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后悔!盘点任天堂可能永远没有续集的经典IP

本篇文章给大家谈谈后悔!盘点任天堂可能永远没有续集的经典IP,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

在任天堂漫长的游戏开发历史中,诞生了无数经典IP。众所周知,任天堂是一家对品牌保护极其严格的公司。 “东半球最强法律部门”的称号可不是开玩笑的。对于那些口碑高的作品,任天堂自然会利用已经建立的品牌影响力,继续推出续作,将其做成系列。例如《超级马力欧》有传统2D横板系列和盒马3D系列。继续深入挖掘马里奥品牌,衍生出《马力欧创作家》、《纸片马力欧》、《马力欧网球》等数十款相关作品。其中,销量破千万的超级IP《马力欧赛车》更是诞生了。任天堂经典IP的粉丝还编了一个朗朗上口的笑话:“红帽子,绿帽子,粉红胖子,黄老鼠。”这代表哪些游戏?相信屏幕前的观众一定很清楚吧?作为一家如此看重品牌影响力并善于挖掘品牌价值的游戏公司。任天堂也有很多曾经辉煌的人,在世界各地拥有大量粉丝。但由于种种原因,至今仍然没有续作游戏,而这些IP极有可能成为任天堂的绝唱,逐渐从公司和玩家的视野中消失。本期视频,我们就来看看那些被任天堂“隐藏”的经典游戏吧!

第五名:大战

说起任天堂的战争游戏,今天大多数玩家可能会想到《火焰纹章》系列。但从任天堂战棋游戏的起源来看,《火纹》其实并不是他们开发的第一款战棋游戏。任天堂最早的战争游戏是由“Game Boy之父”横井军平创作的《大战争》系列。 1988年,横井军平在任天堂FC上推出了该系列的第一部作品《红白机大战》。由于游戏没有任何剧情,所以更像是一款桌游式的电子军棋。虽然游戏的设计并不复杂,但桌游丰富的玩法和超强的策略性让这款游戏极具可玩性。随着GAMEBOY的成功,手持版《GB大战》于1991年发布,其整体设计思路仍然沿袭第一代。但由于GAMEBOY的功能较弱,AI计算的效率极低。每个棋手都需要花费大量的时间等待,这使得战斗节奏非常缓慢。 GBC 上的两个后续版本《GB大战略2》 和3 也收到了平庸的反响。可以说,GAMEBOY上的这三个《大战略》都不算成功。原本计划在主机上推出的《大战略64》因开发进度受阻而胎死腹中。看来《大战争》系列即将被时代抛弃。但随着《火焰纹章》开发团队IS接手,这个系列终于迎来了它最辉煌的时刻,那就是GBA和NDS时代的“色彩三部曲”。 “色彩三部曲”第一部游戏《大战略》于2001年发售,制作团队在保留前作硬核棋牌玩法的同时,还为这款游戏加入了丰富的剧情和世界观,让人物角色更加饱满。四色阵营的设计也是“色彩三部曲”标题的由来。指挥官系统和POWER系统的加入让战斗节奏更加清爽,逆转的感觉让原本缓慢的战斗变得更加精彩。后来发布的《高级战争》相比上一代来说是质的飞跃。剧情设计跌宕起伏,战斗系统被打磨到更加合理的程度。这款游戏也是整个《高级战争2》系列中口碑最好的一款。 2004年在NDS平台发行的《大战争》是“色彩三部曲”的最终章。游戏品质也可圈可点,为双屏NDS添加了“双屏双线战斗”等特殊内容。可以说,“色彩三部曲”的成功将该系列推向了历史的巅峰。正当玩家以为《高级战争DS》会像《大战争》一样成为任天堂的两款王牌战争游戏时,该系列却出现了急转直下的情况。声誉崩溃得如此之快,是任天堂始料未及的。首先,NGC版本《火焰纹章》在最后一刻被更改,制作权从IS转移到英国工作室。新开发商很快放弃了之前IS公司非常成熟的战棋系统,加入了TPS(第三人称射击)元素。看似寻求创新,但实际体验却极差。虽然这款游戏遭到了老玩家的诟病。不过由于之前“色彩三部曲”的成功,这部作品还是收获了一些韭菜。然而随后在Wii平台上发布的续作《突击!任天堂大战》却是一场彻底的暴死,摧毁了《突击!任天堂大战VS》多年积累的声誉,让系列粉丝从未承认过这两部作品的存在。我们无从得知,任天堂为什么要把原本非常擅长制作战争游戏的IS的《大战争》项目拿走,交给一家不知名的欧美工作室。不管怎样,任天堂的孤注一掷的行为彻底毁了一款有着20多年历史的战棋游戏。尽管粉丝们一直呼吁重启《大战争》系列,但任天堂似乎充耳不闻。

