除了相性还有亲密度概念,在优化伴侣里有。比如赵云和马云禄,赵云和陈到,刘备和孙尚香之类的组合。除了相性高亲密度也高,各种联动。
我用赵云、马超、马云禄、庞德、马岱这五个性格投合、武力统帅又比较高的联动暴击。刚开战一天把山越大王队灭了,五个高武统飞射太难凑,五突击真是王道。
一队人马兵法要有5个不同的,不然运气不好不发大招,在那磨豆腐那可要急死人。
特技发动只有10%的概率,联动只有特技一样才能发生,比如说奋迅好像只有关羽张飞夏侯惇徐晃开始就有,其他人要练习,特殊种族不算,想要五虎将联动很难的,等你有联动的时候,差不多快要统一了!
还有就是公孙瓒家的飞射大队,马超家的突击大队,孟获家的奋迅大队,诸葛亮家的狂射大队,张角兄弟三人的妖术队,可比邓艾姜维许褚典韦厉害多了。
三国志9的战争方面是玩家最像君主的一代,只能做到大方针,具体的就靠武将自己了,也做到了谋事在人成事在天。打仗有较大的随机性是三国志9的魅力之一。
乌桓当首领要紧,只要是招入队伍,个个会飞射,攻城和打野战好厉害!
其实三国志9个人觉得最经典,领地多了各自托管也不拖泥带水,全面战争的快感 ,可惜之后都为了画面忽略了三国九的精髓。
我喜欢一开局就用修改器,把沙摩柯的那个什么兵器改给刘备,这样刘备就会奋讯了。但是关羽,张飞都是可以单独带队的人,把这三兄弟弄到一起有点浪费,除非前期兵力不够才会这样做,突击连携:吕布、马超、赵云、颜良、文丑。这个版本我都是用飞射兵,吕布赵云田什么的,无论攻城对战无敌的存在。
靠着关张赵的每轮三队1000步兵奋迅,硬是顶过了曹操对新野的数次征伐,撑到刘表病死发生剧情。直接接管江陵。其实有了兵法联动,再加上骑兵与弓骑,攻城野战都很牛。
用户评论
终于找到了!以前玩这个一直觉得武将强度差距太大了,试了好多方法效果都不明显,没想到还有特殊的选武将方式啊!我现在就去试试看能不能增加成倍伤害,感觉这篇文章真是太干货了!
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哈哈,我也是这么想的!三国志9的武将机制确实很有意思,有些武将看似弱鸡,其实只要搭配得当就可以发挥出不俗的实力。这篇博文写的详细又透彻,终于解开了我这个老玩家的疑惑!
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这篇文章说的对!很多时候武将的属性加成和技能效果是十分重要的,选准了武将就能扭转战局,而普通的搭配方法确实没办法做到成倍伤害。我已经准备好去实验一下这个特殊的方法了!
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我觉得这篇文章有点偏激,三国志9这款游戏的难度其实还可以接受的,不是所有玩家都需要这么复杂的操作技巧,单纯玩副本或者剧情还是挺不错的。当然想要追求更高的伤害确实需要好好钻研武将搭配技巧!
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说成倍损伤听起来就觉得很夸张啊,是不是有点水分?三国志9游戏的战斗系统我感觉还是比较注重策略和战术的,武将的强度差距其实并不是很大,只要选择适合自己的武将就能胜利。
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以前我就是随便选武将玩,结果总输惨!这篇文章真是太有用了,让我看到了另外一种玩三国志9的新思路。以后我会认真研究一下这个特殊的选武将方法,争取提升我的战力!
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感觉这种加成伤害的方法很容易枯燥… 还是喜欢看着各种技能特效交织在一起的视觉冲击力更强!不过作者说的也有一点道理,武将搭配确实是一个需要花费时间去学习的游戏要素,我还是要试试看这个“特殊方法”。
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这篇文章让我觉得三国志9这款游戏可玩性太高了!只要找到合适的武将搭配,就能打出很高的伤害,很有挑战性和乐趣。我也准备好开始探索这个神秘的方法了!
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我倒是感觉这种“特殊方法”可能会让游戏变得过于数值化… 虽然加成伤害能让战斗过程更刺激,但我觉得三国志9的游戏体验应该更加注重策略和脑力博弈才更有乐趣!
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我一直觉得三国志9的武将数值很平衡啊,只要掌握好搭配技巧,就可以轻松获胜。这篇文章说的”特殊方法“对我来说有点新鲜,我还是更喜欢传统的方法!
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有没有详细步骤?我看得不太懂作者是怎么操作的?难道要用什么软件辅助吗?感觉文章写的有些过于笼统了一些…
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这个选武将方法听起来很不错啊!我之前一直用随机招募的方式玩游戏,结果经常卡关… 这种“特殊方法”或许能解决我的难题!
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真的有成倍伤害吗?太夸张了吧!三国志9的战斗系统是实时策略类游戏,需要考虑双方武将的技能搭配、地形劣势和兵力调度等等多个因素。单纯依靠武将伤害计算很难达到成倍的效果吧…
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我感觉这篇文章很有深度!它揭示了三国志9中一些隐藏机制和技巧,能让玩家更加深入地理解游戏设计理念。我打算多尝试一下这种“特殊方法”,看看能不能玩出更多新的乐趣!
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我一直觉得三国志9的武将系统很优秀,每个武将都有独特的技能特点,玩家需要根据不同的情况进行选择搭配才能发挥最大效果。这篇博文很好的总结了这一点,我认为这才是这款游戏最成功的关键所在!
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三国志9这款游戏的玩法真的很丰富!不仅有传统的战斗策略,还有很多隐藏技巧和数值计算机制,玩家可以不断探索和发现新玩法。这种“特殊方法”确实很有意思,可以让玩家体验到三国志9更深层次的游戏体验!
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我觉得这篇文章写的太复杂了,不太适合新手玩家参考… 三国志9的战斗系统相对来说还是比较友好,只要掌握基本的策略和技巧就能玩起来。我建议作者可以结合一些新手攻略和案例,让文章更加易懂亲民!
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