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回忆20年前的“国际旅行之光”《秦殇》

大家好,关于回忆20年前的“国际旅行之光”《秦殇》很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

《秦殇》以真实的历史为背景,但同时创造了一个虚构世界的故事背景。历史上,秦始皇的长子扶苏因反对焚书坑儒等激进政策,被父亲派往边境协助蒙恬修筑长城。秦始皇死后,赵高、李斯伪造诏书逼死扶苏,拥立弟弟胡亥即位。但在游戏中,扶苏并没有死,而是踏上了复仇之旅,最终见证了秦朝一步步的灭亡。无论是从故事还是玩法上,《秦殇》都是当时《暗黑破坏神》最好的模仿作品之一,吸引了世界各地众多《暗黑破坏神》系列玩家的关注。

《秦殇》的制作质量如此之高,以至于多年后任何国产游戏都难以超越。该游戏于1999年10月开始制作,由17人的开发团队历时3年开发。游戏中有超过100个任务、30万字的人物对话、900多条配音台词、7种不同的结局。对于《秦殇》的品质,当时正在西山居忙着开发《剑侠情缘》的罗晓音评价道:“从美术、音乐、策划等各个方面来说,《秦殇》的制作水平在国内都是首屈一指的。”中国。” Target制作高品质游戏的决心和信心是大多数游戏行业粉丝需要学习的。 '

在单机游戏时代,一款目标软件游戏需要15到20人的团队来开发,周期至少在2年以上。研发及推广费用约300万元,国内市场平均营收约150万元。收入可达200万元左右。基本上只能算是一点点好处。然而,即使有海外发行收入补贴,塔吉特软件也一直过着拆墙换墙的生活。尤其是2000年,在进行《秦殇》的研发和生产,尤其是改造工程时,质量要求空前严格,开发周期也极其漫长。其间,我们经历了互联网泡沫的兴起和破灭,以及网吧火灾事件的影响。目标的处境极其困难。如果《秦殇》不能经受住市场的考验,目标软件就注定失败。

《秦殇》的成功,目标软件能够存活至今,仅靠两件事。首先是强大的开发团队。团队的构成比技术的进步更重要。我们一直在调整目标团队,过程中也出现了一些人事变动,但始终能够保持团结有效的工作状态。二是管理层对产品的把握。对于开发公司来说,产品设计、研发、上市并不是其工作的全部。市场定位非常重要。国内的游戏开发团队往往会根据开发者自身的兴趣来制作游戏。此类产品很难具有市场生存能力。在国外,游戏制作公司的管理者起着至关重要的作用。他们最重要的工作就是为尚未诞生的产品寻求准确的市场定位。他们是这个行业的专业人士,掌握着制作公司的命脉。在中国,我们既没有懂市场的人才,也没有懂游戏的人才,但既懂游戏又懂市场的人几乎没有。这就是问题的症结所在。从局外人的角度来看,目标软件成功的一些细节也难以忽视。

首先,目标软件具有非常优秀的艺术美感。即使以今天的审美来看,当时塔吉特软件的游戏美术水平仍然很高,与其他游戏公司相对“媚俗”的风格完全不同。《秦殇》在现实主义和抽象主义之间具有出色的平衡。毫不夸张的说,这款游戏的整体美术水平比现在一些塑料感很强的网游要高很多。在拥有良好审美的同时,我们也投入了大量的精力进行艺术创作。制作《秦殇》时,美术团队达到12人,仅制作了100多个图标。 2000年,塔吉特软件公司的一位艺术家在接受《大众软件》第2期采访时说:“我们需要让中国人民有发言权!” '正是这些美术方面的改进,使得目标软件的游戏画面非常精致。

其次,产品的做工和细节都非常好。当时国内的游戏大部分都存在从头开始到最后结束的问题。游戏的整体质量或许不错,但有些细节总是掉链子。究其原因,是项目管理粗糙,项目中后期开始仓促。 Target Software对细节的坚持甚至让很多人在当时都不敢相信这是一款国产游戏。

当时,《秦殇》无疑要承受国产单机游戏复兴的大部分期待,而这个期待显然太重了。现在看来,这种期望也是非常不现实的。一家Target Software公司救不了中国单机游戏,十家公司也救不了。中国的单机游戏需要的是一个健全的市场,而塔吉特软件也在寻找这个市场在哪里。