以至于粉丝只能自发组织众筹制作精神续作《大战争》来完成心愿。尽管任天堂在今年的E3 上宣布了《大战争》 的高清重制版,但新续作的未来仍然不确定。

第四名:星际火狐

NS版本《微小合金》的宣传视频首次发布时,第一个出现的角色是星际火狐。有的玩家可能会好奇,这么一个不起眼的角色,怎么能排在马里奥、林克等超级大牌之前出现在C位呢?事实上,《高级战争》系列有着悠久的历史。它是一款诞生于1993年的SFC平台上的飞行射击游戏。《任天堂全明星大乱斗》最初的目的是作为技术演示,展示“Super FX芯片”对3D矢量图形的处理。它可以让SFC这样的弱16位机呈现出完全3D的空间效果。当然,以今天的眼光来看,如此粗糙的3D甚至还不如2D图像舒服。但当时整个行业对于3D射击游戏的性能和操作方法还处于摸索阶段,这个DEMO提供的解决方案简直就是黑科技。于是在宫本茂的建议下,我们继续挖掘“Super FX芯片”的潜力,并对之前的技术演示进行了改进。《星际火狐》诞生。最初,任天堂对这样一款有些粗糙的3D飞行射击作品并没有抱有太高的期望,最初的出货量还不到30万份。然而,他们远远低估了玩家对《星际火狐》的热情。 30万的库存不到一周就被抢购一空,最终总销量达到惊人的299万份。结果,《星际火狐》瞬间名声大噪。第一代取得了巨大成功,所以续作《星际火狐》的开发自然也就顺理成章了。该游戏原计划于1995年发行,目前游戏已接近完成。于是,任天堂突然终止了《星际火狐》,并将战略重心从SFC转向N64平台。它推出了《星际火狐2》,具有更好的图形和内容。游戏销量成功突破400万份,为系列创造了新的辉煌。被粉丝称为“幻想杰作”的《星际火狐2》,在被任天堂隐藏了22年之后,终于在怀旧主机“Mini SFC”上被重新发现,也算是实现了粉丝们的夙愿。经过《星际火狐64》的巨大成功。 NGC平台已先后发布《星际火狐2》和《星际火狐64》,销量突破百万。随着NDS游戏机在全球的流行,任天堂推出了掌机版《星际火狐 冒险》。但销量却不足70万份。至此,《星际火狐 突袭》这个IP已经到了悬崖边。 2016年,由宫本茂领导的白金工作室联合开发的《星际火狐 命令》发售。该游戏结合了WIIU 主机的全新双屏功能、不同视角的非对称玩法以及六轴陀螺仪感应玩法。该游戏在图形、关卡设计和游戏玩法方面是该系列中最大的游戏。可以说是一部呕心沥血的杰作。然而,最终的结果却令人震惊。销量不到30万,基本上就宣告了这个IP的终结。《星际火狐》,下降的可能不仅仅是这个品牌,还有飞行射击这种大型游戏类型!

第三名:瓦里奥大陆

说起马里奥,可以说是任天堂的超级巨星,是家喻户晓的名字,人人都知道。但可能没有多少人知道瓦里奥。曾经一度他也是任天堂家族中的明星级人物,个人作品源源不断,销量和口碑极佳。瓦里奥最初以反派身份登陆《星际火狐 零》。由于名字和外貌相似,很多玩家误认为瓦里奥是马里奥的邪恶双胞胎兄弟。事实上,他们之间没有任何关系。但让任天堂没想到的是,这个外表略显凶猛的油腻坏人却受到了玩家的青睐。于是在1994年,任天堂索性开发了以他为主角的《星际火狐》。这部杰作非常神奇。虽然瓦里奥是主角,但名字开头还是打着“马里奥”的旗号。可见,原版任天堂对于有这样一个反派作为主角,我还是没有任何想法。作为一款平台动作游戏,它的关卡设计思路和玩法与马里奥非常相似,但瓦里奥强壮的身体让他无需跳跃和碰撞就能击退敌人,甚至可以直接抓住并扔掷敌人。最终159万的销量大大超出了任天堂的预期。《超级马力欧世界2:6个金币》于1998年发售,从这款游戏开始,瓦里奥的很多设定已经基本成型,玩法设计思路也与马里奥系列有很大不同。随后的《超级马力欧乐园3:瓦里奥大陆》也有不错的销量,瓦里奥系列已经成长为一个可以自立的品牌。就连任天堂的黑历史VITUALBOY也诞生了《瓦里奥大陆2:被盗的财宝》。给我印象最深的是2001年发行的《瓦里奥大陆3:不可思议的音乐盒》,这款游戏自从来到GBA平台之后功能更加强大,画面细节丰富,人物动作更加生动。它被认为是该系列中最成熟的游戏。然而,随着2D横向卷轴游戏的衰落,该系列未能让粉丝们等待续集七年之久。直到2008年,《瓦里奥大陆VB》才终于在Wii平台上推出。然而,这实际上是一个销量只有十二万的低质外包作品。这也使得任天堂近十年来再也没有碰过这个IP。现在玩家可能只能在《瓦里奥大陆4》 《瓦里奥大陆 摇晃》 《马网》 等系列中再次看到他的风格。

