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从《战场女武神1》到《战场女武神4》,女武神们经历了什么?

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《战场女武神》是一款传统意义上的SRPG,但它创造并采用了名为“实时战术区域战斗系统”(BLiTZ)的战斗系统,将战斗分为SLG和TPS两部分。

SLG部分就像传统的战棋游戏一样,敌我轮流行动。

玩家作为指挥官,在战略地图上排兵布阵,发布命令,利用有限的CP选择部分部队进行行动;

在TPS部分,当你选择角色并输入动作时,游戏就会变成第三人称射击游戏。

你需要亲自控制角色使用AP在地图上移动和射击。移动时不仅要考虑地形,还要考虑自动攻击的敌人、支援射击的队友以及地上埋设的地雷。这就需要玩家仔细控制每一个单位。行动。

在这种机制的影响下,玩家所扮演的指挥官在每张地图上都会有多种策略。你可以选择同一部队多次行动,也可以控制大部队消灭敌人,推进战线。如何战斗取决于你自己。选择。

玩过《战场女武神》系列的朋友都说这是一款好游戏。独特的玩法和独特舒适的手绘水彩画风确实为其加分不少。

该系列的第一款游戏于2008年发行,出人意料地在欧洲和美国大受欢迎,最终销量超过100万份。该游戏后来被改编成动画并继续大放异彩。

不过世嘉并没有将这个系列发扬光大。而是用了一系列的招数,将其一步步推下悬崖。从第一代销量过百万到现在消失,这个系列到底有什么故事?

不断做加法的3代

《战场女武神》的第1代到第3代是各种系统变得更加复杂并不断添加和优化的过程。

从第一代开始,该系列的故事全部发生在虚构的欧洲大陆。第一代讲述了联盟与帝国作战时,夹在中间的中立小国加利亚如何面对帝国的入侵,以少胜多的故事。大卫与歌利亚的故事。

虽然这款游戏有五种部队:突击兵、侦察兵、坦克兵、支援兵、狙击兵,但感觉只有一种部队类型:侦察兵。问题在于它的战后评价只与回合数挂钩。论设计。

这样的设计让你用一个小时击杀敌人所获得的奖励还不如使用邪恶玩法或者任何你能想到的方法在一两回合内加速通关获得的奖励要多。

这使得第一代《战场女武神》完全就是一个村姑。这里的村姑指的是女主角、女武神艾丽西亚,因为红领巾的造型而被批评是村姑。

游戏中的大部分任务只需要控制她深入虎穴,使用指令给她添加各种BUFF即可。凭借着优异的属性和无限的恢复药剂,她可以在三回合内自由穿行于人群之中。胜利是确定的。

与后续作品相比,不同兵种的配合以及战场上的策略在这款游戏中确实没有发挥出来。它更像是一款“闪电战”游戏,我觉得这是一种遗憾和遗憾。

话虽如此,《战场女武神》作为该系列的第一款游戏,还是相当经典的。虽然这款游戏在系统方面还有很大的改进空间,但我还是能在里面发现很多亮点。该游戏在发布当年也非常受欢迎。没想到销量突破百万。

之后,世嘉搞了一波花招,将续作“反向移植”到了《战场女武神》上,并在PSP平台上发行。原本在PS3平台上不错的画面表现,虽然在PSP上还算过得去,但相比之前的游戏来说绝对是逊色了。

而且,在PSP上推出《战场女武神2》不仅缩小了画面,还缩小了游戏中的战场空间。地图开始被重用,而这只是因为世嘉想要缩短续作的开发时间,增加系列的曝光度。

为了适应PSP的功能,本游戏引入了多战场的概念。虽然解决了高机动侦察兵过强的问题,但也带来了地图复用率过高等问题。

武器和职业都进行了很多改进。狙击手被放到了侦察兵的升级路线上,增加了技术兵,各个职业进一步细分。 3级职业多达20个。在此基础上又发展出了很多有趣的职业,大大强化了策略性。

该游戏的故事设定在第一款游戏两年后。主角团改为在加利亚皇家军事学院就读的学生。虽然他们只是学生,但故事中的他们却肩负着平息叛乱、拯救公主和祖国未来的重任。

这种剧情比之前弱了很多。现在还是“第二次欧洲战争”期间。然而主角团作为学校的学生,时不时的就得被派出去伸冤。略显不合理,人物也比较俗套。从某种意义上说,这个故事正在让历史倒流。

