大家好,今天给各位分享探寻《暗黑血统:创世纪》的神秘魅力——一场味觉与力量的史诗之旅的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
《暗黑血统》系列采用了圣经故事作为游戏背景,引入了天堂、地狱、天启四骑士(War, Death, Strif, Fury)等概念,主线围绕天堂与地狱之间的永恒战争展开,每部的主角均为天启四骑士。
《暗黑血统1》的主角为“战争”,由Vigil Games开发、THQ发行。IGN将《暗黑血统1》评价为一款“《鬼泣》、《战神》与《塞尔达传说》”合体的动作游戏。游戏具备良好的打击感、过瘾的处决QTE以及大量的解谜元素,发售后四周内的出货量就超过了 120 万份。
续作《暗黑血统2》主角从“战争”换成了“死亡”,加入了更多的RPG元素如经验、技能系统等,无论是画面水平、游戏内容还是视角控制,均优于前作——如果不是因为品控没做好,Bug常出的话,《暗黑血统2》的成就会更高。发售前THQ陷入财务危机,本寄希望靠这部作品挽回局面,但本作销量并未达到预期,于是THQ无奈只能申请破产保护。
此后,《暗黑血统》IP 落到了发行商 Nordic 手中,这家公司后来更名为 THQ Nordic。2018年底,《暗黑血统3》问世,主角是“愤怒”,该作的开发团队Gunfire Games中有部分是原Vigil Games员工,因此在某种意义上来说也算是正统续作。不知道是不是因为当时魂like游戏的流行,《暗黑血统3》采用了大量的《黑魂》元素,却消减了前两作的解谜要素占比。虽然游戏整体还算优秀,但该作向“魂”系列无限靠拢的做法引来了系列老粉丝的非议,有部分玩家认为该作失去了前两代的风味,不过该作的整体评价并不低。
今年的《暗黑血统:创世纪》由 Airship Syndicate 开发,这家开发商内也有部分是原Vigil Games员工。本作的游戏故事聚焦在从未登场的天启骑士第四人:“斗争(也有译为斗神)”的身上,时间线为初代《暗黑血统》之前。
从创建之日起,焦灼议会就一直在维持两界的平衡。执行其命令的是天启四骑士,他们是向议会宣誓并被授予巨大力量的尼腓利人(由天使和恶魔的非自然结合而产生的强大生物)。然而,他们须为这种力量付出惨痛的代价:骑士被命令使用他们新获得的力量消灭同族的其他所有人。之后,伊甸园便发生了一场血战:骑士服从议会的意志,消灭了尼腓利人。
还未摆脱伊甸园灭族阴影的“战争”和“斗争”随即接到了新任务:神秘莫测、诡计多端的恶魔之王路西法一直在密谋通过赋予地狱中的恶魔首领以力量,由此来打破天界和地狱的平衡。“战争”和“斗争”必须追杀这些首领,收集信息,并最终挫败路西法的阴谋。
不夸张地说,《暗黑血统:创世纪》的战斗体验极为亮眼,本作一改前几作的第三人称视角,采用了俯视角镜头(参考《暗黑破坏神3》),这种视角最大的优势就在于能节省开发资源,能将更多的开发资源投入到游戏的其他方面。
本作取消了装备系统,但加入了生物核心模块,玩家可根据自己的需求搭配不同的生物核心进行战斗。《暗黑血统:创世纪》是双角色设定,玩家可操控的角色为使用大剑的耿直boy“战争”和使用双枪的毒舌骚话王“斗争”,主角们还拥有巨大化的能力(宝可梦玩家露出了微笑),巨大化后角色体型从小兵level暴升至大Boss尺寸,且拥有不同的造型和攻击方式。
在单机模式下,玩家可以即时切换操控的角色,且游戏中的闪避内置CD很短,玩家可以利用不同角色的不同技能,打出各种连招搭配,手快的玩家甚至可以无缝衔接打出无伤通关;当然你也可以选择一直用同一名角色,不过那样你会少一半的快乐;同时本游戏支持双人联机,玩家可以在每关开始的“召唤石”处召唤好友一起游戏,还有双人分屏游戏的选择,拉上小伙伴一起来割草,快乐加倍。
另一个让人眼前一亮的系统就是处决机制。在怪物血量降到阈值时,怪物头上会出现红色标记,靠近后可进行处决——甚至包括Boss在内,这种瞬间K.O的无敌感觉相当有冲击力。缺点就是随着游戏进程推进,单一的处决动作和拖沓的前后摇会让玩家陷入审美疲劳,最后宁愿选择普攻。
本作对解谜节奏的把控远胜系列前作,解谜内容被融合在各种主线和支线任务中,新谜题的开启与玩家获取道具的进度密切相关。在解谜过程中还鼓励玩家运用两位主角的特殊能力,比如用“斗争”的虚空炸弹制造传送门等。谜题的难度也不会高到令人绝望,同时,由于游戏改成了45°俯视角镜头,在解谜过程中,玩家无需担心因视角问题造成的解谜障碍。
每一关中,当玩家取得当前关卡的地图后,便可直接获得整个场景中所有的地点信息,包括各种收集物品和隐藏地点。不过美中不足的是,地图不会标记玩家所在的位置,为了不至于发出“我是谁,我在哪儿?”的灵魂拷问,玩家得自行留意地图结构,找好参照物判断方向。
虽然本作的游戏框架大改,但很好地还原了系列作的核心要素,可以说是原汁原味。除了丰富的解谜要素外,游戏中美式漫画过场式的剧情模式也能让老粉丝会心一笑。贯穿整个系列的“奸商”弗格里穆也保留了下来,每一关结束,玩家都可以回到休息处找他购买各种道具。除了卖货外,弗格里穆也是重要的剧情推进工具人与打杂担当,每关打完后第一时间去找他就对了。
用户评论
这游戏真的回味无穷!那个时代的画面和声音都深深嵌入我的脑海里。重新体验一下“暗黑”的经典玩法,完全重温了当年热血沸腾的日子哇!