第二名:地球冒险

说起《马车》系列,在国内可能知名度不高,玩过的玩家应该也不会太多。然而这部作品却轰动了日本和欧美,收获了无数粉丝。甚至因为《大乱斗》只有日文版,美国玩家自发组织破解原文件,翻译成非官方的美版,呃!也让邪恶的资本家明白了我们的游戏本地化是多么的困难。《地球冒险》 第一代Famicom于1989年发行,制作人是作家丝井重里。是的,你没听错,这个系列的制作人并不是传统意义上的业内人士。伊井重里受到约翰·列侬的歌曲《地球冒险3》的影响,所以他写了《地球冒险》的剧本。欧美版《Mother》的官方翻译也叫《地球冒险》。本作品是一款角色扮演游戏。但它与当时流行的奇幻风格RPG不同。丝井重里刻意回避了剑与魔法的传统RPG设定。 《地球冒险》的故事是一条融入了一定科幻元素的现实主义道路。游戏的故事背景也是以20世纪90年代的美国为背景。场景都是日常生活中常见的超市、学校、农场等。就连恢复道具也只是“汉堡”、“饼干”等常见食物。它既不是宏伟的战争史诗,也不是令人赏心悦目的魔兽。它就像一个发生在你童年身边的奇幻故事,仿佛带每个玩家回到了童年的暑假。第一代的成功之后,自然而然地在超级任天堂平台上发布了续作《Mother》,在GBA平台上发布了《地球冒险》。此后就没有续作了,尽管国外玩家多次发起请愿,要求任天堂重振这个IP。当记者采访糸井重里询问《地球冒险2》时,会有4个吗?他只是回答:“好吧,我也希望有一天我能打4!”

第一名:金太阳

个人认为《地球冒险3》系列是旧时代JRPG中最被低估的作品。他的伟大程度完全可以与仍处于RPG游戏巅峰的《地球冒险》相媲美。《黄金太阳》原本是一款为任天堂N64开发的角色扮演游戏,其故事核心和系统传承给了世嘉的《超时空之钥》。游戏以炼金术为主题,讲述了年轻元素师试图拯救世界的故事。展开冒险故事。《黄金太阳》最初并不是作为一个系列开发的,而是作为一个单独的故事开发的。不过,随着N64的失败,为了增加游戏销量,不得不转战掌机GBA平台。由于GBA卡带的容量限制,制作组只能将故事分成两部分。尽管游戏已经从主机转移到掌上平台,但游戏的图形却毫不妥协。在日本游戏博览会上首次亮相就吸引了大批玩家的关注。华丽的特效、精致的场景、丰富的细节,实在是难以想象。这是一张GBA游戏的图片。 2001年的原作《光明力量》发售后受到玩家和媒体的热烈欢迎。 MC平均得分为91分。该游戏还被媒体称为“GBA顶级游戏之一”。不仅名声压倒性的《黄金太阳》,第一代的销量也达到了160万份。自然,续作《开启的封印》在玩家的期待中于次年发布。游戏延续了初代的故事,主角团直接成为了前作的反派。如此大胆前卫的设定,简直是神来之笔。而结局又让整个故事重新形成一个完美的闭环。至此,可以说《黄金太阳》的故事真正结束了。但前两部分的成功让《失落的时代》名声大噪。故事虽然已经结束,却抵挡不住粉丝们的热情。终于,时隔8年,任天堂在NDS平台上推出了最新作品《黄金太阳》。然而这款游戏的推出,却彻底将《黄金太阳》这个品牌推入了永恒灭亡的深渊。由于前作的故事已经圆满结束,所以第三代的故事设定在前作三十年后,主角也是前作的后裔。可以说,这样的延续设计,彻底摧毁了游戏的口碑和销量。 MC评分也从之前的90多分直接下降到了70多分。与口碑和销量相比,在日本的累计销量其实是失败的。突破十万。让《黄金太阳漆黑的黎明》系列彻底告别玩家的视野。但他昔日的辉煌,却如同金色的太阳一样耀眼。

