那么今天我们继续《盘点那些不能放弃的单机游戏》系列[鼓掌][鼓掌][鼓掌]!话不多说,让我们进入正题。
1.《兽人必须死》
《兽人必须死》是Robot Entertainment Studio出品的一款动作策略风格塔防游戏。于2011年10月12日发售。游戏采用第三人称视角。在游戏中,玩家必须保卫自己的城堡,并使用一系列武器、魔法和陷阱来杀死一波又一波入侵的兽人,并阻止他们到达城堡的传送门。
兽人必须死
兽人必须死
兽人必须死
兽人必须死
《兽人必须死》是一款非常有创意的塔防游戏。精美的机关设定、击杀敌人时爆炸肉溅的场景,以及独特的第三人称视角操作模式,让这款游戏一经推出就引起了轰动。受到了很多玩家的好评。这个游戏推出了1、2、3三个版本,个人觉得1和2更好玩。《兽人必须死1》是这个游戏的第一个版本。全新的模式和精美的画面,让游戏玩起来非常过瘾,充满新鲜感。《兽人必须死2》增加了游戏的丰富性和发展性。与第一代相比,元素多了很多。但说实话,《兽人必须死2》添加的东西感觉不是很有趣。它们更像是多余的,而且二代的关卡设计也不是很有趣。这绝对是相当单调,无法吸引任何人继续玩下去的欲望。当然,每个人在这件事上都有不同的偏好。有人认为二代加入的元素为游戏增添了不少光彩,认为二代比一代更好。正如俗话说“文学无第一,军事无第二”,游戏也是如此。这取决于个人喜好。别人觉得好,你不一定觉得好。如果其他人忽略它,你可能仍然觉得它非常有趣,不是。《兽人必须死3》 说是新游戏,但实际上它更像是2012年推出的前作的资料片。虽然带来了18张新的、具有挑战性的地图,但游戏中的陷阱和敌人仍然是老面孔,而且感觉还是没有足够的新创意。
2.《殖民计划》
《殖民计划》(移民计划)是台湾频谱公司于1996年开发的一款集模拟建造、管理、战斗于一体的策略游戏。游戏中有二十多种建筑、十种战斗单位、七种自然资源。在《殖民计划》中,玩家还可以控制情报人员进行活动,例如制造骚乱、窃取技术等。
《殖民计划》 一共也有三个版本,不过好像每一代都不如上一代,而且越往前走,越有种开始又结束的感觉。另外,不知道是因为游戏模式问题还是宣传问题,这款游戏的玩家数量似乎并没有那么多。说实话,我对这个游戏的熟悉程度相当一般。如果您对这款游戏有什么经验、感受或者意见,欢迎在留言区留言讨论【取】。
3.《大富翁4》
《大富翁4》是大宇信息开发的一款多人在线模拟经营游戏。最初版本于1998 年发布;资料片《穿越时空》于2000年发行。该游戏采用640480分辨率、HI-COLOR(65536色)高分辨率、高色彩显示模式。玩家可以控制不同的角色,通过房产、股票等多种商业形式赚钱,并使用特殊的卡牌和道具来获得更多的利益。
大富翁4
《大富翁》 这个游戏应该有十几个版本,包括手游,那为什么我只写《大富翁4》呢?毫无疑问,因为他太经典了!与之前的《大富翁》不同,第四代的一个创新做法是设定自己的规则。不同的规则,你将面临不同的挑战。正是因为完全开放的操作,使得游戏的灵活性大大提高。尤其是在多人游戏中,可以根据玩家的喜好改变多种不同的玩法,提供别样的乐趣。
这款游戏被称为经典,或许是因为它推出的年份。 2000年是“机房”和家用电脑开始流行的时期,所以《大富翁4》轻松独特的游戏模式和图形如此受欢迎。当一个摊位出现在公众面前时,自然会受到人们的欢迎和记住。就像萨隆巴斯的经典台词“看看我的秘密武器!”至今似乎还在我耳边回响。
4.《使命召唤》
《使命召唤》是一款FPS游戏系列,最初由动视暴雪(现动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年制作并发行。该系列已发布正式作品至第十八部,分别为:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、0 30000,《使命召唤:黑色行动》,《使命召唤:现代战争3》 、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》 和333 60《使命召唤:二战》 《使命召唤:黑色行动4》。
使命召唤1:传奇人生
使命召唤4:现代战争
使命召唤:黑色行动
《使命召唤:现代战争》 前期、后期已发布18部作品。说实话,我觉得每一部都是杰作。与很多游戏表面的版本更新相比,《使命召唤:黑色行动 冷战》的每一次版本变更都像是作者精心打磨和雕刻的一件工艺品。每次拉开帷幕之前,玩家们都充满期待。在幕后,玩家的期望可以得到满足。我想这是每个人的工作!从2003年至今,十多年来,它几乎每年都在努力给玩家带来惊喜,拥有《使命召唤:先锋》名玩家牢牢包围。这不得不说是一个壮举!
