EOS 创建账号的基础知识
EOS 转账是免费的,但是这个免费的前提是你抵押了 eos 获得 cpu 和带宽,在不超过 cpu 和带宽的量的前提现,转账免费。
其次,生成一个 EOS 账号是需要内存,而且注意,这部分内存是永久消耗的,不可回收的。因为如果这个账号存在,那么这个账号就永久需要占用一部分内存。
按照经验,注册一个账号差不多需要 4k 左右的内存,按照2018年07月07日00:35的内存价格, 注册账号差不多需要 4 x 0.5 = 2 个 eos ,人民币的价格是 2 x 56 = 112 元左右。
出现的问题:无法承担高额的创建账户的成本
如上所述,为了满足用户的游戏性,那么就要免费帮助用户创建账户,那么每个账户需要花费一百多人民币,这无疑对一个初创游戏公司是一笔很大的支出,而且这笔支出没有上限,每多一个用户就需要创建一个账户,而且,这个账户是无法通过销毁来回收内存。
综上,这就是一个无底坑,是很难解决的。
解决方案一:用户自己导入私钥,且有账户
因为这个游戏里面集成的钱包是链上钱包,所以支持用户自己导入私钥,这样就解决了创建账户太贵的问题。
但是别的问题来了,EOS 的持有者有多少用户有自己的账户?EOS 的持有者有多少用户会自己创建账户?
EOS 现在的问题是账户系统太过于复杂,小白根本无法使用 EOS 的账户,如果使用导入私钥的功能,首先一定会有很多人担心安全的问题,其次很多人根本没有自己的账户,导入也没用啊。
所以,这根本不能解决问题。
解决方案二:免费送一批账号,剩余每天拿出利润10%创建新账号
这个方案是我给小强脑洞的,首先对开始的一批用户免费创建账号,其次每天拿出当天的收益的 10% 来进行创建新账号,一来可以增加饥饿营销,二来成本可以控制,其实也是对游戏的一个保护。
随着用户消费的 EOS 越来越多,可以创建的新用户也越来越多。
总体来说,我觉得这是一个好办法,但是要看小强和程序的沟通,看看这个开发成本会增加多少。
解决方案三:和超级节点或者 Worker Proposal 申请资金支持
既然缺钱,那么就找钱来,其实这个游戏缺的是新账户,那么就更好融资,直接融资一些新的账户就可以。
这笔钱可以和超级节点申请,比如 EOS Asia,也可以在 EOS Worker Proposal 来申请,但是这两块现在都还没有开始,需要继续讨论一下怎么申请。
解决方案四:EOS 内存降价
如果想承担起创建用户的费用,那么很容易就想到让 EOS 内存降价,但是因为 EOS 内存有金融属性,降价这件事情本来就不会一直存在,甚至会永远有波动,所以,这个解决方案不靠谱。
EOS 的价格大概率在接下来的一段时间不稳定,因为现在币圈没什么好东西值得炒作。
小强的最终解决方案
最终,小强的解决方案是,超级矿工先使用比特币来作为支付货币,EOS 的版本先延期放出。
使用比特币的原因是,现在比特币的用户也很多,另外,比特币充值以后,购买道具,或者获得奖励都可以使用比特币0确认来解决,因为是小额,所以用户双花的动机不大。
结语
EOS 超级矿工就被创建账户这个事情拦住了?
你有更好的解决方案吗?特别期待。
在推荐 EOS的路上,我并不怕背负骂名。
我是金马,搞事情的程序员,给你希望与方向。
EOS Asia 需要你的支持,求支持。
用户评论
作为一名超级矿工,说实话确实感觉压力很大。 EOS 的奖励机制对我们来说也太不公平了,投入那么大成本却得不到应有的回报。希望开发团队能重视我们的诉求,改动一下这个模式。
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玩过很多区块链游戏,感觉EOS做的还不错,体验感挺好。但是超级矿工这个职位确实不太吸引人,奖励机制很不合理。希望开发者能够完善这方面的设计,这样才更有动力去参与治理!
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我一直看好EOS的未来,但这次“超级矿工的窘境”让我有点担忧。如果开发团队不去解决这个问题,那么很多优质的资源就会被浪费掉,游戏的生态很难得到真正的健康发展。
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我觉得开发团队并没有真的认真对待超级矿工们的意见。他们的承诺和实际行动之间差距太远了,根本不值得我们去相信!
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很同情EOS超级矿工的现状,确实不容易啊!投入这么多时间精力和成本,最终却得不到应有的回报,这种感觉像是在做慈善一样。希望能够早日找到一个平衡的解决方案。
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区块链游戏未来可期,但不能只顾着赚钱,更要重视玩家的权益和参与感。超级矿工这个角色的困境很大程度上是开发团队的责任,他们需要切实对这个问题加以解决!
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对于EOS超级矿工现状不怎么理解。既然选择了这条路,就应该做好心理准备,区块链游戏的发展充满了风险和挑战!
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玩过很多区块链游戏,发现EOS的游戏体验很棒,但超级矿工的待遇的确让人汗颜! 开发团队需要尽快找到一个平衡点,让玩家和运营方都受益。
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我觉得EOS的超级矿工模式本身就存在问题,开发者应该反思一下,重新设计更加合理奖励机制!
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我对EOS的游戏体验还是比较满意的,但看到超级矿工们的困境让我感到很伤感。希望开发团队能够重视这个问题,给出有效的解决方案,让所有参与者都能共享游戏的成功!
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玩游戏是为了快乐,而不是为了赚钱! EOS的超级矿工模式让人感觉太累了,压力太大。我认为开发者应该关注玩家的游戏体验,而不是只顾着利益。
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EOS 的区块链技术真的很厉害,游戏也是做得不错的,但超级矿工这个角色就有点尴尬了。希望开发者能调整一下奖励机制,让大家都能更公平地参与到游戏的生态建设中来!
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玩游戏要开心,没有必要变成为了赚钱而劳心劳力的 “超级矿工”。 EOS的开发团队应该考虑玩家的感受,不要把玩家当成单纯的工具人。
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“超级矿工的窘境”这个话题很有意思。我觉得这种机制存在一定风险,可能会导致游戏生态不健康。希望EOS能够找到一个更加平衡的方法,让游戏发展更持久!
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很心疼EOS的超级矿工们!区块链游戏行业需要更多的公平透明,开发者应该重视玩家权益,而不是只关注自身的利益。
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这个帖子让我认识到EOS 还有很多问题需要解决。 希望开发团队能够认真倾听玩家反馈,做出改进,让我们都能拥有一个更加美好的游戏体验。
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玩游戏本来就应该开心,但“超级矿工的窘境”给我一种很沉重的感觉,好像在做苦差一样。 我希望EOS能改革奖励机制,让游戏的乐趣回归本质!
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