首先,长期捉鬼的玩家肯定会感觉,每天前两轮大大小小的鬼之后,吸血鬼的比例会增加,吸血鬼甚至会占到30%到50%。大鬼魂。所以在这种情况下,高速行驶的能力提高了,而高飞的作用却降低了。
第二点是,在计算实际效果时,并没有把团队当成一个整体来看待,而是孤立地看待每个宝贝。
例如:公司里没有人知道如何修理电子设备。这时候就需要聘请一名熟练的工人。另一方面,另一家公司有工程师,可以自己解决小问题。没有必要聘请专门的人。如果解决不了,就叫专门的设备维修人员过来看看。
你不明白,对吧?我们来谈谈鬼魂和吸血鬼的区别。魔法系统每2000秒攻击一次,最终10000点伤害落在主怪物身上。骷髅和幽灵的生命值都在30,000左右,而吸血鬼则有80,000生命值。这一万的血量是骷髅怪的33%,吸血鬼的12%。
你看到了吗?法系是怪物必胜,所以角色本身可以克制敏感鬼,输出比例也很高。相当于第二家公司,解决问题的能力不错。剩下的拿去比较一下,会更有价值。假设4500的结果包含55%高链接和20%高清,则单轮怪物的预期输出为8000。对于敏感鬼来说,命中率为33%,HP任务是减少20000,不飞行8次,飞行5次。对于吸血鬼来说,血量任务是减少7万,不高驱动时是9倍,高驱动时是4.5倍。
飞行每8发减少3发,高驱每9发减少4.5发。所以遇到一个人的时候,高驱力确实比较强。但敏感鬼出现的概率较高,所以目前还不清楚为什么高驱动更好。
这里我们来说说第三点。因为输出模式的原因,高飞和高飞怪物遇到怪物时的输出曲线是不同的。失去高飞/高飞的惩罚是不同的。没有高飞,惩罚就更大。
用户评论
厉害!我一直觉得抓鬼只注重打怪,没想到还有输出加成这方面,真是开眼界了!我要仔细研究一下哪个技能好用!
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这篇博文给力啊!之前就发现梦幻西游玩法很多样,现在终于明白抓鬼也有输出提升的技能了。感觉要赶紧刷经验升级,看看是不是可以帮我队伍提高实力呢?
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18% 的输出加成确实不小,以前我都是随意选择抓鬼技能,看来以后得认真研究一下哪项更有效果。
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我的观点是抓鬼还是要注重整体团队搭配。某些技能虽然有伤害提升,但如果与其他队员的输出体系不搭,反而会导致整体下降。
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哇!之前一直没注意到梦幻西游抓鬼玩法这么细致,18%的输出加成真让人惊讶!不知道这种技能适合哪个阵型呢?可以分享一下吗?
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这篇博文太实用了,很多人都忽略了技能细节带来的影响。这下明白为什么有的队伍伤害总是高超,原来是抓鬼玩的不一样啊!学习学习~
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感觉这篇文章有点吹牛。 18% 的输出加成虽然听起来很高,实际效果并不一定这么明显吧?
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说真的,梦幻西游的技能种类太多了,每一种都有其特殊的适用范围和策略。这篇文章只提了一个方面,还不能完全概括抓鬼玩法啊。
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我更倾向于选择一些辅助性的抓鬼技能,比如提高队伍的攻击力、防御力或者血量上限这类效果,这样整体收益更大,而不是仅仅追求输出加成。
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以前我一直觉得抓鬼是纯属随机行为,没有想过这种技能也能提升队伍的输出能力。看来以后需要多研究一下了!
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梦幻西游玩的太久了,已经感觉这个游戏越来越没意思了,很多玩法都被玩家探索透彻了,这18%的加成真的能带来什么爽朗变化呢?
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以前我压根就不知道抓鬼还玩技巧!现在才知道,原来输出提升这么重要的内容。看来要好好琢磨琢磨这些技能搭配的知识啦!
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我觉得这种文章好一点的还是贴具体的技能和阵容推荐吧!总讲说理论没意思,实用性太低了。
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梦幻西游抓鬼玩法确实很有深度,这篇博文点中了某些问题的关键。相信很多玩家都会受益匪浅!
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18%的加成效果听起来不错,不过要真的提高队伍实力,还得看具体的装备搭配和技能组合啊!
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作为一名资深梦幻西游玩家,我觉得这篇文章还是有点水。抓鬼玩法已经很成熟了,这种简单的技巧并不算稀罕。
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这篇博文对我来说比较浅显. 我更喜欢深入探讨一些高阶的梦幻西游知识和策略!
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我倒是觉得抓鬼技能选择还是要根据场景灵活变化。 比如面对不同类型的boss,就需要选择不同的技能来 maximizes damage output.
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