一般来说,公司的产品策略与市场环境密切相关。一段时间以来,由于网络游戏的影响,台湾单机游戏市场确实出现了下滑。游戏厂商改变策略是可以理解的。但这不会影响Target Software的产品策略和发展方向,因为他们的市场主要在中国大陆和欧美,而且广阔的大陆市场正在崛起。欧美对于单机游戏的需求依然很高,所以短期内Inner Target Software不会放弃单机游戏的开发。

用户评论

青袂婉约

当年玩过《秦殇》,那个年代的游戏画面真的算先进的了!记得每次操控武将出征,打到最终BOSS的时候都感觉热血沸腾,真是经典!

    有20位网友表示赞同!

龙吟凤

我也是个《秦殇》的忠实玩家,《秦殇》让我对中国历史有了更深的了解,而且游戏机制也很有趣,不是单纯的战斗型游戏,还有很多策略和经营要素。

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像从了良

说实话,现在的新游戏画面确实漂亮了不少,但就是缺少了当初那种硬核的游戏体验。像《秦殇》这种注重剧情和背景故事的游戏真的越来越少见!

    有5位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

想来想去,《秦殇》的战斗系统其实是有很大局限性,招式重复率高不说,AI也很简单,跟现在的游戏相比简直渣……不过还是带给我了一些美好的回忆啊!

    有13位网友表示赞同!

瑾澜

印象中《秦殇》最吸引人的是对历史文化的描绘,那种恢宏的场景和人物细节让人深有感触,确实能让人沉浸在古代的战乱之中。

    有10位网友表示赞同!

未来未必来

如今游戏市场饱受雷同困扰,《秦殇》这种用心制作、注重剧情的游戏实在太少了! 还是希望能看到一些创新、有深度的新作品出现啊!

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荒野情趣

感觉现在很多国游都只是追求花哨的特效,而忽略了游戏的核心内容。像《秦殇》这样注重策略和历史背景的游戏才是真正的好游戏!

    有11位网友表示赞同!

嗯咯

当年《秦殇》确实很火,我也是被它的剧情深深吸引了,特别是某些武将的性格设定,至今记忆犹新。希望现在能有类似的游戏出现!

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该用户已上天

我一直以为国游只有那些商业化的产品,直到看到了《秦殇》才真正明白了,国游也可以做到很棒!

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凝残月

虽然游戏画面已经有些落后了,但《秦殇》的剧情和音乐至今仍能让我感受到当年游戏的魅力!

    有8位网友表示赞同!

拉扯

我还记得小时候在同学家玩《秦殇》,几个人一起拼死打boss,那种兴奋的感觉真的很难忘。那些年的国游都是充满纯真和乐趣的!

    有16位网友表示赞同!

颜洛殇

我一直觉得,《秦殇》就是国产游戏里的一座里程碑,它是中国游戏历史的重要一页,我们应该永远铭记这段辉煌!

    有8位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

虽然现在的新游戏画面更加精美,但《秦殇》那种独特的游戏体验无法复制,我相信很多人都和我一样怀念着当年国游的经典!

    有13位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

玩《秦殇》的时候,我仿佛穿越到了那个战乱纷飞的年代。游戏的背景音乐和音效都做得非常出色,能让人完全沉浸在游戏的世界里。

    有16位网友表示赞同!

请在乎我1秒

其实,《秦殇》还有很多可以改进的地方,比如战斗系统和存档机制都是一些比较老式的设定。不过瑕不掩瑜,它依然是一部优秀的国游杰作!

    有20位网友表示赞同!

伪心

我个人觉得《秦殇》对中国历史文化的传承很有价值,通过游戏形式将历史故事展现出来,更容易被年轻人接受和了解。

    有20位网友表示赞同!

忘故

想当初,《秦殇》的难度很高,经常卡關打不过。不过每次成功过关都会有一种极大的成就感,那种感觉到现在还是记忆犹新!

    有14位网友表示赞同!

逾期不候

现在很多游戏都只是为了赚钱而设计,忽略了游戏的乐趣和意义。《秦殇》这种用心制作的游戏值得让人尊敬和怀念!

    有16位网友表示赞同!

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