大家好,关于老玩家的一份清单(3)玩游戏的目的是什么?很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
第一条:老玩家的游戏清单
第二弹:老玩家调用的列表(2)
21.《机械迷城》
如果每个玩家都认真玩这款游戏,相信他会浪费800多个小时。这是一个经典。益智游戏有很多,但这一款却让人难以忘怀。画面精美,有情节。没有分析能力和一定的运气是很难通过的。
我最初是在电脑上玩的,很快就爱上了这个游戏。不仅是因为我个人比较喜欢益智游戏,还因为我被游戏本身的特点所吸引。略显破败的背景色彩,铁器时代孤独的奇幻城市,冷漠无助的群众,虚伪邪恶疯狂的小人,颓废略显怪异的音乐,都与主人公积极勇敢浪漫的阳光有关。性格形成鲜明对比。似乎在绝望中露出一丝希望。结局让一对情侣走向了不同的方向。这是为续集埋下伏笔吗?虽然我觉得有些谜题设定还存在缺陷,但我还是玩得不厌其烦。或许它在我心中所暗示的社会色彩,与我们心中的某种情感不谋而合。我为此兴奋,也为之悲伤。
22.《FIFA》 《PES》
类型: 运动
我们一起讨论一种类型的游戏,不管它是否属于同一家公司。我不太关注运动。 FIFA是我玩得比较多的体育游戏。此类游戏玩得第二多的是现场游戏,主要是和同学一起玩。玩游戏的时候,还可以创建自己的球员,开始自己的职业生涯,这对于粉丝来说是必备的(当然,有时候也经常能看到激情的场面,美得不敢看)
23.《战地》
:FPS型
和一群朋友一起玩会更有趣。怀念40多人在网吧打团战的日子。 (还记得答主在一座废弃建筑的楼顶上狙击支援前线,弹药和食物用完后,呼叫空中支援补给,报告坐标,结果被装满箱子炸死)一分钟后补给)
24.《光晕》
类型: 第一人称射击
《光晕》成功地创造了一个引人入胜、令人难忘的原创科幻世界。其次,《光晕》的主人公士官长被成功塑造成一个伟大的英雄。这位神秘的士官长在对抗星盟和洪水的战斗中取得了胜利,取得了凡是有血有肉的人类无法做到的成就,使他成为了聚光灯下的人物。英雄。最终,英雄的故事如此引人入胜,加上紧张又令人满意的游戏玩法,最终让《光晕》取得了成功。
或许玩家所有的注意力都集中在动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏场景往往无法吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时非常引人注目,你甚至会发现自己停下来盯着建筑物,但有时又非常重复,很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的地徘徊几分钟,分不清哪条路是前进,哪条路是后退,直到他们意外地发现敌人向你开火,才能找到正确的道路。基本上,战役仍然是线性且连续的交火。有些战斗给玩家带来很多乐趣,可以使用各种武器或车辆。
《光环》的情节非常难以捉摸。也可以说有点不好。如果直接打3、4的话,一开始你会听不懂在说什么,中间又会一头雾水。所以,如果你有耐心,就读读小说吧。玩的顺序一般是这样的:达到1 2 3 4。至于ODST,你可以玩也可以不玩。世界观确实够宏大。需要慢慢读小说才能了解背景。剧情是确定的。你必须把过场动画和小说读几遍才能理解。 《光环》的魅力在于故事的连续性和战争的描绘。因此,如果你说《光环》是一款水枪、网络对战、快餐游戏,那么你应该先玩完整个系列再谈它。
25.《古墓丽影9》
类型: 动作冒险
我还没玩完呢,我有点玩腻了这种类型的游戏。当时我估计是我看到劳拉修女的时候冲动了。不过,如果不常玩这种类型的话,还是多接触一下她比较好,不是首要的(每次劳拉姐姐受伤的时候,我都感觉浑身疼)。
26.《黑暗之魂》
《黑暗之魂》的故事发生在一个名为洛德兰的危险世界。与其他冒险游戏不同,你的角色是僵尸。你的任务是找到两个铃铛并摇动它们来释放你的灵魂,同时一路上会遇到许多敌人。
抛开主线任务不谈,《黑暗之魂》庞大的中世纪环境和宏伟的建筑绝对会让你沉浸其中。游戏中几乎每时每刻都有怪物试图杀死你,所以你绝对不想在任何一个地方停留太久。游戏地图并不在一个大陆上,而是有很多层,巧妙地将场景连接起来。每个场景都不算太小,尤其要仔细探索,免得走得太快,一不小心就被送回篝火里。
也许将有限的空间塑造成无限宏伟的最成功的例子,它是一个受虐游戏。
27.《NBA 2K》