用户评论

念旧情i

看到这篇文章感觉好伤心啊!我小时候玩过《星之边境》和《雷神战记》,现在想想这些游戏真的太棒了,希望任天堂能重新审视一下这些IP,给玩家们开发一些新的作品!

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在哪跌倒こ就在哪躺下

完全同意你的观点!有些老游戏确实很有意义,但现在的游戏市场趋势让人担忧。为了追求销量,厂商可能更倾向于开发热门IP的续作,而那些经典但却不太火的游戏反而被遗忘了。

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烟雨离殇

我也是个“任天堂老人”,玩过好多游戏里提到的ip,都感觉非常怀念啊!我特别喜欢《F-Zero》,速度感和画面都很不错,现在很难找到类似风格的游戏了。希望能有一天再见到这些经典回归。

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繁华若梦

这篇文章真是太戳我了!那些游戏真的陪伴了我童年,虽然我知道续作的可能性不大,但我还是默默期待着他们能再次重现,甚至推出新的平台版!

    有11位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

我觉得这个说法有些夸张吧?一些IP只是暂时停滞了开发周期,并不代表它们永远不会再有续作。任天堂毕竟是一家实力雄厚的公司,如果发现某个IP有市场潜力,肯定愿意重启它。

    有19位网友表示赞同!

一纸愁肠。

确实有很多经典游戏已经很老了,很难再继续续作下去。因为游戏的科技发展和玩家的口味也都在变化啊!有些IP更适合停留在记忆中,不要强行续写新的故事反而会弄砸经典形象

    有13位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

对于一些没有强烈的粉丝基础或市场潜力的游戏,开发续作确实得不偿失。即使是知名IP,也要根据市场趋势和玩家反馈来决定是否继续开发。

    有19位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

我觉得任天堂应该更注重创新,探索新的游戏类型和玩法,而不是一直停留在过去那些经典IP上。

    有10位网友表示赞同!

凉话刺骨

这篇文章只是引发了大家对经典游戏的怀念,但也应该看到时代在进步,玩家口味也在变化,只有不断创新才能让游戏市场更加繁荣!

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凝残月

我个人更想要的是任天堂能够重视独立游戏工作室开发的潜力,挖掘更多创意和新鲜的游戏类型,而不是只局限于那些老IP。

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有一种中毒叫上瘾成咆哮i

唉,是啊,很多优秀的老游戏就这样消失了,让人感慨万千。希望以后也能玩到像《星之边境》那样的游戏!

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陌離

任天堂真的应该好好珍惜经典IP啊! 不要因为现在市场趋势而忽视那些真正具有价值的作品。

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你与清晨阳光

我比较在意经典游戏的文化传承,希望能让更多年轻人知道哪些游戏曾經是时代的经典。这篇文章提醒了很多老玩家们对过去的游戏的回忆。

    有18位网友表示赞同!

生命一旅程

看完这个文章后我突然想要重新体验一下那些老游戏的魅力了!

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纯情小火鸡

任天堂真的太商业化了, 不管玩什么都是想赚钱的,所以才会忽视一些经典IP。 真的是可惜!

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◆乱世梦红颜

有些游戏确实是因为技术的限制无法继续续作,但有一些完全是有资源可以开发的,希望任天堂能多关注玩家的声音!

    有11位网友表示赞同!

抚涟i

我想说一点,这些经典游戏之所以感动我们,是因为它带给我们共同的回忆和快乐。无论它们是否会再有续作,它们的存在都是对我们美好过去的纪念。”

    有10位网友表示赞同!

眉黛如画

我印象最深刻的就是《皮特潘》了!当时玩的时候感觉真的无比梦幻,现在的游戏很少能给我带来这种感觉。希望那些老游戏工作室能够继续传承经典。

    有15位网友表示赞同!

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