大家好,如果您还对魔兽世界怀旧服60级地图战场:重现经典DOTA竞技场,爆率惊人体验升级不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享魔兽世界怀旧服60级地图战场:重现经典DOTA竞技场,爆率惊人体验升级的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
生长泰达希尔的小岛,曾经是个战场地图所在地
在《魔兽世界》刚上线的时候,卡利姆多的西北方向,也就是现在世界之树泰达希尔生长的地方,是一座小岛,名字叫“卡利达尔”。60版本里面的数据和剧情介绍,卡利达尔都频繁出现,也是暗夜精灵的主城。随着泰达希尔的成长,卡利达尔逐渐被泰达希尔替代,直到现在卡利达尔已经被玩家所遗忘。
而60版本的卡利达尔,在数据里面也存在一个同名的战场,从地图的布局看,接近于后来的阿拉希和改版后的深风峡谷。但卡利达尔战场其实更像是WAR3的DOTA地图,三路对线,中间一座哨塔,两边分布有“月亮井”等一些资源点。地图比阿拉希要大,但比不上奥山战场,应该是介乎两者之间的十人或者二十人的战场地图,不是夺旗和收集资源的玩法机制,完全可以看作是WOW里面的刀塔地图。
只是,卡利达尔战场跟同名的暗夜精灵小岛主城一样,随着泰达希尔的壮大,也慢慢沉寂,至今没有在游戏里面得到实装。这也可以看出,其实魔兽开发团队早就有在《魔兽世界》里面加入DOTA式战场的想法,当时有传是因为无法平衡阵营的地形优劣,导致的最终取消了这个DOTA战场,而且60版本已经有足够多的大小战场给玩家去体验。
BFA的战争前线更像进阶版的DOTA地图,但也是失败的人机玩法
其实,BFA加入的两个战争前线地图,也算是三线对战的玩法,也带有推塔的机制。但PVE玩法的战争前线,并没有什么实际的挑战,人机对战也就是一堆玩家无需过多沟通就能直接硬推获胜。战争前线属于8.0版本里面较为失败的“新玩法”,带给玩家的乐趣并没有想象的那么大。
如果卡利达尔以PVP战场得以实装,参考DOTA或者风暴英雄的刷兵方式,以占领三线资源来提升刷兵的强度,最终推倒对方的主城作为获胜条件,那给玩家的乐趣会比阿拉希和战歌要有趣得多。这样的战场出现在怀旧服,从当前怀旧服的内容看来,卡利达尔的战场,算是不错的经典+的内容。
总之,卡利达尔战场算是在魔兽里面的第一次出现的DOTA地图式的玩法,熊猫人和德拉诺其实在A测的数据里面都有出现过这类的玩法数据,都没通过A测就被取消。或许很难做到完美平衡,但稍有缺陷并不代表就得不到玩家认可,卡利达尔在被玩家翻出来之后,还是有很多玩家期待着暴雪能在NAXX之后把卡利达尔真正实装到怀旧服,这是个不错的战场地图。
用户评论
太棒了!一直觉得经典魔兽最热血的就是那些玩家自编的自定义地图!像是dota那种策略和操作的游戏体验,在魔兽里又更具代入感!怀旧服赶紧实装啊,我已经迫不及待想回炉重造那些青春时期的快乐记忆。
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60版本的DOTA?这能刷到爆是真的吗?我觉得不太现实吧,毕竟那时候的技术和玩家水平都跟现在不一样。而且魔兽的战场更注重团队配合,DOTA这种个人操作流派的玩法可能很难融入魔兽的世界观当中。
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我倒觉得蛮有潜力的!很多自编地图早就已经有成熟的内容体系了,直接移植到怀旧服上,不仅能满足老玩家的情怀,也能给新入坑的玩家带来全新的体验。如果能做到精雕细琢,保证平衡性,还真的可能会刷爆
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别扯这些虚的“实装会刷到爆”,我只是想问一下那几个经典版本的DOTA地图什么时候能上线啊?我已经等了好久!当年可是肝到了天昏地暗才练满级的那一套技能,现在想想还是满满的回忆!
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我觉得这个策划非常大胆和有趣,希望能看到它最终的成型!毕竟很多老玩家都是从魔兽自定义地图出身的,dota 等等竞技类游戏的精髓在60年代确实就已经体现了出来了。只要做好平衡性和操作体验,一定会有很多人去尝试,甚至重新发现自己喜欢的游戏风格!
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不过希望策划不要把所有关注都集中在大众化的DOTA地图上,多一些偏小众的自定义战场也挺好的!毕竟很多老玩家更有想法和创造力,总有各种奇葩玩法等着我们去体验。怀旧服应该鼓励多元化,而非只追求一个“爆款”
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这太梦幻了!当年玩魔兽就是为了各种创意地图,特别是那些DOTA版本的玩法,简直是神级享受!实装到怀旧服真是梦回20年前的感觉啊!希望策划早日做出决定...
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我觉得这个新闻虽然很吸引人,但是实施难度估计很大。毕竟60版本的地图设计和现在的引擎还是有差距的,还需要很多修改和测试才能达到预期效果。建议先放个公告了解玩家的意见,然后再进行后续计划
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魔兽怀旧服搞DOTA地图真是个好主意!想当年俺们也是玩各种自编地图过瘾的时候,记得有一款叫“三国杀”的地图,把游戏机制和剧情融合得简直是绝美之作!希望这次实装也能做到那么精致,令人回味无穷
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60版本的DOTA?真的能刷到爆?我觉得可能性不大。虽然有 nostalgia 和 玩家热情等因素可以带来一波火热,但最终还是需要看游戏的质量和平衡性。如果内容不够新颖或者操作体验不佳,估计很快就会被忘掉
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我反而更期待怀旧服能够推出更多经典的自定义地图,而不是只专注于DOTA这种热门类型。不同的游戏玩法能带给玩家多样化的体验,更有助于延长一款游戏的寿命。比如当年那些创意十足的“生存求生”类地图,今でも让人印象深刻!
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这个新闻让我很兴奋!小时候可是在魔兽自定义地图里学会了团队合作和策略思考的。只要怀旧服做得用心,DOTA地图一定会成为一大亮点!到时候约上 buddies 就准备好再战十年!
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虽然我对60版本的DOTA地图充满期待,但我更希望制作组能够关注一下游戏本身的平衡性和bug修正。毕竟一款游戏的核心体验还是要靠其系统设计和数值调校来支撑,不要忘记了初心
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真心希望怀旧服能多推出一些复古风格的游戏内容,比如以前玩家自制的多人協力挑战地图或是大型副本,这些不仅能够满足老玩家的回忆杀,也能吸引更广泛的玩家参与!
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这真是个好创意!我小时候就经常在魔兽里玩各种DOTA地图,现在想想那些年过的太快乐了!如果怀旧服实装,我肯定得去体验一下,感受一下那久违的热血沸腾的感觉!
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我觉得这个策划方向很有意思,但最重要的是要保证游戏平衡性和流畅的游戏体验。毕竟60版本的版本特性和现在玩家认知有所差别,需要精心调整才能让所有玩家都能接受与享受游戏!
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我个人更倾向于怀旧服能推出更多的定制内容开发平台,鼓励各路高手创作更多创意地图。这样不仅可以满足不同玩家的需求,还可以帮助游戏持续更新和发展!
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