《神魔至尊传》——舞风霓裳
“舞风彩衣”是严明荣的终极护身装备。需要与“凤凰锦”和“雾幻云袍”合成,防御加成280点。
不过如此强大的装备在游戏初期就可以制作出来,这意味着燕明蓉在第14关首次出现时,就可以装备舞风和彩衣,从此成为刀枪不入的怪物。
严明荣也成为了我们中局的一号神T。无论是抵抗怪物还是造成伤害,她都是一名出色的玩家。她是我们当之无愧的主力,而这一切都得益于“风舞霓裳”这一逆天装备。给定。
《三国志曹操传》——遁甲天书
《三国志曹操传》中有很多令人印象深刻的法宝,而遁甲天书只是其中之一。它可以模仿周围空间中所有角色的策略技能,这不得不说是一个非常精彩的设计。
围绕它开发了许多策略。比如我们的角色装备了遁甲天书后,我们可以模仿司马懿的“沙尘暴”,或者荀攸、满宠的“归来”技能,这样就可以一回合战斗。施放四重沙尘暴。
敌军兵马往往还没靠近就被炸飞了。
当然,遁甲天枢的主要作用还是应对战场上的各种情况。在某些特定关卡中,当我方的医生、道士、兵家数量相对不足时,我们可以让其他角色来客串,充当消防员,以弥补不足。
遁甲天书就相当于系统免费赠送了一个定制法师。
《炎龙骑士团2》——炎龙剑
《炎龙骑士团2》 最强的剑是炎龙剑。正如它的名字一样,这把剑象征着炎龙的传说。
炎龙剑无法在商店购买。它出现在游戏第25 关地图正上方的岛上。你需要使用“传送”将男主角雷神传送到那里才能得到它。
不过,此剑有火龙守护,只有击败它,才有资格拥有炎龙剑。好在这条龙实力比较弱,雷神又转职业成为了“英雄”,可以不断补充血液,所以拿到这把剑并不困难。
炎龙剑的属性是400点攻击力,足足是现有武器攻击力的两倍。有了这把剑,索尔等剑师就会如砍瓜切菜一样。
《抗日:地雷战》——磁电雷、荨麻花
《抗日:地雷战》 是一款比较老的国产战棋游戏,对于游戏中的各种地雷我都很熟悉。
比如蝎雷、爆天雷、伪装雷、风火雷等等,都有着不同的启动方式、效果和威力。在所有的矿井中,给我印象最深的就是磁性矿井。
游戏中的磁雷堪称中期大神器,伤害高,效果范围广。唯一的缺点是,消灭敌人后,你无法获得他们的装备。
至于寻荨麻花,那就更BT了。每朵花可以降低敌人50点士气值。两朵花就是100分。任何敌人在它面前都将是徒劳。
《幻世录》——逆十字、苍穹之链、白光之翼。
《幻世录》 其中有很多无与伦比的装备和道具,这三个只是代表。
逆十字是玩家在游戏中遇到的第一个“魔装”。可以减少一半的魔法消耗,对于前期法力比较匮乏的希拉和蒂娜来说简直就是天降甘霖。
对于雷特和克罗蒂这样的半吊子法师来说,反向十字也是一个重要的物品。
天之链更加夸张。它允许角色在移动后施展魔法。熟悉战棋游戏的玩家都会明白这意味着什么。有了它,法师的能力有了质的飞跃,彻底解决了因腿短而跟不上大军节奏的问题。
但以上两者加在一起,却无法与白光之翼相比。它允许角色在一轮中行动两次,相当于每轮都有一个“回归”被动技能。
并不是每个人都有资格佩戴如此逆天的珠宝。只有最终剑大师伦纳德和蒂娜公主装备后才能将其威力发挥到极致。
《神界原罪2》——死亡之雾
《神界原罪2》中,死亡迷雾是一个让人发笑的物品。顾名思义,它可以杀死除不死族之外的所有与其接触的生物。
玩家可以利用死亡迷雾的特性,瞬间杀死战斗中的敌人,甚至是BOSS。
如此恐怖的物品自然不是随处可见的。它们被密封在特殊的木桶中并存放在特定的区域。它们也很重。我们需要利用一些体重比较高的角色,将这些木桶放到背包里,这样在战斗的时候就可以随时使用。
不过话说回来,死亡迷雾是一把双刃剑,对敌我双方都有效。如果使用不当,全军覆没是常有的事。
在
《风色幻想5》《风色幻想6》——灾厄晶体
《风色幻想》系列中,水晶充当武器和护具,为玩家提供各种属性加成。在所有的水晶中,最不自然的就是灾难水晶了。
如果将其附加到武器槽中,您可以牺牲最大生命值的30% 来换取攻击力增加50%。
看起来这是一件杀敌一千却只伤害八百的物品,但在游戏中,生命值基本上只是摆设,攻击力才是王道,攻击永远是最好的防御。
50%的增幅是相当恐怖的。到了比赛结束,我们队员基本都拥有了灾难水晶。在空间刻印的配合下,可以将输出能力最大化,让敌人毫无还手之力。
用户评论
这篇文章说的没错,有些装备真的太过夸张了!玩的时候感觉自己简直是BUG的存在,对面都没法打啊哈哈哈
