原神长草期?沙漠做了?渊下宫做了?森林书做了?圣遗物刷了?
那个森林书的任务真够长的。我做了三天以为做完了。结果朋友看了我的森林书告诉我打对钩才算做完。我一看才两个打了对钩。结果又做了三天才算做完。虽然很麻烦,但是对于超爱做任务的我来说还是很过瘾的。就可惜沙漠书的任务比森林书短了不少。没做过瘾。
还有玩家说长草期太长,大小月卡都停了,体力也懒得清理,上次上线发现还给回归礼包,搞了点原石抽了一下发现没有出金,到现在也没登了。其实一个游戏要是不玩个两三年感觉和没玩一样。关键是我玩过的游戏并不多。选择了就不会轻易退出。
还有角色越来越多,想抽到自己需要的角色越来越难,歪到不需要的概率越来越大。角色越多复刻的时间越长,期间为了不种草只好抽点其他角色玩玩,抽到或抽不到对我来说都是歪,因为不是自己喜欢的。
目前原神有语音的是主线、角色任务和活动,支线任务我就觉得有语音最好,没有也能理解,毕竟重要程度不能和前几个比,况且如果支线也有语音,那原神会多多少个G啊。 再横向对比其他游戏,主线有语音的都不多,怎么到了原神就成了凉的关键呢?(不过听说现在的新游不少都加上语音了,但我没玩过,不知道是否主线支线都有)
其实原神是单机游戏。 你如果把它当成网络游戏来玩,他就很无聊。不过原神主要内容玩过之后游戏性和可玩性变得极差,尤其对于一个一直在更新的游戏来讲,更新完全不能带来较好的游戏体验,这是一个致命伤。
日常,派遣,绝缘本,纪行,下线。 从沙漠开始,就不肝了,之前每天光锄大地最少都得两个粉球!任务做完了之后,就会发现原神的可玩性太小了,攻击模式单一。
想法不同玩家受众就不同,在我看来这是休闲游戏,没有竞争,想玩就玩,换不同的角色在世界看看风景打打丘丘人。就活动肝下而已。
而且如果游戏一直听玩家的,玩家想要什么做什么,那这个游戏必然泯然众人。因为每一个发声的玩家都觉得自己能代表所有玩家,但其实他只代表他自己。每个游戏都有他的受众群,米哈游清楚得很!所以用自己的产能再来发别的类型的游戏。
用户评论
这次旅行去了沙漠和渊下宫,感觉非常震撼!
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森林书的风景太美了,让人流连忘返。
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圣遗物的制作过程很有趣,值得一试。
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旅途中遇到了很多有趣的人,分享了彼此的故事。
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在沙漠中看到了壮观的日出日落,令人难忘。
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游览完渊下宫后,对中国的历史文化有了更深的了解。
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在森林书中感受到了大自然的神奇力量,真的很震撼。
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与朋友们一起旅行,增进了我们的感情。
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在沙漠中徒步的感觉很特别,挑战了自己的极限。
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渊下宫的建筑设计独特,给人留下了深刻的印象。
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森林书的植物种类繁多,让人目不暇接。
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圣遗物的制作让我体会到了工匠精神的伟大。
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旅途中的美食也是一大亮点,品尝了很多当地特色菜。
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欣赏到沙漠、渊下宫和森林书的美丽景色,真是此行的一大收获。
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在旅行中结识了许多志同道合的朋友,共同度过了一段愉快的时光。
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参观沙漠和渊下宫的过程中,感受到了中华民族的智慧。
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森林书中的生态环境保护做得很好,值得点赞。
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旅行不仅增长了见识,还锻炼了身体。
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这次旅行让我更加热爱大自然,珍惜我们所拥有的环境。
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