今天给各位分享回顾十年:经典游戏挑战重重,从仙剑一到剑网三,副本难关成童年阴影的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
哪怕站在今天回望过去,仙一迷宫的复杂程度与难度在国产游戏中仍然鲜有敌手。不论是通过高低楼梯将平面贴图做出3D层次感的将军冢、由密密麻麻的树洞所组成的神木林、还是一共九层需连续闯关的锁妖塔,相信不仅是我,大部分玩家都深受其“折磨”。只要翻翻贴吧等玩家社区,就能看到在网上求助仙一迷宫攻略的帖子数不胜数。
许多玩家认为这是由于仙一色彩单一,迷宫场景素材重复利用率高,再加上仙一并没有小地图与任务引导等便利的功能,导致玩家非常容易走着走着就犯迷糊开始走回头路。就比如大名鼎鼎的“十里坡剑神”——某个玩家因为不清楚后续游戏剧情该如何触发,在游戏首个战斗迷宫“十里坡”中练级长达半年,最终将李逍遥练到了71级之高,成为了其他玩家口中的传说。故而在那个年代,能不看攻略通关仙一将军冢、锁妖塔等高难度迷宫的,就是其他玩家眼中的大神。
但有趣的是,尽管迷宫这一游戏特色随着仙剑奇侠传历代作品的发展变得越来越简单与人性化,仙一的迷宫评价却始终是系列之最——其实这也很好理解,毕竟大多数玩家都更喜欢有难度的关卡,如果人人都能顺利过关,那还算什么挑战呢?
这个道理放到网游中也是一样。若是将单机游戏的迷宫代入到网游中,也就变成了大家都熟悉的副本。可惜的是,尽管国内从05年起涌现了大量网游,但在当时的网游中,对副本这一概念的理解仍停留在初级阶段,设计出的副本基本都是简单粗暴的拼战力刷刷刷,很难令人提得起兴趣。这一现象直到09年《剑网三》问世才有所改善。相较于数值与装备驱动,《剑网三》将副本的重心定位于“团队配合”,并因此诞生了诸多经典副本。
例如在副本“天子峰”中,3号BOSS王积薪不按常理出牌,战胜他的方式竟然是要与他“下棋”。因此在团队中需要有专门的分工:要有专门负责打黑棋的玩家,也要有负责捡碎片兑换白棋并下棋的玩家,最终获胜的条件则是场上只有白棋没有黑棋。在下棋过程中,游戏更引入了围棋的围杀规则,玩家既需要眼疾手快也要细心观察。这样新颖的设计在那个年代堪称前无来者,但说到底天子峰也只是玩家用来过渡的小型五人副本,因此知名度有限。
而在当时真正体现剑网三设计功底的副本,其实是“战宝迦兰”。这一副本于2010年问世,是当时所有国产网游中第一个大型的副本,它的历史地位不言而喻。且作为70等级年代掉落最高等级装备的副本,战宝迦兰的攻略难度也是极高。但这并非是单纯数值上的难度,而是对团队配合高要求所带来的难度。副本的七个BOSS将团队站位、换位、转火、停火、点名、DPS检测等如今大家都耳熟能详的副本机制几乎全部运用上来,对整个副本团队的综合能力进行了一次大型的测试。因此,能完整通关战宝迦兰的公会成员都被视为明星玩家,战宝迦兰也成了众多剑网三老玩家心里印象最深刻的副本之一。
到了2021年的今天,随着剑网三版本更迭,那些早期经典的副本也因玩家等级装备的不断更新而成为了“观光本”,副本攻略都变成了单通视频,让无数错过那个年代的新玩家与怀念那个年代的老玩家们都深感遗憾。好在西山居又推出了剑网三怀旧服,并于7月30日开启了不删档不限号测试。游戏梦回70年代,并再次推出了“战宝迦兰”等经典副本供广大玩家挑战。相信这一次,热爱挑战的你一定不会错过。
用户评论
太有共鸣了!特别是神魔大陆那几个boss,至今都不敢想!剑网三的剧情和打怪机制也确实很磨人精… 感觉十年前的游戏通关总有一种成就感,现在好像没以前那么难得了?
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小时候玩 仙剑一 ,觉得真他妈难!什么锁头、跳坑,我那只手都僵了!不过后来就逐渐把游戏流程熟记于心,慢慢地感觉也就还好啦~
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说的对!那个时候打怪都是靠手感和记忆,现在都是操作镜像啊,简直无压力。
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剑网三 我可太懂了,每个副本都要记住怪物的技能和攻击范围,不然会被秒杀不止~ 虽然过程难,但通关后那种热血的感觉至今让人难以忘怀!
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小时候真是个“阴影”游戏啊,总感觉要被卡死在某个环节!还好时代进步了,现在再玩一遍也不至于那么难受!
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十年前的游戏确实难啊!记忆里最深刻的还是 古墓狂沙 , 当时我为了通关耗费了不少时间和精力,真的体验到了什么叫做“磨难”。 不过后来想想也是一种乐趣,有种战胜困难的喜悦感!这或许就是当年游戏玩家之间共同的回忆吧。
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其实我觉得现在的游戏也挺难的,只是难度表现形式不一样而已。十年前的游戏主要是操作和策略,而现在很多是看配置、买装备… 总之,哪个时代的“神”各有各的道理!
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这篇文章把我带回去了!小时候玩仙剑一 和剑网三 时真的太难了,每次都卡关在同一个地方,简直让人想放弃游戏!但最终我还是完成了所有副本,对那时的自己充满了敬佩和骄傲。
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我倒是觉得十年前的游戏没有现在那么注重平衡性和过场动画,虽然难度系数比较高,但却更加纯粹,玩家需要靠自己的智慧和技巧来克服难关,这种体验感是现在游戏所无法替代的!
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完全同意! 我在那个年代玩了 仙剑奇侠传 还有 红楼梦 ,都是个大难题! 那些过关的兴奋感至今清晰可见,虽然现在再玩一遍也不愁被虐啦!
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小时候玩游戏简直是“地狱生存”啊! 但想想这段经历,确实让我的心理素质得到了锻炼,哈哈!
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我只能说我的童年记忆里都是各种游戏卡关的画面… 这些副本都成了我的“阴影”,但它们也见证了我们那段宝贵的时光!
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十年前的游戏是真的难啊,现在看攻略都能让我感觉好危险!
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我小时候玩剑网三就老是卡在boss那里,各种死法都体验一遍了… 真是一件让人苦恼的事情!
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完全认同,每个副本都是一段“青春回忆”,虽然难过了点,但我们依然热爱着游戏!
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我那时候玩游戏最大的乐趣就是和朋友一起组队挑战副本,互相鼓励加油,那种协作感真是棒极了!
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十年前的游戏确实很难打,但那时的音乐、剧情和游戏的画面都令人印象深刻,总让人怀念!
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