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《风云之天下会》经典回忆:重温无需攻略,也能畅游的怀旧游戏时光

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《风云之天下会》经典回忆:重温无需攻略,也能畅游的怀旧游戏时光和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《风云之天下会》经典回忆:重温无需攻略,也能畅游的怀旧游戏时光以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

看了一下,风云天下会这部游戏早在98年就已经上市了,由智冠旗下迷像工作室开发的(印象中这作品是2000年后的产物...)。

今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款超级远古时期的RPG游戏吧~

一、吃“猪血”的发小

让我知道风云这个系列的人,是我一个发小,他的一个行为,让我至今都觉得令人发指:他超级爱吃猪血,而且一吃就捧着大盆吃。

在小学的时候,有一段时间不知道什么原因,我的电脑总是坏,硬件坏系统坏,反正总坏,现在回想起来,大概率是因为我自己瞎删电脑文件,然后我的那个卧室有些潮湿,硬件随之受损。

没有电脑玩了,我就经常去这个爱吃猪血的发小家,他家的电脑比我家的好太多,一是他家电脑办了宽带,二是配置高,我一到他家,就经常可以看到他捧着大盆猪血,悠哉悠哉的玩着龙珠版CS,或者在看龙珠的动漫,没错,这货是个龙珠迷。

就这么一大盆猪血抱着吃...

偶然一天去这个发小家,发现他没有在打CS龙珠,也没有在看龙珠动漫,而是在玩一款RPG游戏,这款游戏正是风云天下会。

只见他缓缓的从抽屉里掏出风云的光盘给我看,好家伙,正版的,一套小40块,在当时来讲,40块可真的不少了,买DB光盘可以买上个8张!

至此,我也开始迷上了这款游戏。

辨识度很高的盒装正版

二、很帅气很酷的RPG

对于小学时期的我来讲,能被风云所吸引的原因很简单:在玩过仙剑98、玩过金庸后,风云在某些方面的表现,要“帅”于前几部作品(毕竟也是后来的产物了)。

游戏场景呈现的很丰满

从游戏的画面来说,风云天下会在那个年代所交的答卷,绝对是及格且高于那批游戏的平均分数线的。

就拿刚进入游戏时的场景来说:霍步天被满门抄斩,带着斗笠的神秘男子在斩S霍步天时会有手起刀落的动作,斩S结束后还会仰天长啸,整体的代入感非常强烈。

招式的动作射击

其二,风云天下会中的招式动作,真的很帅。

上图是步惊云绝招中的第六式重云深锁,步惊云在施展此招时会缓缓深蹲下去,然后双手用力打开披风,双腿此时发力,重重一跃飞至空中翻腾,打出招式。

现在看来,这种技能动作的设计没什么值得一吹的,但放在20多年前的游戏来讲,不说第一,风云这方面的设计排个第二不足为过。

三、没有攻略,就没法玩下去的游戏

那两年,好多电视台都在轮轴播放风云雄霸天下的电视剧,看着电视剧里的步惊云惨遭灭门,又在风云的游戏里操作步惊云去一步一步的复仇,那种代入感别提多高了。

02年风云电视剧,何润东的黑历史

风云天下会和众多RPG游戏一样,围绕着主线剧情,设置了一系列解谜元素、地牢迷宫,原本这些内容应该RPG游戏的正常要素,但不知迷像工作室抽的哪门子风,把风云天下会的游戏难度,设置的要远大于其他同类游戏,这也成为了我对于这款游戏唯一的吐槽点。

这也就出现了像今天文章标题一样:玩家们如果不翻阅攻略,甚至打不通关的情况。

现在还有大量玩家吐槽游戏的难度

毫不夸张的说,对于儿时的我而言,我照着金山游侠里的攻略玩,都是非常吃力的,即便拿着修改器改到了一套绝世好剑、干将莫邪这类极品装备,玩家们该卡剧情卡剧情,该兜圈圈还是兜圈圈...

倒是我那个爱吃猪血的朋友,把整套风云的攻略,去打印社打成小册子,然后一遍一遍的翻阅,每个游戏章节的困难点来回琢磨... 游戏好玩归好玩,就是有点忒难了。

三、七武器

凭借着动漫、第一部游戏、以及电影、电视剧在不同领域的超高人气,风云顺理成章的推出了第二部游戏,七武器。

01年的七武器游戏画面

很遗憾,我家里那台老掉牙的奔腾电脑,玩这款游戏卡的一批,只能去我的猪血好友家“蹭玩”,对于第二部的印象,我倒不是很深,可能是因为自己没怎么体会,只偶尔“蹭玩”的缘故吧。

有一段时间,我和我的猪血好友在聊完天下会之后,他总是会兴致勃勃的跟我讲起七武器游戏内容:和一代同名的装备如何获取、游戏最后大BOSS帝释天如何如何的不好打...

