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DOTA引擎有什么优势?相比之下,其实还不少!

大家好,关于DOTA引擎有什么优势?相比之下,其实还不少!很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

但就引擎而言,一切其实都来自war3提供的世界编辑器。当然,还要感谢后来出现的功能更简单的编辑器YDWE。正是这个编辑器,让DOTA以及澄海3C、Boom Battle等众多经典RPG诞生,随后DOTA笑到了最后。然而最终它还是没能成为当今玩家中无与伦比的游戏,但它的经典程度却比当今的很多游戏还要高。在moba游戏之上,目前DOTA2创世神编辑器的所有引擎优势基本都是抄袭war3的世界编辑器,但是又有很多改进,那么现在DOTA2最明显的引擎优势有哪些呢?

首先,在自动寻路和选框方面,众所周知,在英雄联盟等MOBA游戏中,你基本上只能控制一个英雄。如果有额外的单位,你需要按一个特殊的按钮来控制这个单位,这使得游戏变得更简单,更好用,但我不得不承认,这与引擎有关。流畅选框单位和自动寻路的“单位组”设计是抄袭暴雪RTS游戏的。出来的产品,但是因为是后一代引擎,所以肯定比war3更好,更接近sc2的功能。不过DOTA2的自动寻路比war3和sc2好很多。主要也是因为DOTA2的引擎大多数情况下只需要服务DOTA本身的地图。

第二个优势就更加明显了,那就是加载速度的问题。众所周知,很多其他MOBA游戏的加载速度非常慢。如果顺利的话,只需要一两分钟,但是如果有些玩家因为各种原因加载速度慢的话,大家可能要等待很长时间,甚至五六分钟,但是在刀塔。在DOTA1中,采用的是先加载后选择英雄的方式。作为一张不到8MB的地图,DOTA1加载仅需数十秒;而DOTA2在这方面做得更好。您首先选择一个英雄,然后进入游戏。加载时间几乎不存在,你只需要观看即可。一场决斗动画,动画时间不超过8秒,这个问题属于引擎优化。

嗯,DOTA2延续了DOTA1的一些传统设定,比如否认、阴影、树林。但事实上,如果其他游戏想要在这方面设计类似的东西,并不困难。不过为了保证游戏门槛低,其他游戏应该不会有这样类似的设计。那么DOTA2中的引擎相比DOTA1最关键的优势是什么呢?当然有。 DOTA1中的很多技能设计都是采用模拟的方式,通过一些已有的物体数据和触发函数拼凑出一个玩家可见的效果。但实际上,作为一个作者,你会知道这些东西是如何组合在一起的?就像上图中的炼金酸雾一样,它采用的是马甲方式来创造技能。 DOTA2的编辑器可以直接编辑技能。所以你还是觉得DOTA2的引擎有。有什么优点?

用户评论

铁树不曾开花

说的对, dota2引擎确实很强大,优化做得很好,即使硬件配置一般也能流畅运行游戏, 其他MOBA的游戏就经常卡顿!

    有8位网友表示赞同!

莫名的青春

我感觉dota的引擎最大的优势在于它的可玩性和深度, 不断变化的版本更新,丰富的英雄技能和物品组合让每一局比赛都充满了悬念和策略性,真的很耐玩!

    有14位网友表示赞同!

安之若素

别的不说,dota2的解场效果确实很不错,很多其他游戏根本没法比。还有就是它的打击感,武器命中敌人时的声音,感觉真会让人上头!

    有7位网友表示赞同!

经典的对白

我个人觉得dota的引擎优势在于他对玩家的操作体验非常注重,按键灵敏、延迟低,即使是高玩才能充分发挥出英雄的能力,这种竞技性真的很刺激!

    有20位网友表示赞同!

漫长の人生

其实其他游戏也有很多优秀的引擎,比如英雄联盟的画面更精美,但我觉得DOTA的引擎更注重功能性和策略性,这一点的确是它的优势。

    有14位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

说白了 dota2最大的优势就是玩家基础大到可怕! 人多自然就有各种有趣的玩法和战术出来,这才是游戏的灵魂!

    有7位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

这个帖子说的有点简单粗暴啊,DOTA的引擎其实有很多细节和设计都非常巧妙,比如地形、视野系统等等,都能让游戏更具战略性。

    有20位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

我觉得dota2的引擎最大的问题就是它的画面有点老了,其他同类型的游戏已经发展到可以比它画质更好的水平了, 还是得需要更新一下。

    有7位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

虽然 dota 的引擎不错,但我觉得很多时候会因为过多的技能和物品组合而变得比较复杂,新手不太容易上手! 希望游戏可以优化一些新手教程,让更多人了解游戏的乐趣。

    有16位网友表示赞同!

丢了爱情i

DOTA的引擎确实有很多优势,但不一定适用于所有玩家。例如,我更喜欢画质精美、画面流畅的游戏,个人品味不同啦, 也希望 developers能多加尝试不同的方向开发

    有18位网友表示赞同!

挽手余生ら

Dota2的引擎的确强大,但也需要一些改进,比如英雄移动速度比较慢,有时候不利于高强度战斗; 另外,游戏对硬件配置要求相对较高,部分玩家电脑运行起来会有卡顿。

    有6位网友表示赞同!

仰望幸福

这篇文章好棒啊! 我很喜欢dota2的引擎,它的可玩性和深度让我沉迷游戏几年了!

    有5位网友表示赞同!

巷口酒肆

dota2确实是个经典的游戏,引擎做的很棒! 我喜欢它那种复杂且微妙的技能体系,玩家之间互相配合,策略交流都很重要! 真是一种智慧的对决。

    有5位网友表示赞同!

空谷幽兰

我一直认为dota2的优势在于它的竞技性,引擎的设计让它非常平衡,每个英雄都有自己的 strengths 和 weaknesses, 高手才能把英雄玩得极尽完美!

    有18位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

说真的, dota2 的一些功能设计确实太老旧了,比如地图界面等等。 虽然游戏的核心玩法很棒, 但是希望官方能更新一下界面和体验,让游戏更有现代感。

    有7位网友表示赞同!

日久见人心

我觉得dota2的引擎最大的优势在于它创造了一个庞大而活跃的游戏社区, 每天都有无数玩家在讨论战术、分享攻略。这种浓厚的文化氛围也是游戏非常吸引人的地方!

    有14位网友表示赞同!

一尾流莺

DOTA 的引擎的确厉害,尤其是在处理大量玩家同时在线的情况下表现卓越。 这一点对很多大型竞技游戏来说都是一大难题啊!

    有10位网友表示赞同!

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