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《暗黑血统:创世纪》确实有让人怀念的味道!虽然画风不如现在主流3A大作精致,但它那种复古韵味和粗犷的美感才是最吸引人的地方。喜欢战斗系统,而且升级打怪的乐趣也十分足。
有6位网友表示赞同!
说实话,玩过《暗黑血统:创世纪》后,我感觉它的画面特效有点过于简陋了,而且战斗节奏似乎有些慢,没有那种肾上腺素飙升的感觉。估计年轻人比较难以接受吧。
有13位网友表示赞同!
当年“暗黑”系列可是我的心头好!这款新作虽然承袭经典的玩法,但在美术表现和游戏内容上也有一些创新,总体来说是个还不错的体验,喜欢经典游戏的玩家可以试试看!
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别把《暗黑血统:创世纪》给年轻人拿去玩啊,他们绝对适应不了这个年代的游戏风格!这游戏最适合玩的就是老一代玩家,我们才能明白它当年带来的冲击力。
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游戏的系统设置很简单易懂,操作也很流畅,加上那熟悉的黑暗氛围,让我一下子回到了过去的游戏时代!如果你是“暗黑”系列的粉丝,强烈推荐你体验这款新作。
有9位网友表示赞同!
这次玩《暗黑血统:创世纪》就觉得游戏难度有点低了。当年“暗黑”可是要靠策略才能打过难关,现在这游戏直接暴力撸怪就能通关,失去了那种挑战感和成就感
有16位网友表示赞同!
虽然说不上惊艳,但《暗黑血统:创世纪》确实是一个复古佳作!它保留了原有游戏的核心理念,同时也加入了一些新的元素,对于老玩家来说是一次非常不错的回忆体验。
有5位网友表示赞同!
最近好多复刻游戏啊,说实话,看他们宣传的画面和玩法都觉得有点虚假!真正玩起来还是感觉跟当初不一样。希望《暗黑血统:创世纪》不要只是靠“记忆杀”走红!
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我一直在等待像这般的“暗黑”系列游戏出现很久了,希望它能够带给大家当年熟悉的体验和震撼!
有12位网友表示赞同!
玩到一半的时候突然想起以前自己是怎么慢慢升级打怪的,那时候的感觉真是太棒了!现在的玩家恐怕很难体验到那种快乐啊!
有8位网友表示赞同!
黑暗世界观,战神级的战斗画面,还有那个熟悉的游戏系统操控……一切都是那么贴心合拍!这就是当年“暗黑”的味道啊!
有18位网友表示赞同!
玩过《暗黑血统:创世纪》后,感觉这款游戏的难度比我想象的要容易許多;我希望未来的版本能够增加更多的挑战性,让玩家获得更强的成就感。
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这款游戏画风老旧确实不太好看,但是我觉得这种复古的感觉才是“暗黑”系列的魅力所在。喜欢那些经典元素和游戏玩法的朋友,可以试试看!
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总觉得《暗黑血统:创世纪》只是单纯地复刻了原来的内容,并没有做出太多创新,希望未来能够推出更有新意的DLC或者续作!
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玩一款复古游戏的重点是感受它当年带给我们的震撼和乐趣,而不是把它与现在的游戏画风做比较。 《暗黑血统:创世纪》虽然画面有点旧了,但它的玩法还是非常经典的。
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喜欢“暗黑”系列玩家应该都明白这款《暗黑血统:创世纪》玩起来到底是什么感觉,它带给你的是一种穿越时空的记忆回味!
有14位网友表示赞同!
我觉得现在的游戏都在追求华丽的画面和繁琐的人物设计,忘记了游戏的本质乐趣。 《暗黑血统:创世纪》就像一杯老酒一样,越陈越香。
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