您的位置 首页 > 攻略游记

《黑神话:悟空》 回顾:四年的等待得到了回报

很多朋友对于《黑神话:悟空》 回顾:四年的等待得到了回报和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

七十二变重走西游

为了不影响玩家的游戏体验,本次评测只讲《黑神话:悟空》前两章可以体验的游戏内容。并且不会有剧情内容和游戏台词,请观众放心观看。

在我们正式谈论游戏之前,我必须说一件事:你真的很擅长隐藏游戏科学!

在最终的预告片PV中,我们可以看到一位老人对游戏中用于回血的葫芦进行了一些“篡改”。其实我们在上次闭门玩的黑风山完整关卡中就体验过这个剧情,但是升级葫芦那一集之后就没有再增加新的玩法了。

完整版中,老人升级葫芦后可以解锁化身技能。击败特定敌人后,可以获得精华。装备精华后可以使用针对敌人的招式,并且招式可以包含在连击中。

化身技能只是三种堪称“小变化”的变化之一。剩下的两个变化是特定的转变,只能在剧情或支线任务中触发。黑风山的金蝉就是其中之一。一。以及拥有独立动作模块和移动系统的“变身”,被归类为法术,例如剑狼教练。

基本战斗玩法没有改变,依然有劈棍、立棍、拨棍三种棍位。轻攻击可以用来创造连击,重攻击可以累积来积累棍力。达到一定等级后,可以将敌人击倒并造成高额伤害。点击特定天赋后,可以先轻击再重击,打造出斩手技能,也就是我们俗称的衍生连击。

改变棍姿也会改变重攻击和手切技能,但轻攻击连击不会改变。

命运人每晋级一次,都可以获得技能点。技能树是主要的开发元素之一。序列中只有一列用于提升基础属性。其余的用于解锁诸如手切技能之类的连击或提高招式的性能,如上所述。法术变换的性能也可以通过加点来提升。

豪华版服装

另一种提升自身价值的方法就是探索地图获取丹药。不同的丹药对应着不同的属性。获得一个可以提升自己的能力。在预告片中,玩家可以看到炼金恶魔。妖魔不仅可以炼制基础丹药,还可以用特殊材料炼制永久提升属性的丹药。

游戏的规模是每个玩家都会关心的。《黑神话:悟空》 除了主线剧情关卡外,还有支线剧情。这些分支大部分需要通过聆听与NPC的对话来发现,还有一些隐藏在关卡中,需要通过特殊方法解锁。之前披露的金池长老就是其中之一。至于具体的玩法,建议玩家等待游戏发售。亲自体验一下吧。

游戏中的大部分支线任务都会在触发关卡结束,少数任务会继续到下一章。至于具体的分支数量,只能说很多,而且每一级都有不止一个。

关卡中的敌人分为恶魔、boss和魔王。恶魔就是游戏中的杂兵。每个级别都有一个适合背景的新恶魔设计。 Boss 是迷你BOSS。有的起到推动剧情的作用,有的则是触发支线剧情的关键。击败它们后,可以获得法术或者相应的精华。魔王通常是最终BOSS,而且大多都有多个独立的阶段。击败后获得的材料可以用来制造强大的武器。

值得一提的是,整个游戏过程中我没有遇到过换皮的BOSS。上次CE闭门测试揭晓了黑风山的青蛙老大。在后续的过程中,你会遇到一个名字和外观都与它相似的雷属性。青蛙老大虽然看起来很相似,但动作模式却不同。

渐入佳境的游戏体验

此前已经介绍过可以公布的新玩法。我们根据之前的试玩来谈谈《黑神话:悟空》的游戏体验。虽然Game Science已经在8月13日上线了官方性能测试工具,但大家最关心的肯定是正式版游戏的优化情况如何?体验游戏应该使用PC还是PS5?由于笔者更多的游戏时间是在PS5上度过的,所以这次本来是想跟大家分享一下公司高端电脑和PS5的游戏体验。不过本次评测只提供了PC平台的KEY,原来的PS5体验只能用家里的1070经典机来替代。

此次测试机的处理器为i7-13700KF,显卡为4070ti,4K分辨率下应用游戏推荐画质级别,画质细节饱满超高,全景光线追踪帧率可稳定在70-80帧。依然关闭全景光线追踪,将画质和细节提升到影视级别,帧率可以稳定在60-70帧。当开启超高全景光线追踪同时保持影视级画质细节时,帧数在30到40之间波动,如果习惯了60帧,会发现帧数明显不足。

