大家好,关于年入1700亿,超越王者荣耀?揭秘腾讯收购的全球最赚钱游戏背后的故事很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
1.宝可梦的价值有多大?
在刨根问底前,小弟先给大伙科普一下《精灵宝可梦》这个IP有多大的价值!
《精灵宝可梦》是以游戏为主体衍生的多元IP,IP从1996年到2019年23年时间累计营收10兆日元(约6500亿人民币),位列历史第一,这个数字大约和拥有3000万人口的国家委内瑞拉GDP接近!
包括电影、电视剧、小说、游戏等一切文娱产品的IP价值榜单↑↑↑
单2018年这一年《精灵宝可梦》营收就达到250亿美元(约1700亿人民币),拿中国最赚钱的游戏《王者荣耀》来比,《精灵宝可梦》一年流水可以顶7个《王者荣耀》(230亿人民币)。
除了赚钱之外,《精灵宝可梦》的人气更是让人不服不行,就拿一个皮卡丘为例,去年就成为日本大阪的形象大使,助力取得了2025年世博会的举办权!
前年国外评选全球年度经济人物,皮卡丘和美国总统特朗普一起入围前三。数年前,皮卡丘还被“最权威媒体”《时代》选为年度第二大最有影响力人物,世界人气第一的卡通角色!
可以说全世界都爱宝可梦,中国也不例外,四任中国首富都抢着要和《精灵宝可梦》扯上关系……
马化腾拿了宝可梦动画版权,现在还要染指游戏,丁磊代理了宝可梦手游,王健林不惜收购传奇影视,拍摄大电影《大侦探皮卡丘》,而机智的马云更是取得了宝可梦周边授权,三块钱的饮料打上宝可梦的Logo秒变20大洋!
2.任天堂为何不自己用宝可梦做游戏呢?
那么,为什么任天堂不自己拿着宝可梦这个最值钱的IP做游戏,而要找腾讯呢?这就要从任天堂和GF的关系说起。
《精灵宝可梦》最初是GB掌机上的游戏,由Game Freak(简称GF)的创始人田尻智设计,在任天堂的帮助下完成开发,《精灵宝可梦》第一世代(红绿蓝黄)销量累计超过4500万套,前途无可限量,人人眼馋,外界开始传GF有跨索尼PS平台的意向!
田尻智和宫本茂↑↑↑
为了独占这块肥肉,任天堂社长山内溥亲自出马,和《精灵宝可梦》之父田尻智亲自谈判……
直到今天,谈判的具体内容世间不得而知,但从结果上来看,《精灵宝可梦》正统作只能登陆任天堂平台,但任天堂不能插手《精灵宝可梦》正统作的开发(衍生作可以)。任天堂控股了《精灵宝可梦》,但没法完全控制这个IP,起码正统作的开发是无法插手!
可是随着时间的发展,任天堂还是那个任天堂,依旧是那个无人超越的游戏公司,而GF偷懒懈怠、不求上进,任天堂几次想提供技术帮助GF都被拒绝了!作为一家营收随便几十上百亿的土豪公司,GF的技术、建模以及态度还不如中国的一些山寨小厂商,尤其是画面被各种吊打,连老外都来笑话GF。
左为GF的正统作,右为中国的山寨↑↑↑
同样作为任天堂三大IP,《超级马里奥》和《塞尔达传说》各种满分神作,全球媒体评分包揽游戏界历史前五,而宝可梦不知差到哪里去了……
GR全球游戏媒体平均分↑↑↑
更让人气愤的是,GF竟然还言而无信,在第八世代《宝可梦:剑/盾》任意删减宝可梦,造成系列第一次断代,公然违背之前的承诺,造成玩家圈沸腾,全球玩家开始轮流批斗GF!
欧美玩家将增田顺一比作灭霸,一个响指就断代↑↑↑
在这样的风口浪尖之上,任天堂都看不下去了,生怕GF砸了《精灵宝可梦》这块吸金招牌。而自家的主机、掌机平台只能出一些像《宝可梦铁拳》这样的格斗衍生作品,打不开太大市场。手游市场近年来发展之快人所共见,连任天堂的老对手索尼和微软都开始涉猎,因此宝可梦公司开始决定做手游!
然而任天堂下的《Pokémon Duel》等五款自研手游历年营收加一起只有几千万美元,可以说是惨淡收场了,无奈之下只好寻求外界帮助!
3.腾讯的机遇也是宝可梦的机会
任天堂和宝可梦公司近来不断和外界合作,和擅长AR手游的Niantic Labs联合开发了《精灵宝可梦Go》,和社交手游公司DeNA合作开发了《宝可梦大师》。如此,腾讯的机遇也出现了……
腾讯在手游领域长时间的耕耘,已经让其成为手游领域绝对的霸主,再加上这次国行Switch和任天堂达成战略合作,自然成为了宝可梦公司合作伙伴的最佳选择!
