大家好,关于《漫威终极逆转》评测:三分钟速战速决,公平随机体验揭秘很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
那时,很多国内玩家还不知道这到底是款什么作品,也不了解为什么这款似乎籍籍无名的游戏,有什么理由能够力压像《原神》和《暗黑破坏神:不朽》这样的游戏,拿到TGA 2022最佳移动端游戏大奖。
不过,当Ben Brode走上领奖台,和主持人开始互动,聊起自己八年前曾经带着《炉石传说》来到这里时,人们才恍然大悟:原来,这是 “炉石之父”离开暴雪另起炉灶后的新作,并且当时已经是海外大火的热门作品,而就在最近,《漫威终极逆转》在国内的热度甚至还压了《原神》一头。
那么,问题来了——《漫威终极逆转》是款怎样的游戏呢?
很简单,一款主打快节奏的卡牌对战游戏。
似乎,“快节奏”和“卡牌对战”并不怎么合拍,当今市面上的线上卡牌对战游戏,无论是《炉石传说》《影之诗》《游戏王》《符文大地传说》,还是已经基本退场的《巫师之昆特牌》,虽然其中几款多少有些“快攻”的打法,但一整局的游戏时间平均都在十分钟以上,而一把牌打到二十分钟基本也算是常态(快速胜利除外)。
但《漫威终极逆转》的对局平均时间是三分钟。
没错,一局三分钟,这就是《漫威终极逆转》的“快节奏”。
相信卡牌玩家很少听说过“一局三分钟”的作品——那么,我们来看看为什么《漫威终极逆转》的节奏会如此之快,而这样的“快节奏”又是怎么征服玩家的。
通常情况下,《漫威终极逆转》的每局游戏回合数固定,上限是六回合,敌我牌手按顺序出牌,卡牌只有战力和耗费两种数值,玩家可使用卡牌的资源上限随回合数增长,也就是说从开局的一费到终局的六费,双方玩家每回合使用的卡牌强度不会有太大变化。
到这里为止,这些都是很基础的卡牌游戏规则,几乎没有任何差异化,玩家可以迅速上手这套基础规则开始游戏。而此后展开的“区域”,则是让《漫威终极逆转》和其他卡牌游戏区分开的重要机制。
通常情况下,每场游戏只有三个区域,每个区域可以放置四张卡牌,这就意味着每场游戏每名玩家最多可以用十二张卡牌占据区域。在游戏结束前,系统通过“比大小”的方式,计算出三个区域的不同战力,战力大者获得一胜,以“三区两胜”的规则决定最终胜负。
这部分规则和《符文大地传说》以及《巫师之昆特牌》有些相似,前者是三路分开以击破敌方水晶为胜负条件,后者则是通过三局两胜,每局比大小的模式决定最终胜负。
但《漫威终极对决》最大的特点是,每场游戏中的三个区域分别在第一二三回合轮流揭开,
而每个区域都有独特的机制效果,换句话说,也就是敌我相同的“随机性”。
一般来说,卡牌游戏中的“随机性”是个弊端,这会直接导致“神抽”和“鬼抽”破坏对局竞技性,影响规则上的公平对决,给因为运气不好而输掉对局的玩家极大负反馈。
但《漫威终极对决》的随机性作用于敌我双方。
两方全部随机,换个角度看,也就是完全的“公平”。
《漫威终极对决》拥有大量区域,每局游戏中的区域全部随机出现,这也就意味着,玩家们的每局游戏,都有三条完全不同的规则,基于随机的规则,体验也自然会完全不同。相比较其他卡牌游戏中的“按费拍怪”机制,《漫威终极对决》虽然不能完全免俗,但确实做出了极大的差异化。
而在每局游戏随机的基础上,本作的卡组构建环节,也同样具有深度。
在目前不删档测试的版本中,玩家最开始接触的卡牌效果以“揭示”和“持续”为主,“揭示”可以理解为上场翻牌后触发的一次性效果,“持续”则类似于光环效果,可以持续产生作用。
卡组上限十二张,开局三张每回合随机抽一张,假设正常对局中不通过任何额外方式抽卡,玩家可以一共抽取九张牌,这也意味着——在合理的卡组构筑下,“神抽/鬼抽”的概率极其小,加上“每个区域最多四张牌”的基础规则,这种限制反而增加了策略深度。
前期按费拍满一个区域,远不如分散投资,以防对方在后期用高费卡翻盘己方用低费卡占满无法调整的“死区”。
而本作中还有大量类似“如果对方也在本区域放牌,则触发额外高收益的”赌牌,通过合理的博弈和预判,让“小牌”也有机会成为左右整局比赛的胜负手。
于是,牌手隔着屏幕的心理博弈,成为每局游戏的重中之重。
当然,《漫威终极逆转》中的卡牌特效绝不只有类似“战吼”和“光环”,在此之上还有卡牌竞技游戏经典的“弃牌、存点、挖宝”等机制,甚至还有污染对方牌库的“塞石”。
基于这些复杂的进阶机制,区域的三条随机规则加上卡牌机制本身,会让每段三分钟都不一样。举个极端的例子,当玩家在一二回合污染了对方牌库,塞入了意义不明的石块卡,但第三回合地块揭开后,效果是“双方均从对方卡组抽牌”,这时候,前期污染牌库的操作反而成了回旋镖,直播效果拉满。
