对于国内玩家来说,《对马之魂》的背景可能有点敏感。毕竟游戏的背景设定在1274年元朝进攻日本的时候(也就是历史上第一次元日战争),但更多的是对游戏本身的兴趣和好奇。从制作组后来透露的消息中我们可以知道,这款游戏依然是Sunker Punch所擅长的开放世界设定,并以潜行刺杀为战斗核心。玩过《声名狼藉:次子》和《声名狼藉:破晓》这两款游戏后,相信玩家们一定会感兴趣的。 Sunker Punch的技术实力是毋庸置疑的。玩家之所以好奇,很大程度上是因为这样一款纯日系题材的游戏是由欧美工作室制作的。
《仁王》
首当其冲的当然是本月初刚刚发布的光荣特库摩年度大热门《仁王》的完整版。作为一款早在2005年就宣布的游戏,几经周折,直到今年2月9日才正式发售。现在玩家看到的《仁王》已经不再是刚公布时的样子了。不过,有一点没有改变的是,它仍然以真实的历史人物“三浦安贞”为蓝本,描绘了日本战国时期一位英国武士的“死亡”之旅。
由以《忍者龙剑传》系列闻名、非常擅长制作动作游戏的Team Ninja 执导,《仁王》中的战斗可以说非常像武士,尤其是选择剑作为主武器时,上手的重斩和中段入鞘后的居合斩,充分凸显了剑道的感觉。游戏中的各种武士铠甲也充分展示了日本战国时期的各种作战服饰。顺便说一句,虽然对于大多数玩家来说,主角威廉是一个不折不扣的武士,但同时《仁王》还有“忍术”技能分支和套装,所以在游戏中玩家不仅可以一个勇敢的战士,同时也变身为一个狡猾的忍者。
同时,光荣是一家非常擅长制作日本历史题材游戏的公司。拥有《战国无双》系列、《信长之野望》系列等知名IP。他们都认识战国时期的各种人物。因此,在以日本战国时代《仁王》为背景的游戏中,当织田信长、伊达政宗、真田信村等历史人物出现时,你难免会有一种“似曾相识”的感觉。
《忍者龙剑传》
说完《仁王》,自然要避开同样是Team Ninja团队出品的《忍者龙剑传》。作为曾经的“三大ACT”之一,《忍者龙剑传》系列为玩家打造了一个威力强大的角色。帅气的超级忍者——隼。出生于龙族的隼,骨子里流淌着纯正的忍者血统。隼使用的武器有剑、无相月牙棒、锁链、双镰、硬壳迅猛龙爪等等,一切都充满了忍者味,龙。作为忍者必备的忍术,在《忍者龙剑传》系列中,几乎有一种神奇的感觉。火龙术、魔破风刃、黑暗重波炸弹的威力,与华丽程度成正比。《忍者龙剑传》 高速快节奏的战斗让隼鸟几乎成了当年“忍者”的代名词。
不过,《忍者龙剑传》系列虽然以忍者为主题,但在背景上并没有体现出太多的日本气息。每个部分的关卡都是在世界各国之间进行换算的,比如《忍者龙剑传2》的纽约和威尼斯,《忍者龙剑传3》的伦敦和南极洲,真正在日本本土进行战斗的关卡只有少数。因此,隼鸟与其说是日本忍者,倒不如说是国际忍者。
《鬼武者》
Capcom可以被业内玩家称为“动作游戏王者”,《鬼武者》系列是它无法抛弃的基石。这款结合了日本战国时代背景的虚构历史动作游戏,起源于冈本清在1997年提出的《Sengoku Biohazard》项目,直译就是《战国生化危机》,所以《鬼武者》也可以说脱胎于《生化危机》。这个系列中最知名的播放器就是“闪现”系统。当敌人的攻击击中玩家时,输入相应的命令即可使用各种炫酷的“轻弹”。
因为背景设定的原因,《鬼武者》系列的主角虽然都是武士,但忍者的身份也会出现在其中。而对于国内玩家来说,《鬼武者》被大家熟知的最大原因就是初代《鬼武者》和《鬼武者3》中饰演主角“明智藏助”的演员以及配音——金城武。这位频繁出现在中国影视界的帅哥,摇身一变成为日本武士形象。毫无违和感,他不可思议的外表为游戏增添了一抹色彩。来到《鬼武者3》,除了金城武之外,卡普空还邀请了另一位法国著名演员让·雷诺来扮演另一主角“杰克·布朗”,可见其对这个IP的重视。然而,制作人稻船敬二与卡普空分道扬镳后,全球累计销量800万份的《鬼武者》系列就停产了,让不少粉丝无比遗憾。随着最近《鬼泣5》的传闻不断,Capcom什么时候才能再次拿起《鬼武者》这个经典IP还是未知数。
《天诛》
不过,虽然初代《天诛》广受好评,但其后续的续作却颇受争议,尤其是《天诛2》和《天诛:千乱》。可以说是一场不幸,制作组濒临解散。这个系列最终在《天诛4》之后就没有续作了,但毕竟它的发行商FromSoftware在苦难的道路上越走越远,一手开创了一个新的“M抖时代”,估计会是没时间担心《天诛》 新工作。
《侍道》
《侍道》系列,正如其名字《武士道》所言,是一款不折不扣的让玩家“体验”武士生活的游戏。然而,这个系列与上面列出的几款游戏不同。游戏有很大的不同,但同时,可以说在某一点上与Sunker Punch的新作《对马之魂》如出一辙。 ——是一个高自由度的开放世界。《侍道》系列极为细致地描绘了古代日本各个时期的民俗风情。《侍道》 明治初期、《侍道2》 幕府时代、《侍道3》 战国时代,每一部《侍道》 都像是在给……玩家上演一场独特的河剧。
同时,《侍道》,玩家在游戏中扮演的武士不必是普通动作游戏中的“正义化身”。相反,玩家可以根据自己的喜好选择成为侠义骑士或正义骑士。坑蒙拐骗的盗贼,以及众多的支线剧情和收集元素,让游戏的世界观和可玩性达到了相当的水准。在这方面,《侍道》与Rockstar的签名《GTA》类似。
虽然从历史上看,日本传统文化很大一部分是从中国唐朝传入的,但日本和中国在这个层面上有不少共同点。但不得不承认,在如今的游戏界,相比中国的禁军、大内侍卫,玩家对日本的武士、忍者更感兴趣。在这一点上,日本对自身文化的保存和弘扬确实值得我们关注。学习。就在今天,育碧的概念艺术家John Bigorgne 又发布了几张日式原画。此外,玩家此前已经在支线《刺客信条:黑旗》中发现了该系列的母系和父系。其中标注的背景时代是法国、英国、埃及,现在已经确认,顺着线索,下一阶段很可能会设定在日本。或许继《Sunker Punch》的《对马之魂》之后,我们将迎来育碧的又一款古代日本开放世界大作。
用户评论
终于有人写了这篇!我一直想找一些像《对马之魂》里战斗系统流畅又带感的动作游戏的推荐,这款游戏我已经体验了一遍又一遍了,真的太棒了!尤其是那个武士刀砍下去的快感,简直不要太满足!
