大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《海贼无双4》 评测:新风格就像四档路飞的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
出版商: BNEI
发布日期:2020 年3 月26 日
平台:PS4、Xbox One、Switch、PC
属性: 动作、无与伦比、漫画改编
由于和之章的特殊地位,本次评测就不重复其他章节的剧情模式了。从开头到蛋糕岛,部分内容相比前作略有删减。这可能是出于长度的考虑。单从剧情上来说,可能会让你觉得有些怀旧,但从吸睛能力上来说,最新的和之国肯定更胜一筹。
不说剧情,和之国战团相对于其他战团的特点也体现在战斗上。比赛风格没有改变。兵要游水,将帅千里之外杀人。这些都是一样的。但看百兽海贼团的特殊属性,我觉得实际战斗的感觉还是不一样的。简单来说,前面几章就是打人,顶多是个奇怪的,也是个小巨人。但在和之国这里就不一样了。这是一个整个动物园,门锁被拆掉了。浓眉大眼的杰克可能是吃了太多象果,但我从来没见过他变成人形;或者那两只霸王龙,只要把它们挤到和市小区里,旁边再加个大妈,就可以为所欲为了。
事实上,你甚至不需要知道自己在哪里就能与大人物打交道。
BIG MOM和凯多的出镜率太高了
这也算是体现了海贼无双的一种自我风格。和真三国无双这样的受限传统武侠还是有区别的。毕竟是漫画改编,或者说是海贼王的漫画改编。一定是夸张化、“原创化”、“卡通化”。因此,在这里2 分钟内获得1,000 个正面也就不足为奇了。有时一开始按两次方块就可以杀死100多人。这确实是一种风格。
追求夸张的体现还体现在角色极大的攻击范围、极快的位移速度、极短的技能CD。这些现象同时叠加在一起,战斗给人一种强横的感觉。当你使用像路飞这样天生速度很快的角色时,这种感觉就更加明显。我自己玩路飞的时候,就连续使用了两个四级变身技能。可以说,我一直都处于一种近乎狂暴的状态。我什至不用三角,我打方,圆追,然后方。大多数情况下,你不知道你的人在哪里,但这并不妨碍你按规矩办事。 R3和圆圈将帮助您锁定目标。简而言之,没有办法停止躲避某人的孙子。
当然,并不是所有角色都是这样玩的。无双游戏基本上就是这样。力量取决于立方体的手感。像罗宾和甚平一样,格挡速度慢或者范围小,所以操作起来感觉很蹩脚。并不是说这些字符不能使用。海图还有很大的改进空间。当你培养角色时,除了提升属性之外,还可以学习新的技能,升级技能。这里还有更多的分行。毕竟这是一个CD短的游戏,技能使用频繁,可以弥补一些方块的缺点。
说到角色,就不得不说一下BIG MOM和凯多。这两人都是这一代的新人物。当你使用它们时,相机会缩小一点,但仍然无法遮挡巨大的尺寸。我想说,这个太大了。如果你戳那里,它会比建筑物还高。感觉和高达很像。这两个人的攻击方式并没有特别的改变,依然是正方形和三角形的组合。随着体型的增大,动作也相对变慢,让人感觉有些笨拙。尤其是凯多,他的默认技能包括大喊大叫、跺脚和挥舞木槌。他一开始看起来不太聪明,但现在看起来更像是一个穴居人。
官方将建筑破坏视为这款游戏最显着的特色之一。最能体验这个功能的人应该就是凯多了……
有一说一,这一代几乎感觉不到任何明显的掉帧(使用普通PS4)
对于这次宣传的特色空战系统,我觉得意义不大。本质上,它是空中追击圆圈键的升级版。圆圈本身就有空中冲刺和追击的效果。空战变成了不着陆的攻击,相当于举起了地平面。但这在混乱的战斗中并没有什么特殊效果。相反,常常找不到人或造成视觉错误。当然,一直飞行的视觉效果确实很特别,但是这种飞行无法跨越地图本身的限制。你可以飞越高低平台,但不能飞越建筑物和边界。
经统计,这一代可用的角色共有43个。阵容根据原作进度略有增减,加入了蛋糕岛、和之国的人气角色。当然,无论有多少个字符,都不可能全部使用。这里有一个选择自己命运的问题。令人高兴的是所有角色都有清晰的发展路径。不管你用谁,只要你想培养他,就种钱,种令牌,点亮海图。每个人的星盘都是独一无二的,可以理解为一棵天赋树,除了增加属性之外,还包含了技能的分支。因此,每个人的特点和优缺点不能仅仅通过默认技能来确定。上限由这些变体确定。
不仅仅是角色技能,通用技能的组合也能带来一些分支的玩法。地图上的常用技能可以被大家共享,而且组合数量也不容小觑。可以利用有限的点数来强化某个方向的能力,比如提高职业效率和职业后的收益,或者强化飞行时必杀技的威力和攻击力。这些组合可以在困难的宝藏日志中发挥相应的作用。根据每个级别的目标,结合阶段特定的能力往往可以收到事半功倍的效果。
宽松的能量限制意味着你根本不需要节省,并且你可以作为轰炸机一路以四档飞行。
说到海图,我们就不得不回到“刷”字。无双需要刷,刷的目标是绑定海图的。当你的图表点达到一定水平时,你需要一个突破性的项目来继续。这时候就得去宝藏日志里获取了。只有突破了才可以继续提升图2中的属性。但也有一个误区,那就是当你达到这个等级的时候,游戏已经差不多进入后期了。宝藏日志类似于高级挑战任务。它们比剧情更难,花样也更多。不过,如果你能完成最困难的任务,就不需要升级你的属性了。