2k的出现直接结束了EA制作NBA游戏的计划。 2k9对于EA来说应该是一场噩梦。 2K更注重画面和玩家的平衡。命中率可以与真实玩家挂钩,也可以根据玩家按下按钮的时间来判断。它与《NBA》有很大不同。在EA制作中,你经常会看到单场游戏得分达到50分、60分甚至更高的明星。角色球员太边缘化了(2006年和同学比赛NBA时,森林狼队的加内特全场比赛轰下60分29个篮板,对面的纳什投进25个三分球成功复出)废话够多了,篮球迷不能错过,丰富的游戏模式,受访者最喜欢的MP模式,从刚进入联盟的新秀开始,记得2K13受访者打了五个赛季才随公牛队夺得总冠军,一直打到加内特40岁+ 岁。
28.《帝国时代2》
事实上,帝国只是小学和初中时与朋友一起玩的游戏。那时候主要是一起玩,并没有真正体验游戏本身。
游戏的背景设定在中世纪。您可以选择13 个不同文明之一进行游戏。这些文明包括英国、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯和撒拉文明。森、土耳其和维京人。玩家收集资源,用它们建造自己的城镇,建立军队,然后尝试消灭敌人。游戏有5种基于真实历史的战役模式,支持互联网和局域网战斗。这是一款非常经典的战斗游戏。
游戏中的每个国家都可以建造不同的奇迹。在正常获胜模式中,玩家建造奇迹并保存400年后即可获胜。同样,如果你的对手建造了一个奇迹并保存了400 年,你就输了。所以当玩家建造奇迹时,对手就会主动疯狂攻击你的奇迹。如果对手建造了奇迹,玩家必须在四百年内摧毁它。 (玩海岛地图时的神器,大陆战斗无效)
29.《辐射3》
我从第三代开始就接触了《辐射》。自动锁定瞄准系统是一开始吸引我的亮点。它给我一种西部牛仔神枪手的感觉(我想起了Windows Phone上Xbox游戏中的六发左轮手枪)。新维加斯也很好玩,系统也继承了辐射3。虽然老滚自由度很高,但我还是能弄清楚哪一个是主线剧情,但有了辐射,我就连区别都分不出来了。两款游戏,一个是找人,一个是找父亲,一个是找凶手,所以我尽全力找到他。游戏的支线和主线基本都会围绕主题展开。
这个游戏不能说是会上瘾的。可以说,一旦玩了,就会一直想着如何通关。至于有没有时间,可以不吃饭,也可以不通关。 B公司制作的游戏质量绝对高。
------认识的人越多,你就越喜欢狗。
30.《巫师2》
虽然游戏有着“假开放、真线性”的游戏模式,但这仍然不妨碍它成为一款伟大的游戏。复杂的开放世界、多角度的支线任务、剧情和人物的塑造、非凡的战斗体验。
《巫师2》是一款由CD Projekt RED开发的单人奇幻角色扮演游戏。主角是杰洛特,也被称为白狼。他也是初代作品的男主角。杰洛特是一名巫师猎人,一名白发剑客,挥舞钢剑和银剑杀死恶魔和人类。游戏拥有大量的互动角色,主角也有很多升级方向和自定义选项,更有多个大型BOSS供玩家捉弄。
就目前而言,《巫师2》无疑是一款非常不错的游戏。官方游戏流程是40小时,但如果要完成所有支线任务和小游戏,估计时间要翻倍。就像前作一样,你所做的决定将影响未来的剧情发展。也就是说,这款游戏将允许玩家一遍又一遍地玩它而不会感到无聊。据官方消息,游戏将有超过16个不同的结局。 CD Projekt RED 这次采用了全新的图形引擎,即使在最低效果下,游戏的图形表现也相当惊人。但想要达到全面的效果,还是需要高端配置的支持。
战斗系统已重新设计。完全放弃了初代的另类战斗方式,转而采用更加自由的战斗方式。《巫师2》 添加了许多不同的盔甲、武器、法术和炼金术配方。在我看来,这些新事物很棒。
玩了几个小时后我意识到了一些事情。首先,《巫师2》的质量远高于其前身。动画、配音以及整体细节水平都得到了极大的提高。菜单虽然一开始很混乱,但比战斗更简单。一开始有4个难度级别。它们分为简单、中等、困难和疯狂。我不建议新手在这里陷入疯狂难度,因为一旦主角死亡,游戏就结束了。没有机会加载,如果死了,就得从头开始。
《巫师2》 从头到尾,讲的是白狼如何恢复记忆。虽然设定很好,但是游戏中还是有一些东西没有交代清楚。在日志中您可以找到培训提示,您确实应该看一下它们。游戏的第一场战斗,即使是中等难度,也相当具有挑战性。如果你不熟悉白狼的控制和技能,你将不得不时不时地加载和重新启动。
我正在写这篇文章,我要完成它。
事实上,如果有人有耐心,他们会看到我回答问题的意图可能与问题的意图不符。我一开始就说了,我只是对我玩过的游戏做一个总结和推荐。可能并不能让所有人满意,更不可能把所有的游戏都玩一遍。
那么有人就会问我,为什么没有《极度恐慌》呢?为什么不是《质量效应》 ?为什么不是《模拟山羊》 ?为什么不是《真三国无双》 ?为什么不是《传送门》 ?为什么不是《无限试驾》 ?为什么不是《模拟人生》 ?为什么不是《子弹风暴》 ?为什么不是《蝙蝠侠》 ?为什么不是《半神》 ?为什么不是《城市自由狂飙》 ?为什么不是《看门狗》 ?为什么不是《电车之狼》 ?为什么不是《尾行》 ?为什么不是《电车之狼》 ?为什么不是《人工少女》 ?