虽然校园元素在日本非常流行,但要知道初代系列在欧美更受欢迎。 PSP拥有庞大的安装基数,但其在欧洲和美国的保有量和普及度远不如PS3。然后这款游戏的销量就暴跌了。

《战场女武神3》 是在上一款游戏发布一年后发布的。由于某种原因,世嘉仍然选择了PSP平台。也许他们没想到二代在PSP上的崩溃。

《战场女武神3》的评价和质量应该是整个系列中最高的。它并没有在系统上添加太多的东西,而是选择解决二代的各种问题。经过改进,本游戏的武器系统进行了精简和选择。丰富但不再令人痛苦的复杂,职业系统也被重新合并并精简为7 个分支。

剧情也达到了该剧前所未有的高度。继前两作分别涉及对外战争和内乱之后,本作讲述了天才军士克鲁特被上级陷害,被分配到由罪犯、逃兵等组成的422部队的故事。这支夹在正规军和帝国军之间的炮灰部队,执行着赴死的惩罚任务,带领他们在战场的未知一边与帝国军作战,保卫加利亚。

这个关于战争中埋葬部队、埋葬历史的故事更加悲惨、更加沉重。玩家们也纷纷议论着这款游戏的剧情。

但可惜的是,虽然剧情、系统、人物设计都比较完整的3代最终在日本的销量比2代还要高,但世嘉这次干脆就没有推出欧美版本,所以这款游戏原本观众较少,质量不如前作。但整体销量还不到前作的一半。

最终《战场女武神3》的销量不到20万份。之后,该系列续集的速度自然就慢了下来。

盲目创新的苍蓝革命

其实之前的游戏一直存在一个问题,那就是游戏的世界观非常痴迷同战。从1代到3代,换了角度谈论同样的战争,甚至后来的4代也是如此。这很容易。让玩家产生审美疲劳。

大概是为了寻求突破,世嘉在《战场女武神》系列沉寂了4年后,于2015年推出了这款玩命的支线作品《苍蓝革命之女武神》。

本作虽然保留了系列的部分元素,但整体变化巨大,战斗系统更是不同。与玩家想玩的《战场女武神》系列相比,它更像是一款“无双”游戏。

等待续作多年的玩家,进入游戏后才发现,一个游戏竟然可以如此让人印象深刻,于是新老玩家都不领情的《苍蓝革命之女武神》就意外的死掉了。这在一定程度上是这样的。也影响了该系列正统续作《战场女武神4》的销量。

从繁到简,回归初心

2018年,恰逢《战场女武神》系列十周年,世嘉终于推出了万众期待的《战场女武神4》。

经历了之前的失败之后,这一次他们选择了由繁到简,回归初心。 4代系统成为1代系统的增强版,增加了步行迫击炮——掷弹兵,以抑制玩家的快速攻击策略。这个单位无论是对我方还是对敌方来说都相当烦人。

虽然这款游戏也有装甲车搭载突击部队穿过人群,直接一轮占领对方主要据点并获胜的关卡,但这样的关卡并不多。大多数时候,地形设计和自动攻击的敌人(尤其是掷弹兵)会给你带来很大的阻力。

虽然战后评价只与通关回合数有关的问题仍然存在,但鉴于本游戏优秀的关卡设计和单位平衡,本游戏的“闪电战”有更多的解决方案,而且和第一代村姑无双不完全一样。

游戏的剧情依然是以欧洲二战时期为背景的虚构历史,但主角们终于不再隶属于加利亚,瓦尔基里的“用途”也发生了变化。

战场从加利亚转移到了与帝国军对峙的联邦军。主角队伍所在的联邦对帝国发起了一场席卷欧洲的史诗战争。从北十字大战开始,经历了溃败、撤退、天鹅座行动等一系列硬仗。

虽然故事最终走向了反战主旋律,结局也是王导热血漫画的经典套路,但其实很多情节还是相当感人的。

只不过游戏的剧情长度只有18章,大部分人物形象还是过于平淡。唯一让我印象最深刻的角色,除了我自己的凯之外,就是敌人的狼叔了。

说到这里,我不得不说实话。世嘉设计了那么多好看的角色,但玩家要等到游戏完成后的DLC章节才能换上泳装。

结语

关于该系列的结局,《战场女武神4》整体质量还是不错的,但销量却没有想象中那么好。 4年来没有新游戏的消息。不知道世嘉是否彻底放弃了这款游戏。

平心而论,虽然这个系列有很多缺点,但总体来说亮点大于缺点。游戏的题材非常好,玩法也非常独特。然而最终却是这样的结局。实在是太可惜了。为什么世嘉不知道如何运行自己的游戏?知识产权呢?