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我也遇到过这种超强装备的战棋游戏,当时我用的那把激光剑什么都秒杀,后面发现好多人都在吐槽这武器太强了,感觉开发商应该稍微调整一下平衡吧。
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说的好像很多战棋游戏中都很注重装备设定一样,其实很多战棋游戏还是更看重玩家的战术策略搭配吧!单纯依靠逆天装备我觉得不真实,玩起来也失去乐趣了
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这种逆天的装备道具确实挺爽玩的,瞬间让我变成无敌BOSS的感觉!但是对战体验上来说就有点不够公平,毕竟不是每个人都能触发这些稀有道具啊 !
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我反而喜欢挑战性强一点的战棋游戏,武器装备的设定比较朴素,需要靠玩家的策略和指挥才能获胜。这样才会有成就感吧!你说是不是
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我也是喜欢那些根据战况灵活使用的装备道具,而不是那种一用就无敌的垃圾...
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我觉得这种逆天装备在单人模式还好玩一点,毕竟自己一个人就能体验到爽快感。但是如果是联机的话,就会显得非常不平衡了,导致游戏进程节奏被打乱
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我以前玩过一款战棋游戏,里面的“命运之杖”简直BUG,用它任何攻击都能命中所有敌人,而且伤害爆炸! 当时队友都在吐槽这个武器策划是不是醉了...
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有些装备的设定确实很奇怪,比如有一款游戏里的神器可以让你的角色瞬移跳到敌方阵营,然后进行偷袭。。。这种操作简直太恶心人了
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我倒是觉得装备逆天也挺好的嘛!想想敌人根本没有还击之力,这感觉太爽了吧!
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说实话,游戏玩多了会比较累的时候,有时候倒想用一下那些逆天的装备道具直接秒杀对面,省事也快啊
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不过我觉得这种逆天装备最终还是得依赖玩家的策略和技巧来发挥最大效益,单纯靠武器装备就能赢的话,就失去了游戏的乐趣了
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如果战棋游戏里全是这种过于强大且简化设计的装备道具,会让人感觉缺乏挑战性,甚至会失去想要探索各种思路和战术的动力吧
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我喜欢那种操作难度高,需要仔细规划才能发挥强大力量的装备道具,而不是一击必杀就能结束战斗的那种
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战棋游戏里那些逆天装备往往是剧情推进的转折点,例如获得一把神兵利器,带领玩家取得最终的胜利。这部分内容确实很有吸引力!
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我个人更喜欢那种平衡性较好的战棋游戏,没有过于强势的装备道具,可以让玩家凭借策略和战术技巧获得胜利,这样才更有成就感吧
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有时候在战棋游戏中使用一些逆天装备道具,确实会让人感受到一种不顾一切的快感!不过这种胜利方式并不能真正体现技术的精湛程度
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