而基于所有规则之上的“SNAP”机制,则作用于游戏结束后的收益,成为本作正反馈的核心。当一方玩家认为“稳了”时进行“SNAP”,试图翻倍对局结束后的收益(来自对方玩家),另一方玩家也可以随时选择“撤退”来止损或是“跟了”进行二次翻倍,至于结果究竟是“终极逆转”还是“损失最大化”,则全看玩家个人的后续策略。
显然,《漫威终极逆转》是款很懂玩家的游戏,这不只是说本作的卡牌获取十分良心,只需要不断游玩就能集齐卡牌,更是在描述融合“随机规则、赌牌效果、SNAP”等机制后,《漫威终极逆转》给玩家带来的游戏体验。
在本作中,即使输掉一局游戏,玩家也不会因为“随机性”而沮丧,更会愿意复盘自己的决策为什么被对方预判到,进行卡组优化或是决策思考……或更干脆点,直接开始下一局。
显然,在网易游戏获取到国内运营版权后,这款由“炉石之父”团队打造,早在两年前就已经火遍海外,目前在国内备受瞩目,热度压《原神》一头的《漫威终极逆转》,必将成为国内卡牌游戏市场的新秀。它也许不会占据卡牌爱好者的全部游戏时间,但绝对是玩家们利用碎片化时间娱乐,每次来上三五局的不二之选。
当然,如果你本身就是漫威超英宇宙的粉丝,那么这款几乎可以说是“漫威角色博物馆”,为玩家提供高质量“中英文卡画签名”以及“中英文卡牌配音”选择的《漫威终极逆转》,更是你不会也不该错过的佳作。
用户评论
玩了几个回合《漫威终极逆转》,确实超级方便!3分钟就能决出胜负,特别适合用来打发时间。而且每次都是随机派对,感觉很新鲜,不会像其他卡牌游戏那样套路味太重,挺喜欢的!
有20位网友表示赞同!
说实话,我对这种三分钟速战快决的游戏一直有点 skeptical。结果这款《漫威终极逆转》让我意外惊喜了,规则简单,节奏明快,而且随机性很强,每次都感觉像是在看一场小型的超级英雄大混战,太好玩了!
有5位网友表示赞同!
这个“每局三分钟”我真的觉得是宣传重点。很多时候我根本没时间玩一个完整的卡牌游戏,现在玩《漫威终极逆转》就可以快速满足我的战斗需求!不过感觉有时候运气也太重要了吧,明明打得很好还会不小心输掉,估计以后也要练一练心理素质!
有5位网友表示赞同!
说实话,《漫威终极逆转》虽然节奏快,但感觉策略空间挺有限的。大部分局势都是看随机卡牌和对手的操作が決定的,不像其他深度卡牌游戏能让你发挥自己的战术头脑。当然,如果你纯粹是想要快速爽感的话,这的确是一款不错的选择!
有18位网友表示赞同!
总的来说,《漫威终极逆转》这款游戏还不错,虽然玩法简单但很易于上手,随机性和公平性都相当高,适合用来休闲娱乐。希望能将来开发更多的功能和模式,让游戏的深度能够有所提升!
有14位网友表示赞同!
我觉得《漫威终极逆转》的随机性做得太过了,有时候明明自己卡牌强度很高,却还是输给一个运气爆棚的人。这种情况下玩游戏就会让人感觉很无奈,失去了一定的竞技性。
有18位网友表示赞同!
3分钟一局确实方便,但有时候想好好地策略一下都没机会。而且游戏的卡牌种类相对较少,容易让人产生乏味的重复感,希望后续能够增加一些新的内容更新!
有9位网友表示赞同!
作为漫威爱好者,《漫威终极逆转》的画面设计和英雄人物形象还原得很不错,很有战斗氛围。虽然简单,但玩起来还是很轻松愉快,可以用来打发时间。喜欢漫威的朋友可以试试看!”
有14位网友表示赞同!
说《漫威终极逆转》是公平的游戏,这个说法我有点怀疑。每次抽卡的概率感觉都超级低,就算运气好一点,最后关键回合也可能被对手“随机”地爆锤,这种情况下谁知道是不是程序有bug?
有5位网友表示赞同!
游戏确实挺有意思的,我喜欢那种快速节奏的战斗体验,而且漫威的角色形象和技能都很酷炫。唯一的缺点就是感觉有点过于简略,希望能够加入更多的策略性和复杂的操作!
有19位网友表示赞同!
感觉“终极逆转”有点夸张啊,《漫威终极逆转》玩起来还是蛮轻松的,没那么多的策略性,我感觉更像是纯粹的情感体验吧,比如操控自己喜欢的漫威角色战斗,这种感觉还是很好的!
有17位网友表示赞同!
刚开始玩《漫威终极逆转》的时候还挺有趣的,但是玩了几场之后发现规则过于简单,缺乏深度和挑战性。希望开发商能够加入一些新玩法、新卡牌等内容,增加游戏的可玩性和持久度!
有9位网友表示赞同!
《漫威终极逆转》作为一款快速节奏的游戏,它的公平性方面做得还是比较好的。随机化的机制让玩家无法提前预测对手的行动,也避免了某些玩家依靠特定路线获胜的情况产生!真是不容易设计出来的平衡性好!
有20位网友表示赞同!
我很喜欢《漫威终极逆转》中角色的语音设计,每个英雄都拥有自己的特色语气和配音,这一点让我感觉很有参与感。而且游戏的背景音乐也是非常热血的,配合战斗过程烘托出浓厚的氛围!
有12位网友表示赞同!