用户评论

半梦半醒i

终于有人做了这个回顾!我一直觉得这系列游戏剧情很有意思,特别是各个女角色的成长经历简直太棒了。期待后续可以继续看看他们后面的故事。

    有10位网友表示赞同!

烬陌袅

我玩过《战场女武神》2 和 3,那两作确实很好,尤其是里面的女主角性格鲜明,剧情也比其它游戏的“爽快”片子要深刻很多。感觉这系列游戏越来越成熟了。

    有19位网友表示赞同!

久爱不厌

太赞了!每次玩完《战场女武神》都会被各种角色的命运所打动,每一款都有精彩的剧情和战斗设计!希望他们能继续制作下去,期待更多女武神们的传奇故事。

    有15位网友表示赞同!

追忆思域。

玩过第一作的女玩家都应该来回忆一下,当年那个年代的游戏的确还是很有意思的,现在看确实有些画面感和玩法有点落后了, 但整体游戏体验很棒啊!

    有20位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

这系列游戏剧情真的越来越黑暗了。以前是拯救世界的冒险故事,后来感觉变成了一堆人为了复仇而互相残杀的故事,其实这样的设定我觉得有点矫情。

    有19位网友表示赞同!

岁岁年年

我对这个系列的女性角色设计一直很喜欢,每一个都有独特的技能和性格特点,让人印象深刻。而且每个女武神的造型都非常漂亮!

    有15位网友表示赞同!

赋流云

玩过《战场女武神》第四作的时候感觉剧情节奏太快了,很多角色都没有深度的刻画,不像前几代那么打动人,而且有些战斗设计也过于重复。

    有17位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

个人觉得这个系列游戏的最大问题就是画面更新速度比较慢,特别是第三、四代的画面看着还是和初代没太大区别,这很难受

    有15位网友表示赞同!

青袂婉约

我更喜欢第一两作的剧情故事,那时候的世界观设定也比较清晰,后来发展越来越复杂,反而感觉没意思了。希望他们能回到最初的设计理念来。

    有15位网友表示赞同!

娇眉恨

《战场女武神》这个系列游戏虽然画面和玩法有时候确实有点跟不上时代潮流,但在剧情和角色塑造方面做得还是不错的,我玩过每一款都很有好感!

    有17位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

看了你的分析,感觉《战场女武神》的剧情发展越来越黑暗了,这其实是许多游戏都会遇到的问题吧?后期越来越追求“爽快感”,反而忽视了人物情感的描写。

    有12位网友表示赞同!

哽咽

我一直觉得这部系列最吸引人的是那些强势的女人形象,她们为了自己的信念和目标努力奋斗,而且都展现出了强大的内心世界。

    有8位网友表示赞同!

为爱放弃

我从初代开始就玩到现在的粉丝了!见证了女武神们从懵懂的少女到成熟女性的蜕变过程,这确实是一段很特别的旅程,每一款游戏都有它独特的魅力。

    有6位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

其实我也觉得《战场女武神》越来越注重的是战斗的操作性和爽快感了,虽然剧情依然有趣,但相比以前更像是单纯为了打怪升级的游戏体验。 我更喜欢前期更加细腻的刻画吧!

    有18位网友表示赞同!

满心狼藉

这篇博文写的真好啊!让我突然间好想回去回顾一下《战场女武神》系列的游戏! 记得我那时候因为剧情迷上了,还有那些角色的服装设计都特别好看,到现在还会偶尔想起他们 。

    有20位网友表示赞同!

苍白的笑〃

说真的,我对这些游戏还是比较有好感的,毕竟它带给我很多欢乐和感动。尽管后来有些地方的确让我感到失望了,但总的来说还是一场很棒的旅程! 期待更多女武神们的精彩故事!

    有20位网友表示赞同!

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