使命召唤:高级战争
使命召唤:先锋
至于这个系列游戏的具体内容,我不想说太多。首先,版本太多。我不可能在这样一篇库存文章中涵盖所有内容;更重要的是,这个游戏太经典了,我不想用我的“不太经典”的语言破坏这个“经典”在大家心中的地位,所以还是欢迎大家在评论区评论,让我们一起回顾、讨论吧!
5.《使命召唤》
《使命召唤》是一款由土耳其Taleworlds开发制作并于2008年发行的动作角色扮演游戏。玩家可以在战场上扮演指挥官的角色,排兵布阵带路,也可以扮演四处游荡的骑士角色世界。除了剧情之外,游戏还给予玩家很高的自由度。此外,该游戏还高度开源。玩家可以自行修改游戏,创造自己喜欢的剧情和角色。正如其名称所暗示的那样,该游戏以马术为特色。在第一人称后端视角下,游戏的物理引擎出色地再现了真实情况下马匹的颠簸和惯性视角,完美细节地模拟了马匹打斗的细节。
《骑马与砍杀》
《骑马与砍杀》
骑马与砍杀火与剑
《使命召唤》也是一个有多个版本的游戏。我不想过多评论哪个版本更好。我只是想谈谈为什么我认为这款游戏会吸引很多忠实玩家。这个游戏好玩不好玩,是一个见仁见智的问题。就这款游戏而言,我认为“爱”与“恨”应该分为两个极端,“爱”与“爱”。 “讨厌”的人可能连看都不想看。之所以这样说,是因为在《骑马与砍杀》的游戏模式中,极高的自由度和强烈的真实感是我对这款游戏最直观的印象,而且战斗中并没有像《骑马与砍杀》那样华丽的招式。而爆炸感对于追求真实体验的玩家来说绝对是最佳选择,但对于追求游戏中的虚拟感和华丽感的玩家来说就应该敬而远之了。
《骑马与砍杀》
《骑马与砍杀》
对于我来说,这款游戏最吸引人的地方,除了真实的体验之外,就是带领一队部队,骑马冲锋,冲入敌营,咆哮厮杀,鲜血飞溅的快感。对于崇拜隋唐英雄的我来说,这样的经历真的是童年幻想的最好实现!
6.《骑马与砍杀》
《骑马与砍杀》是由Maxis开发并由Electronic Arts发行的视频游戏系列。该系列起源于2000年2月发行的PC游戏《真三国无双》,最初只是明讯创始人Will Wright创建的《模拟人生》系列的衍生作品。《模拟人生》系列最大的特点是它是一款开放的沙盒游戏,没有设定的游戏目标。玩家所要做的就是控制游戏中的虚拟角色—— Sims 来满足他们的需求和欲望。为他们规划完美的人生。同时,玩家还可以利用游戏中的建造系统,自由建造房屋,装饰家居环境,为模拟市民打造一个完美的家园。
模拟人生1
模拟人生2
《模拟人生》的成功不仅将其发展成为一个独立的游戏系列,还催生了其他三个系列(第三个系列《模拟城市》于2014年9月发布),以及20多套扩展包和数据。截至2013年9月,《模拟人生》系列已在全球售出1.75亿份,成为历史上最成功的个人电脑游戏。
模拟人生3
模拟人生4
好了,本期《单机游戏库存续集》就到这里了。我知道即使续作中加入了这些游戏,对于整个单机游戏来说仍然是九牛一毛,所以我会继续努力去梳理。也欢迎朋友们在评论区留言,讨论我们如何一起回忆。也许你的留言会出现在我的下一期中。
用户评论
完全同意这个清单!《龙腾》和《塞尔达传说》是我永远不会删除的游戏,画面精美,故事感人,简直是童年回忆啊!我记得当年玩完《塞尔达传说》,感觉自己真的穿越到了那个神奇的世界里...