体验过程中,笔者使用了推荐的超高清细节。期间仅出现过1-2次不到1秒的掉帧,并一度因直接定局而导致游戏卡住。

至于1070等经典手机在推荐画质下体验时遇到的问题,可以归为一些CG卡顿导致音视频不同步、第一次进入关卡加载缓慢、遇到第一次出现大型特效场景,或者个别NPC。这三个人都卡住了。不过卡顿后,第二次进入大场景和战斗可以维持在60帧左右,不会影响游戏玩法。

可以说游戏科学在优化游戏方面还是非常稳定的。即使是经典机的推荐配置,也能获得更好的游戏体验。

《黑神话:悟空》是什么类型的游戏也是玩家们一直在讨论的话题。有的说是一款“类魂”游戏,有的说是像《战神》,还有的因为boss数量众多以及发售后要举办的活动而推测。这是一款BOSS RUSH 游戏。经过几天的体验,《黑神话:悟空》是一款盒子花园风格的ARPG,采用了一小部分魂系设定。游戏里有流程外的探索、养成、支线任务,但相比魂系游戏,是易是更注重动作系统和连击的一招。

关卡设计并不是之前提到的单向黑暗。游戏中有“无法从这一侧打开”的单向门,也有三维盒子花园关卡的地图设计。和各种BOSS战相比,还是弱了一些。

画质方面,开启全景光线追踪后,玩家可以透过黑风山森林的水坑看到清晰的寺庙倒影,而黄风岭的强风也会遮挡视线。堆积的黄沙与第一次线下体验形成鲜明对比。尝试一下雪特效就好多了。总的来说,无论是关卡中的布景,还是人物装备的材质,还是人物的头发特效,都必须是业内顶尖水平。

不谈剧情只谈个人经历,《黑神话:悟空》中的过场动画带来的震撼不亚于《阿修罗之怒》、《战神》等前辈,而且丝毫不逊色于彪。

顶尖的美术和1:1个还原的场景让玩家有身临其境的感觉。问题也随之出现。由于场景过于真实且没有参照物,玩家在游戏过程中很容易迷失方向。这是游戏最大的问题。就个人体验而言,上次CE闭关就是因为迷路了,没有得到剑狼训练师的改造,大大增加了游戏难度。最终我还是没有看到黑熊精。后来我才知道,剑狼训练师并不是唯一的道路。正式版也存在同样的问题,不过对于喜欢探索地图的玩家来说可能不是什么好事。

这款游戏的配乐可以说是业界最好的。从“无头”演奏的秦腔到最新宣传视频中的“网络咏叹调”,一切都令人惊叹。此外,每个法术变换都有适合角色背景的专属BGM。关于具体的乐理部分,相信很多老师都会在游戏发布后进行分析。

有些玩家可能会担心后期战斗单调,因为他们只有棍棒武器,但事实并非如此。独创的三种棍姿切换加上法术的使用,足以让游戏变得更加精彩。公开的精华和法术变换的加入,进一步加深了游戏玩法。不过,这款游戏仍然存在动作游戏的通病,即不锁定敌人就很容易击败敌人。还有面对比自身大几倍的BOSS时锁定视角的问题。

在错误方面,我们只遇到了一个导致游戏冻结的最终版本。比如上次封闭测试中遇到的灵虚子没有任何技能间隔一直跑的BOSS bug,在正式版中就没有出现。 (离线的灵虚子BUG也是一个例子)

最后是游戏的难度。这个完整版取消了原来线下试炼中死亡扣除经验的设定。这一变化使游戏更容易开发。即使玩家挑战BOSS失败,也不会有太大的影响。压力。再加上游戏中的装备和套装众多,只要你能跟得上,就不会出现“一枪秒”的情况。本来就是秒杀各路玩家的猛虎先锋,在装备的支持下,已经不再像线下试炼那么困难了。而且,点击相应技能后,游戏还具有“轮椅”玩法,玩家可以放心游戏的难度。

评测总结

《黑神话:悟空》 一流的画质和业界领先的配乐,本已出色的棍姿结合法术和变身,大大增强了战斗深度,让玩法更加多样化。数量多、种类多的BOSS战以及丰富的支线探索,让这款游戏规模远超同类游戏。游戏最大的缺点就是过于真实的场景很容易让玩家迷失方向。为了保证游戏体验,还有很多玩法在评测中没有介绍。需要等到820才能亲自体验游戏。相信这款游戏不会辜负大家的期待。

优势:

一流的图形性能

一流的配乐表演

海量的BOSS战

多样的战斗体验

缺点:

地图上参考物很少,很容易迷路。

本站涵盖的内容、图片、视频等模板演示数据,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请及时通知我们并提供相关证明材料,我们将及时予以删除!谢谢大家的理解与支持!

备案号:滇ICP备2023006363号-20

网站地图