有11位网友表示赞同!
《仁王》虽然玩得不多,但是我记得它的攻防节奏还是挺慢的,不像《对马之魂》战斗系统那么直接爽快。喜欢这类游戏氛围重的可以试试《Nioh》,不过动作流畅度方面,《对马之魂》确实更登峰造极了。
有19位网友表示赞同!
这篇文章写的真不错,把各种类型武士/忍者题材的动作游戏的特点都总结得很到位了。我现在最期待的是那些还没开发出来的新作,希望游戏们能再突破《对马之魂》的战斗系统,带来更沉浸式的体验!
有11位网友表示赞同!
说的太对了,《天涯明月刀》虽然画面和剧情很良心,但是动作系统还是落后一些,缺乏那种硬核的打击感。其实这类游戏最重要的是流畅度,如果动作不爽快就很难让人沉迷下去。
有9位网友表示赞同!
我印象里没有玩过太多武士忍者题材的动作游戏,《对马之魂》是我第一个接触到的,现在已经深深地陷入了这个世界的魅力中了!期待以后能更多的了解这方面的作品,看看有哪些隐藏的宝藏。
有9位网友表示赞同!
说来也怪,“刺客信条”系列虽然是以历史为背景,但是感觉和武士/忍者题材的游戏区别还是挺大的。我更喜欢那种剑术交锋、刀光剑影的感觉,《对马之魂》做的就是最棒的!
有19位网友表示赞同!
其实不止《对马之魂》,很多国外的动作游戏也在越来越关注东方风味,比如 《Ghost of Tsushima》 就是很好的例子,我相信未来会有更多优秀的日本文化元素融入到主流的游戏中来。
有16位网友表示赞同!
我比较喜欢《仁王》,虽然攻防节奏慢一点,但是感觉整体体验更丰富,难度也更挑战自我。当然,《对马之魂》的打击感的确很让人上头!
有7位网友表示赞同!
希望能够看到更多游戏开发者勇于尝试不同题材的作品,而不是一直围绕着枪械战争这种类型来回转圈。 <br>就像《对马之魂》一样,带给玩家新鲜的游戏体验和独特的文化氛围才是真正优秀的游戏的标志!
有11位网友表示赞同!
总觉得这篇文章没提太多新作品啊,我记得还有不少独立游戏的武士/忍者风格也很出色。像《Sekiro: Shadows Die Twice》也是很不错的选择,难度虽然高,但战斗系统也非常独特和精妙。
有7位网友表示赞同!
我一直很迷恋东方的刀剑文化,《对马之魂》让我更加了解这个文化的魅力!希望以后能看到更多类似的作品,探索和展现更丰富多彩的东方元素
有10位网友表示赞同!
文章说的很不错啊,我感觉《战神》系列后期也开始接触到武士/忍者题材了。当然,他们本身的风格还是蛮独特的,但是也侧面说明这类游戏越来越受到玩家的欢迎了。
有6位网友表示赞同!
这篇文章让我突然想起了一款很久以前的游戏了,《侍魂》,那个年代的游戏画面和战斗音乐都很棒!虽然现在已经过时了,但是《侍魂》的剧情和人物设定至今都令人回味无穷。
有9位网友表示赞同!
如果要推荐新手入坑,我建议先从《对马之魂》入手。它的操作简单上手,游戏的节奏也很合适。等到玩腻了之后再尝试一些难度更高的作品,比如像《仁王》这种需要花时间研究的遊戲。
有15位网友表示赞同!
其实不仅仅是“武士/忍者题材”的动作游戏,我觉得所有类别的游戏都应该追求一个流畅、爽快的战斗体验! 像 《对马之魂》一样,那种每一刀的反馈都能让你感受到快感的战斗系统才是真正的优秀作品!
有6位网友表示赞同!
我个人更喜欢《天涯明月刀》这种以武侠为题材的动作游戏,因为他的剧情和背景世界观更多样化。当然,《对马之魂》在视觉和战斗体验方面确实很出色,这是不可否认的。
有20位网友表示赞同!
现在越来越多了国产游戏开始触电武士/忍者题材了 ,希望他们能把游戏的精髓总结出来,制作出真正地令人称赞的作品!
有15位网友表示赞同!