对于这些用户来说,他们并没有什么问题。只是可能我们的互动太少了,所以我们的兴趣圈子并没有太多的重叠。
也许未来的某一天,当我发现另一款我非常喜欢的游戏时,我会更新这个答案。
最后提醒大家适度游玩,合理分配时间。你应该花更多的时间与家人和朋友在一起。它们是您一生中最重要的财富。
PS:向Skeet Boogaloo 致敬,感谢精彩的比赛
用户评论
说的太对了!小时候玩游戏纯粹就是为了好玩,没有装备焦虑,没有氪金压力,现在想来才发现,我们那时候才是真正的玩家!
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我也是老玩家,当年那些简单的像素游戏也能让人沉迷好几个小时,现在的3A大作虽然画面精美,但缺少了那种纯粹的乐趣。
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同意你的观点!玩游戏是享受的过程,而不是为了攀比或者追求成就感。有时候回归简单纯粹的游戏模式会更有成就感呢
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小时候就喜欢在电脑城和朋友一起打街机,那个时代的游戏虽然简陋,但我们却玩得津津有味,现在想来真是美好的回忆!
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游戏确实变了,以前是纯粹的乐趣,现在成了一个赚钱的工具,很多玩家都忘记了游戏的本质是什么。希望厂商能明白玩家的心声,开发更多好玩的游戏,而不是只看重商业利益。
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我也是经常会被各种装备、充值等因素影响的心情。你说的太对了!我们玩游戏是为了快乐,不是为了焦虑或者压力。
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很多时候想想,现在的年轻人好像不太明白游戏真正的乐趣在哪里。他们更关注的是画面是否精美、装备是否强大,而不是真正融入到游戏中去体验其中的乐趣
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玩游戏最重要的就是找到属于自己的乐趣,不要被外界的因素所迷惑。
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我也认同你的观点,现在的许多网游都充满了氪金元素,这使得很多玩家感到压力。我希望大家都能回归游戏的本质,享受纯粹的游戏体验。
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你说的很对!玩游戏就是要放松心情、释放压力,而不是让生活更加忙碌和焦虑
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小时候玩的那些老游戏,即使是简单的像素画,也蕴含着无尽的乐趣。现在很多大作过度追求特效,却忽略了游戏本身的设计理念。
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文章很有深度!你用老玩家的角度来概括了玩游戏的本质,让人深思。我希望更多的人能够明白,玩游戏是为了放松和快乐,而不是为了攀比和焦虑。
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我不同意你的观点, 现在的游戏虽然商业性更强, 但也带来了更高的画面表现力和玩耍体验, 真的是两种世界观, 你喜欢老游戏的复古魅力很正常, 但不能说现在的游戏失去了本质吧?
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确实,很多新游戏为了吸引玩家,加入了太多的元素,反而让人感到困惑和无从下手。有时还会担心自己玩的不好会让朋友看不起怎么办?
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玩游戏是乐趣体验,但追求高手也是一种挑战!要平衡游戏体验和竞技成就感才更合理。
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这个观点很有意思,我从小就喜欢模拟经营类的游戏,因为它们能让我感受到成就感和对细节的掌控力。我觉得每个游戏的本质都独特,没有绝对的对错。
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