总之,完成剧情,完成宝藏日志后,游戏就结束了。这个过程相当快,感觉有点未完成,而且充当引导作用的奖杯也已经不存在了。说到奖杯,我们就不用再提白金指南了。毫不夸张地说,这款游戏是白金大作。如果你决定玩这个游戏,如果没有获得白金奖牌,那实在是说不过去。
白金策略
简单来说,这个游戏没有需要难度的奖杯,没有需要评价的奖杯,也没有需要收集所有图鉴和所有角色的奖杯。完成任意难度的故事模式即可获得80%的奖杯。剩下值得一提的奖杯是“通关新世界级宝藏日志”、“赚到一亿钱”和“20级伙伴MAX”。详情如下:
·通关宝藏日志中新的世界级最终关卡
有了超级技能“船医经验(特殊击杀时持续回血,乔巴图1)”,基本上所有关卡都可以通关。你不必清除宝藏日志中的所有关卡,只需玩名称前面带有按键的关卡即可。角色推荐使用凯多,始终C3,能量满时使用技能,不要吝啬,雷霆八卦+力量爆发,带来“怪力无双”秒击任何人。如果有格子的话,也建议给技能带上“英雄之力”,以提高效率。
·刷1亿
推荐新世界级《各正义》或其他17级关卡,直击将军、统帅,5分钟。带来“贼猫(娜美地图1)”和“赏金猎人(随机掉落钱袋)”,双S级评价,每场约300万。
·最多20个伙伴等级
虽然叫MAX,但其实只要5级就可以了。在萨博的海图1中,学习“羁绊(通过等级后伙伴点数增加)”。就找几个没玩过的宝藏日志关卡去磨吧……可以和磨钱一起做。如果你没有得到一半的钱,你应该得到它。而且因为完成不同关卡后晋升的次要角色不同,所以不需要刻意更换角色,玩几个新关卡即可。
所有刷子在20小时内完成。
即使你成为白金,你也不必完成任何人的图表(为什么不添加奖杯进行训练)
经验总结
用户评论
玩了几天 “海贼无双4”了,确实感觉剧情和战斗节奏都提升了不少!画面看着也更像动漫了,这次三国的关羽战场景做得真棒!不过地图有些重复我有点腻味
有14位网友表示赞同!
标题太贴切了!自从改成“新风格”后,这款游戏就像开挂了一样爽快。以前打战棋的玩家玩起来也比较容易上手,好评!
有19位网友表示赞同!
之前玩的无双系列都是那种一拥而上砍杀的感觉,这次海贼无双4感觉更注重战术了! 配合招数还能释放技能连携,真的太好玩了!希望以后能加入更多的角色!
有14位网友表示赞同!
说新风格如开启四档的路飞,简直太绝!我本来以为今年的“海贼无双”只能打个pass了,没想到这个新玩法让我眼前一亮,真的爱了!
有19位网友表示赞同!
作为长期粉丝,说实话,我对新版本的改变没那么适应。以前经典的操作和熟悉的武将缺失了,这种“开四档路飞”的感觉反而让我觉得失去了游戏本身的核心趣味。希望能回归传统风格啊。
有18位网友表示赞同!
怎么说呢?新风格确实很刺激,战斗更加流畅有趣。但有些细节我觉得还需要打磨,比如人物模型在战斗中偶尔卡顿,以及招式特效的画面效果不够华丽。
有11位网友表示赞同!
期待已久的“海贼无双4”终于发售后,我特意熬夜赶了上第一天体验! 感觉新机制确实有点意思,配合角色个性技能确实很享受. 但地图设计还是比较传统的,希望以后能多添加一些创新元素!
有15位网友表示赞同!
这个评论说的特别到位!之前“海贼无双”的玩法总是让我有一种无脑砍杀的感觉,但这次新风格真的像开了四档的路飞一样,更加灵活多变。期待看到后续更多精彩的变化!
有10位网友表示赞同!
我还是喜欢以前的无双系列啊!这个游戏太注重策略了,反而失去了游戏的原本乐趣,我更喜欢以前那种爽快地砍杀的感觉!
有11位网友表示赞同!
游戏画面精美,人物建模细腻,战斗动作流畅。新风格确实提升了游戏的策略性和可玩性。不过我也希望官方能加入一些经典场景和关卡,这样就能更加满足老玩家们对系列的期待了。
有20位网友表示赞同!
总体来说,"海贼无双4"还算不错,新风格的确令人眼前一亮,战斗节奏更快更刺激。但部分地图设计重复,人物招式特效还有待加强,希望能进一步提升游戏的完成度!
有11位网友表示赞同!
个人感觉这个新风格和之前的“海贼无双”很不搭,反而让整个游戏体验变得格格不入。我希望官方能够在以后的版本中做出更多改进,回归经典的玩法!
有10位网友表示赞同!
这款游戏是我期待已久的“海贼无双”,终于发售后我也迫不及待的玩了起来。新风格的确像标题说的那样充满了激情和活力,战斗体验非常爽快!尤其是路飞的海米特形态简直太强了!
有5位网友表示赞同!
我喜欢这个新风格! 感觉整个游戏都更有趣了,不再只是单纯的砍杀,而是更加考验玩家的策略和反应能力,我很喜欢这种变化! 期待以后能加入更多角色和游戏模式!
有7位网友表示赞同!
作为资深粉丝来说,我是非常欢迎“海贼无双4”的新风格。战斗节奏更快,画面更精美,玩法也更丰富。希望能继续保持这样的创新方向!
有6位网友表示赞同!
新风格确实让游戏有了许多新的体验,但我觉得操作还是略微有些复杂。以前简单的组合招式都被替换成一些比较高难度的连招式,对于不熟练的操作者来说,可能更容易感到 frustrated.
有19位网友表示赞同!