的火焰区域,简直过瘾!

    有13位网友表示赞同!

如你所愿

锁妖塔我觉得最恐怖的就是那黑暗的环境啊!一层层往下,光线越来越暗,总有一种被无限黑影包围的感觉,特别容易让人害怕。当然了,每次爬上塔顶,看着四周的景色和远方繁星点点,还是有一丝成就感的。

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水波映月

我一直以为锁妖塔有九层楼啊!可能是游戏里剧情太吸引人了。印象最深的就是第三层的机关谜题,那个时候还不会自己破解,常常求爸爸帮忙。后来学会了,感觉真的很有成就感!

    有20位网友表示赞同!

箜明

仙剑奇侠传是青春的回忆啊!锁妖塔对我很重要,因为它不仅考验玩家的能力,更像是一场冒险旅程。每层都有不同的挑战和风景,让人印象深刻。我觉得每一层都值得记忆,因为这代表着一段旅程的过程。

    有10位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

我最喜欢最后一层的封印怪物,感觉它真的很难打!记得当时为了战胜它花了好多时间练习技能和调配装备,最终成功后真的蛮开心的。锁妖塔虽然危险,但是挑战性很高,很有成就感!

    有12位网友表示赞同!

浅笑√倾城

我记得锁妖塔有八层吧?而且每一层的怪物都很有特色,战斗过程中会遇到很多机关陷阱,需要仔细观察和策略才能顺利前进。我最印象强的是第二层的巨蛇BOSS,它攻击范围很大,经常把我累得半死!

    有5位网友表示赞同!

枫无痕

仙剑的锁妖塔一直是我的心结啊!我觉得每一层都设计的太复杂,我总是在里面迷路,每次玩到最后都感到非常崩溃。如果能改进一下地图设计,那该多好!

    有20位网友表示赞同!

等量代换

我觉得锁妖塔太枯燥了!很多层次都是类似的场景和战斗,虽然难度会逐步提升,但缺乏新意。我只想看看剧情发展,这些塔挑战对我来说就是浪费时间。

    有17位网友表示赞同!

眉黛如画

我记得小时候玩仙剑,被锁妖塔吓哭了好多次!那些怪物设计太恐怖了!虽然现在回头看觉得有点幽默,但是当时真的太刺激了!

    有9位网友表示赞同!

笑叹★尘世美

我觉得锁妖塔最有创意的是隐藏的任务和彩蛋。每次发现一个新的秘密,都会让我兴奋得不得了。最让我印象深刻的就是第五层的一个小房间,里面藏着宝箱,里面放着一份非常珍贵的道具,感觉自己找到了大宝贝!

    有8位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

我玩仙剑的时候不太注重剧情发展,主要就是想体验游戏中的战斗系统和地图。锁妖塔虽然有点无聊,但它的每一层的BOSS都很有特色,每个BOSS都会使用不同的技能,需要花一些时间学习它们的攻击方式才能击败他们。这让我觉得游戏很有挑战性。

    有13位网友表示赞同!

麝香味

其实我不是很喜欢仙剑里的战斗系统,感觉太重复了。而且锁妖塔的层数也太多了,每次都要一遍又一遍地走上楼去打怪,真的很枯燥。我觉得如果能加入一些其他的玩法,比如剧情互动或者解谜活动,那游戏体验会更好玩很多。

    有20位网友表示赞同!

烟雨萌萌

小时候感觉仙剑里面的画面很好看,尤其是锁妖塔的建筑设计,很有中国古典风格的美感。即使现在看来,我还觉得它的设计还是挺优秀的,特别是不同层次的环境变化十分明显,营造出一种很独特的氛围。

    有17位网友表示赞同!

葵雨

我倒是很喜欢仙剑里的音乐!每次进入锁妖塔,那段神秘的配乐就会让我感到无比的紧张和刺激。虽然游戏画面并不出色,但游戏的音乐质量真的很有魅力,能让人沉浸其中,感受剧情带来的起伏跌宕。

    有20位网友表示赞同!

情字何解ヘ

锁妖塔最考验的就是耐性和耐心了!一层层往上爬,怪物也越来越难打,遇到困难的时候会感觉特别沮丧。但每次成功通关一层的奖励都会让我感到一阵胜利的喜悦。我觉得这也是仙剑游戏吸引人的地方之一,它能让你感受到挑战的过程很有成就感!

    有9位网友表示赞同!

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