大家好,如果您还对十年经典游戏回顾:曾与《暗黑破坏神》比肩,为何鲜为人知?不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享十年经典游戏回顾:曾与《暗黑破坏神》比肩,为何鲜为人知?的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
没有错,《范海辛的奇妙冒险》在画面呈现上确实是很用心,每一件3D模组和动作都设计得非常精细。幽暗的氛围有点类似流放之路,还有蒸汽朋克般的人造人设定。物理效果则让人想起了泰坦之旅,当玩家们走过一大片草地,花朵小草会有受力的作用,死掉的怪物尸体也有抛物线效果,会由高处跌落,从斜坡滚落,甚至是爆炸成尸块。
但是肉块四散地呈现方式很不自然,且大概是受限于游戏引擎和人力资金的关系,没能弄出像暗黑破坏神Ⅲ那般的场景破坏效果,算是有点可惜,但至少本作力求于艺术设定,怪物造型和场景都有浓厚的歌德风,相当华丽又晦暗,就连音乐的部分都很有那种古堡庄园的诡谲感受,气氛优秀。
此作的设定上是没有职业,就只有范海辛一名人物,透过不同的武器和技能配点来养成不同的能力,近战方面有双剑流、双手剑,远距离有双枪、火绳枪,还有一些魔法般的技能,种类较不是那么地多元,一开始会让人觉得很单调,只不过随着游戏的发展,接触到幽灵伙伴的养成、大量的武防装备后,一切就会变得比较有趣了。
范海辛有一名幽灵伴侣——Lady Katarina,这名Katarina真是得力的助手,会帮助玩家们施展辅助技能,同时也能帮忙打击恶魔,电脑AI一点都不愚笨,必要时还能让她帮你回城贩卖东西,玩家们就算没有连线战友陪伴也不会感到寂寞。Katarina还会不时地与范海辛哈拉两句,唇枪舌战的对白设计让人看了会不自觉会心一笑,为游戏增添了不少笑料。
部分系统也设计得如同网游一样方便,像是自动捡道具,整理物品栏,让玩家们设定血量降至一定程度会自动喝药水,虽然界面有点复杂不够直觉性,但熟悉的操控方式让人十分容易上手。
要说比较明显的缺点部分,大概就是打击感很薄弱,剧情章节数量少,怪物不会重生,耐玩度较低,且结局真是让人错愕,同时也预告着续作将会登场,为后来的二、三代做了铺垫。虽然打击感差,但游戏中的怪物数量只能以海量来形容,每走几步就是一大群围过来,赶快学到范围技能,清起怪来的爽快度就会提升许多。
其他方面大体上都和一般的ARPG差不多,有主线任务和一些支线,部分支线任务会有善与恶的抉择,只是对于故事剧情不会有太大的影响力。除了武器类型和技能少了点外,装备的镶嵌系统和多样化的天赋、属性配点,让玩家们可搭配出属于自己用起来最顺手的人物。
而较特别的是怒气值可让每一下攻击的技能有许多不同的效果变化,还有如同兽人必须死般的塔防要素,让玩家们在城市中设置陷阱,并抵御一波接着一波的攻势,整体上算来都是有趣且丰富,算是值得一玩的小品佳作。
用户评论
天呐!我竟然被勾起了十年前的游戏记忆!我还记得那时候第一次玩,简直惊呆了!画面、玩法都太优秀了,真的像《暗黑破坏神》,只是宣传推广力度不够啊...
有8位网友表示赞同!
确实太冷门了,现在这个游戏只要稍微有点人气都能被重新挖掘出来做成手游,真是可惜如此精彩的作品被遗忘。不知道未来会不会有重新发行的机会?
有11位网友表示赞同!
我当年玩过很多次!真的很好玩!但当时游戏机制也有些复杂,不是每个人都能适应...
有6位网友表示赞同!
说得对啊!当时玩《暗黑破坏神》的朋友推荐了这款游戏给我,我当时觉得超棒的,可惜好多人压根没听过,到现在都还没几个人听说吧?
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十年前这种类型的游戏还有不少冷门作品,那时候网速相对较慢,宣传力度也比现在小很多。真的希望能够让更多人知道这些宝藏游戏!
有16位网友表示赞同!
我记得当时它有个独特的职业设定,玩家可以选择不同的角色技能发展方向,战斗系统也很丰富...可惜记忆有点模糊了,很想重新体验一下了。
有11位网友表示赞同!
真是太遗憾了,这么好的游戏为什么没有人玩?如果我现在能够重温当年,我一定会把它分享给更多的人!
有8位网友表示赞同!
你说的没错!有些作品确实因为各种原因过早离开了人们的视线,但他们的魅力依然存在。也许随着时间的推移,这些宝藏游戏会重新被Rediscovered
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我也很喜欢《暗黑破坏神》,这个游戏真的能让人沉迷很久!
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你说的这款游戏是不是那个玩法和《暗黑破坏神》很像的、画面有点像是复古风格的那个? 我好像记得有一段时间里好多人都说这个游戏不错,但后来就没有人再提起过了...
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虽然现在很多人可能不了解这款游戏,但我依然相信它的优秀之处。或许我们可以一起去找一些老玩家回忆一下当年玩这款游戏的感受? 这会是一次很有趣的重温体验。
有19位网友表示赞同!
你说得有点道理啊!有的游戏就是需要一点时间去被发现和理解,可惜的是,在这个快节奏的游戏市场里,很多良作都容易被遗忘。就像那句话说的好,“经典不分年代”,希望这种类型的游戏能够得到更多玩家的关注!
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当年玩过,感觉操作性和玩法都不错!就是没有太多的宣传炒作,所以最终还是没能火起来...
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我倒是觉得,有些游戏更看重的是它的内容和玩法,而不是华丽的外表和营销手段。像这种冷门作品反而更能体现开发者的心血和用心。 虽然我没亲自玩过这个,但是我相信你的评价!
有19位网友表示赞同!
你说的太对了,时代变了,现在的玩家审美可能已经不是当年那样简单了吧!很多游戏就算做得再好也赶不到风口...
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说起来,《暗黑破坏神》那个时代的RPG确实很棒! 不过现在这种游戏好像比较少了…
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我觉得有些游戏就像是一杯醇香的红酒,需要时间慢慢品味才能体会到它的美妙。这款曾经被冷落的经典或许就是如此.
有6位网友表示赞同!