大家好,关于青春回忆录:《月影传说》游戏中的美好时光很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
他写这张贴的时候是19年,游戏留在他脑海中的美好是18年前的时光。对我来说,则是21年中念念不忘的回忆。也许一个游戏好不好,在接触多年之后,偶一回味,它还有让你重玩一次的冲动,它应该就是一个不赖的游戏。月影无疑就是这样的。当年西山居为这个游戏成立20多人的美术团队,这在当时堪称庞大。他们那种2D结合3D的贴图技术,确实也为这个游戏带来前所未有的惊艳画面。
不管是场景还是武攻效果,于当时皆为武侠游戏中的天花板了。几年后金山的剑网系列,一直也是在沿用这种技术。包括其中的一些武功特效也在借用,如推山填海就成了天忍的独有技能。
而罗晓音团队将传统乐器与现代电音的创新性整合,也让这个游戏的音乐独具一帜,好听难忘。
那首爱的废墟,真的一首歌足让人记住一个游戏!我当年也是先盗版后入正。一口气买了3套标准版。一套自用,两套送朋友。因为觉得这个游戏真的做得用心,也值得入正来支持它。不过出版方的光碟品质确实不怎么样,我朋友的第二张光盘居然在运行中爆碟。这游戏当年还杀出国门,远销台日。至今日方代理的官网上还留存着这个游戏的资料。
最强武器独孤剑、邪线第一武器悲魔血刃、邪线才有机率获得的干将、莫邪两剑。好装备必须有,用与不用、何时用上,自己决定。出生原来自带的桃木剑参数作了调整,杀伤与早期最强武器土龙刀相当。并加上悲魔血刃的毒伤。附带敏捷。
土龙刀也加捷,并带上莫邪剑的冰冻效果。悲魔血刃原来的减血500改成减血10,意思意思就好,给喜欢用毒刀的玩家一条活路。2、武功上,自带50级才能自悟地追踪武功。此武功原需要在容易模式下才能得到,现在出生自带,想选困难也没问题。
用户评论
这篇文章读来很有意思啊!我对这游戏的剧情一直很好奇,虽然我还没玩过,但你描写得让我仿佛置身其中了。月影传说?听起来就很神秘呢。
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我也在玩《月影传说》,这款游戏真的太好玩了!画面很精美,角色配音也很棒,而且剧情超乎我的想象,让人沉浸其中很难自拔。这篇博文写的很好,特别能抓住游戏的魅力所在.
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喜欢看这种回忆青春的文章!虽然我还没玩过《月影传说》,但小时候也沉迷过很多游戏,那些时光真是太宝贵了。这文章把我带回了过去,让我也想回顾一下哪些游戏曾经陪伴了我
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这个标题是不是跟某部电影很像啊?我一直觉得这种以“月影”为名的作品都很有故事的感觉,期待能更多了解这款《月影传说》。博主这篇文描述的都很好,让我更有兴趣去体验游戏的魅力了。
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说实话,我对这类怀旧的游戏不太感冒,感觉过度的沉溺游戏对成长没太大帮助,不如多看看书多出去走走。虽然文章写的不错,但却总不能改变我对此类游戏的看法吧?
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你说的没错!游戏的精彩之处在于故事和角色的打磨,《月影传说》这种以人物为中心的游戏更容易让人代入其中,就像走进了一段奇妙的故事世界里,玩起来真的非常过瘾。
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我也是《月影传说》的忠实玩家啊!这篇博文写的真是太到位了,特别是关于游戏剧情的那一段,简直就是我对游戏理解的总结!这篇文章让我深感游戏文化的魅力,还有许多人与它之间相连的情谊,真的很让人感动。
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我觉得文章写得有些过于梦幻了,《月影传说》作为一款游戏确实有其优美的一面,但也不能把它神话化,游戏也该适时结束,多关注现实生活才是最重要的!
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你说的“青春”点得太准了!玩《月影传说》的那段时光记忆犹新,那些与朋友一起通关的画面仿佛就在昨日。如今再回想起那些岁月,依然充满温暖和感动。
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小时候玩游戏真的是一种快乐,可以忘记所有烦恼,沉浸在虚拟的世界里。文章写得让我想起很多过去的经历,真好!只是现在时间真的不允许我经常接触游戏了,也许以后有机会重温一下《月影传说》,看看现在的玩家体验如何
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这篇博文把青春的记忆勾了起来,让人回想起那些曾经玩过的游戏。不过如今年轻人追求更刺激的游戏体验吧,《月影传说》这种类型估计没有那么受市场欢迎了。
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《月影传说》这个游戏听起来很不错,我会去尝试一下!希望它能带给我一些快乐回忆。这篇文章写的挺贴切的,很有共鸣感。
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我倒是觉得这款游戏的主题和定位就很特别,《月影传说》这种以“月影”为核心故事元素的游戏,非常有想象空间,我觉得这种游戏能够吸引到喜欢奇幻幻想、注重剧情的人群。
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这篇文章写得真好!让我又想要去体验一下《月影传说》,感受一下当年的乐趣,虽然现在时间紧凑,但总有一天我会回到这段回忆里去!
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其实游戏只是娱乐的一种形式,不必把它过度神话化。这篇博文有些夸大了游戏的价值,我觉得现实生活中还有很多更重要的东西呢?
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"致青春" 这句话说得很棒,每个人都需要一份属于自己的青春回忆。虽然我还没玩过《月影传说》,但这篇文章让我对它产生了兴趣,以后有机会可以试试!
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