玩家的故事

就像上面这个玩家的文字一样,每个玩家对于这部作品乃至整个系列作品,或多或少都有相同的回忆与记忆。

用户评论

素婉纤尘

以前我也喜欢玩《风云之天下会》这款游戏,那时候互联网还没那么发达,大家都互相帮助,交流攻略。现在想起来还是挺怀念的,可惜这种纯粹的玩家互动越来越少见了。

    有10位网友表示赞同!

此生一诺

说没有攻略就玩不下去?我觉得这是对游戏的误解。《风云之天下会》的美妙之处在于探索和发现,而不是依赖攻略一步步完成任务。当年很多玩法都是自己摸索出来的,这种成就感才是最真挚的。

    有5位网友表示赞同!

夏至离别

我完全get到这篇怀旧文!那时候玩《风云之天下会》,一味的盯着攻略反而玩不进去。那种通过不断尝试和对游戏的理解慢慢强大起来的感觉真是太棒了!

    有8位网友表示赞同!

麝香味

我也喜欢玩这种没有太多明确引导的游戏,探索未知的感觉很棒!可惜现在的游戏越来越注重体验、剧情线和华丽特效,而忽视真正自由的玩法形式了。希望《风云之天下会》的精神能被更多人传承。

    有7位网友表示赞同!

经典的对白

说实话我以前完全不懂那些不看攻略就玩游戏的玩家是怎么想的,游戏不就是为了完成目标嘛?凭什么非要自己摸索呢!但我理解这篇文的意思的是,那种探索和发现带给你的成就感远超跟着攻略走带来的快感。

    有20位网友表示赞同!

?亡梦爱人

现在游戏越来越“引导”, 确实会让人丧失很多主动思考和发现的乐趣。希望未来能有更多像《风云之天下会》这样自由度高的游戏!

    有15位网友表示赞同!

发呆

完全不认同文章观点!游戏要好玩,要刺激,攻略是玩家互相帮助的一种方式,谁说它不可取呢? 况且现在攻略做得都很细致,可以更快更有效地通关,何必费劲去找感觉?

    有19位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

其实很多老游戏虽然没有明确的攻略,但玩家之间会私下交流经验、分享技巧。那种相互帮助的情谊才是最难忘的!

    有7位网友表示赞同!

熟悉看不清

说“没有攻略就玩不下去的游戏”实在太过绝对了。 《风云之天下会》 的魅力在于它的自由度和开放性, 很多有趣的玩法都是通过玩家探索和摸索出来的。这种体验现在越来越少了,真是让人怀念。

    有16位网友表示赞同!

浮殇年华

我曾经也沉迷于《风云之天下会》,当时的网络环境不同,游戏没有那么完善的指导和帮助,只能靠自己不断尝试才能解锁更多内容。 那种挫败感和成就感交织在一起,才是真正的游戏体验啊!

    有18位网友表示赞同!

龙吟凤

玩老游戏的乐趣就是这种原始、自由的味道,没有套路化的流程,没有千篇一律的副本,你完全可以沉浸在自己的世界中,探索未知。 如今的游戏越来越追求华丽的画面和复杂的操作,反而失去了这种魅力。

    有12位网友表示赞同!

生命一旅程

作者说“没有攻略就玩不下去”确实很有争议, 我也认为游戏本身需要一些引导和提示,特别是对于新手玩家来说。可是,《风云之天下会》 的玩法机制很独特, 探索和尝试才是其中的乐趣所在!

    有11位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

我很欣赏文章对老游戏的怀念, 《风云之天下会》确实是一部经典作品,它给我的记忆里留下了深刻的印象,并且也影响了我看待游戏的方式。 那种开放式世界、自由玩法的游戏真的越来越少了...

    有5位网友表示赞同!

暖瞳

我觉得这篇文章说的很有道理!很多现在的游戏都比较套路化, 玩家缺乏自主思考的空间,没有当年那个纯粹的探索感了。

    有19位网友表示赞同!

清羽墨安

玩《风云之天下会》的时候,我最喜欢的就是自由攀爬地图和完成任务的各种方式! 我很少去查看攻略,总是自己摸索出来方法,那种感觉很棒,充满了成就感!

    有5位网友表示赞同!

玩味

确实,《风云之天下会》这种没有标准答案的游戏,充满了未知和挑战。玩家需要自己去探索、学习,去发现游戏的乐趣所在。现在很多游戏都太过于引导性强,反而限制了玩家的发挥空间。

    有7位网友表示赞同!

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