而且这一次的合作不同于以往,像是Niantic Labs、DeNA做了个手游就完事,终究还是给人打工!而腾讯不仅拥有研发权还有一定程度在大陆的版权,不只是做一两个手游那么简单。
因此腾讯旗下的天美工作室开始在海外设立分厂,而选择的地点就在3A游戏最发达的美国洛杉矶,最近更是开始招人,要求:拥有10年以上的从业经验、3年以上的3A游戏制作经验、对宝可梦怀有了解和热情是加分项等等……
最重要的一点是,招的不是寻常员工,而是制作人和创意总监,游戏开发中最核心的两个职位。因此,满足所有条件又是自由之身的人在目前的中国游戏界屈指可数,腾讯的宏图野心也昭然若揭:
腾讯要做3A游戏了,不是收购外国公司,而是自己做3A,而且这3A游戏用的是《精灵宝可梦》的皮,全世界最贵的一张皮!
对于腾讯或者中国游戏市场来说,这是天大的好事,万事开头难,一旦中国有了自研的3A游戏,未来这种混乱的市场氛围必将得到一定程度的规范,有着划时代的意义。
而对于任天堂或者宝可梦公司来说,也是双赢的好事,全面打开了中国市场,又能赚到钱,同时也能削减GF对《精灵宝可梦》的控制力,毕竟《精灵宝可梦》正统作开发权还牢牢攥在GF手上!
未来或许等到腾讯研发的3A级别的《精灵宝可梦》问世,再出个几代,就没人在乎所谓的“正统作”正不正统,质优者为“正”,量高方能“统”,难道不是吗?
小弟有话说:细细算来,国内的腾讯、网易、阿里巴巴现在或多或少都取得了《精灵宝可梦》游戏授权(阿里巴巴是卡牌游戏),任天堂真的是越来越重视中国玩家……口袋里的钱了!
一个正惊问题:宝可梦来了,你会花多少钱买买买呢?
用户评论
1700亿啊!这游戏也太挣钱了吧!还是国产游戏厉害,不知道这是什么游戏,要去看看详情了。
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比王者荣耀还牛?我可真是刷新了我三观。感觉手游市场太激烈了,想赚钱真不容易啊。
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这个1700亿收入主要来源于啥 sih?
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腾讯买下的游戏肯定有道理,毕竟腾讯这营销能力一流,加上资源雄厚,能把这个游戏推到更高的层次。
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我印象中王者荣耀的收入也是非常可观的啊... 这1700亿的游戏究竟是怎样强大的呢?有点好奇。
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说这个游戏比王者荣耀还牛,可能还是个圈子里的说法吧。王者荣耀可是在全世界都有影响力的游戏啊。这新游戏的特色是什么呢?
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1700亿的收入啊,想想这些钱能做多少大事儿啊!游戏的确是现在世界上的热门行业。
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感觉腾讯收购这个游戏是个明智之举,毕竟现在腾讯在游戏领域的布局越来越广泛了。希望以后可以玩到更精彩的游戏!
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这篇文章让人有点想查找一下这个游戏,1700亿的收入确实很吸引人啊!不知道这种游戏是怎么做到这样的成功?
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1700亿?!我去,这个游戏也太赚钱了吧!还是说腾讯已经把整个游戏市场都拿捏在手里了?
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我觉得这篇标题有点耸动。一个游戏怎么可能比王者荣耀还牛呢?王者荣耀的成就也是很厉害的啊。希望这篇文章能够给出更详细的分析和对比。
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1700亿这个数字确实让人震惊,看来腾讯这几年在游戏领域做得很成功啊!
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不知道这个游戏是啥类型的,是不是有深度?单纯只关注钱这种说法我还是比较反感。
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看到这篇标题,我真的很好奇这个游戏到底是什么?1700亿的收入,肯定要有独特的魅力吧!
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一个游戏能赚这么多钱,想想也挺可怕的。它应该是非常吸引人的类型吧?还有哪些公司获得了这种成就呢?希望能深入了解一下这个情况。
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腾讯收购了这个游戏,感觉以后的游戏市场会更加火爆了!期待看到更多有意思的游戏出现。
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1700亿收益确实惊人啊!它是怎么做到让大家贡献这么多金钱的呢?这背后一定很复杂吧?
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这种数据是不是虚假宣传啊?游戏市场真实的数据估计没人敢公开,毕竟谁都想要获得更大份额的利益。
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感觉这个标题点题很清晰。我想知道这篇文章会详细分析这个游戏的成功因素以及腾讯为何要收购它?
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