有19位网友表示赞同!
这篇盘点写的真不错,选的游戏也都是经典之作!想起来当年打通 《辐射3》的成就感真是太棒了,各种奇幻生物和迷宫地图让我探索好久都玩不够!我到现在还会偶尔回去游玩下...
有15位网友表示赞同!
虽然我很喜欢玩多人游戏,但我也有很多无法割舍的单机游戏,尤其是我小时候玩的《巫师3》,那个开放世界简直太大了,而且故事剧情也超级精彩。玩完之后我还去网上看了各种细节解析,感觉真的很有深度!
有13位网友表示赞同!
说的对,《黑暗之魂》系列确实是那些充满挑战的游戏,但只要通关了那种成就感真是无法替代啊!我记得第一次打boss的时候简直要吐了,好在坚持下来了,最后连升段都体验到了!还有《红死黎明》,这种丧尸题材的生存游戏太好玩了...
有17位网友表示赞同!
虽然我同意这份清单的选择,但我觉得还是缺了一个非常重要的《文明》系列呢!这款游戏不仅考验策略和管理能力,还能让你了解不同历史时期的人文风貌,真是一个沉浸式的历史课堂!
有10位网友表示赞同!
这个“无法割舍”的概念真好!我也是这样想的,很多单机游戏不仅是娱乐,更像是这段时间的记忆碎片,每当想起来的时候都会想起那些快乐和感动。我玩过很多不同的游戏类型,但《我的世界》和《星露谷物语》让我印象深刻...
有10位网友表示赞同!
我倒是觉得没必要把一些老游戏的画面做成高清移植版本,毕竟是时代的眼泪了,留着经典的样子也挺好!有些游戏不就是要体验那个年代的魅力吗?
有5位网友表示赞同!
这篇盘点选的游戏都太热门了,难道没人记得那些小众优质单机游戏吗?其实很多优秀的游戏作品并没有得到广泛关注,我们应该多一些发现和推荐...
有14位网友表示赞同!
我倒是觉得单机游戏的乐趣就在于它的独立性,可以完全沉浸在游戏中,不用考虑排队或者队友匹配什么的… 当然啦,多人游戏的刺激感也挺特别…”
有19位网友表示赞同!
我现在都把那些老的游戏数据备份到云端,虽然很少去玩了,但总能从这些游戏里找到一些童年的快乐回忆!而且有些老游戏的设计模式到现在来看依然很有创意和借鉴意义...
有20位网友表示赞同!
我反而觉得现在的单机游戏越来越追求“开放世界”的概念,这种类型其实也挺好的,可以让你自由探索地图,体验更多的剧情分支。但我还是希望有些纯粹的故事驱动的单机游戏能回归...
有18位网友表示赞同!
这篇盘点把很多经典的单机游戏都囊括了,让我感叹时间飞逝啊!当年玩这些游戏的时候总是要通宵不停,完全沉浸在其中的世界里!现在回想起来那些场景和剧情都记得真清楚
有17位网友表示赞同!
单机游戏的魅力确实难以言喻,那种自由探索、沉浸式体验感让人着迷,而且很多经典的单机游戏都有着深刻的故事和人物塑造,让我至今印象深刻… 这篇文章把我带回了美好的过去!
有15位网友表示赞同!
虽然现在很多玩家都喜欢玩最新的热门游戏,但我依然觉得那些老的游戏保留着的价值不可忽视。它们承载着我们的回忆,也见证了游戏行业的进步与发展...
有8位网友表示赞同!
单机游戏确实越来越难 ditemukan的宝藏了... 尤其是独立工作室开发的那种小众作品,剧情独特、玩法创新,很可惜很多被埋没!我们需要多发掘这些好作品,才能让更多人感受到它的精彩...
有17位网友表示赞同!
这篇盘点把我的童年一起回忆出来了!当年最喜欢玩《红色警戒》和《最终幻想VII》,那些经典的场景、音乐和剧情至今都忘不了…
有6位网友表示赞同!
很多游戏虽然画质很老旧,但故事内容和玩法真的很出色。我觉得这才是单机游戏的核心吧?用心构思的世界观、人物设定、叙事技巧等等,这些都是值得我们去传承...
有17位网友表示赞同!