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《空之轨迹》系列FC最低战斗次数满BP攻略:第一章17场战斗详解(第二部分)

大家好,今天小编来为大家解答《空之轨迹》系列FC最低战斗次数满BP攻略:第一章17场战斗详解(第二部分)这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

这种道理,不是每个商人都懂。闲话不扯,继续游戏的旅程。

第十九战

东柏斯街道的通缉魔兽

妖后蝎三只弱点风,站位靠最后一排,先用风之领域定位只扫到妖后蝎的地点。然后配合风之轮消灭两只。利用走位引分开剩下的妖王蝎和妖后蝎在两个不同的方向。及时补血慢慢虐到刷6次S技。雪拉扎德的S技一样可刷,效率提高了。

第二十战

拉文努山道的魔兽

注意别让魔兽抢10%或叹号秒了艾丝蒂尔。其他很简单,艾丝蒂尔一个S技打不了60血,刷9次都可以,实际刷6次就能满。顺便刷满CP,方便后面的战斗。

第二十一战

钢壁之路收集魔兽鸟肉

一战获得5个魔兽鸟肉只有钢壁之路和哈肯大门相邻的地方往回倒数第二个旋风巨鹫才有可能,一大带四小,小的每只还可以呼唤一只旋风巨鹫。此战难点在于等待小鹫呼唤同伴,另外还需要一点运气。九只魔兽掉落5个魔兽鸟肉,人品爆发很简单,上图爆了6个。同理,刷够CP再清场。

第二十二战

按照公告板上下顺序先挑战迷雾峡谷的寒冰至尊

之前刷满三人CP的状况下,首先两个火之矢集中解决掉右边一只弱火气泡,然后立即三个S技集中解决左边一只,运气不好就读档,坚持过前三回合不跪,就慢慢虐,继续刷满CP去下一战。

第二十三战

西柏斯街道的通缉魔兽雷震狂鱼

约修亚全开孔配出混沌烙印,有效控制地动山摇的全体攻击。如果没有开孔,那靠吃沙拉三明治挨打也很容易。难度在回避2的掉落。运气!

第二十四战和第二十五战

护卫委托两连战

出发前每人装备一条防睡眠的黑色手镯。两连战中间不可存档,所以前一战快结束时要把每个人血量回复好。万一三只以上猿羊瞄准一个人来个三连踢,除了雪拉扎德,其他两人都会跪!

第二十六战

隐藏任务可疑人物救出战

第二十七战

安塞尔新街的通缉魔兽

两战先后并没有差异,顺路的一前一后。魔兽都是龙涎香龟,救出战两只,通缉战六只。难度极低。

第二十八战

废坑遭遇战

敌人是吉尔+四个小弟。先风之领域清理小弟,留下吉尔慢慢虐。

第二十九战——第三十一战

空贼基地潜入战

依次是2个小弟,6个小弟,6个小弟,后两战注意不被群殴。

第三十二战

卡普亚一家

四散站位,优先读魔法解决多伦,配合混乱烙印不让乔斯特回复。剩吉尔和乔斯特之后磨够晶片和CP就好。

第三十三战——第三十五战

追击中喽啰拦路战

三战都是一模一样的4小弟,难度比之前6小弟低。

用奥利维尔的经典做结

第一章结束。

用户评论

苏樱凉

这真的是太厉害了!我也在玩空轨,不过我每次都是战斗比较多,没想到可以这么高效过关啊!你详细分享一下你的策略吗?这样的话我能学习一下。

    有18位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

第一章就17场战斗满BP通关!?牛逼!我一直觉得空轨的战斗都挺烦的,以后我就试试这个方法吧。不过话说回来,是不是会错过一些剧情或者隐藏事件呢?

    有9位网友表示赞同!

莫飞霜

这也太难了吧!我玩空轨的时候基本都是靠莽过去的,这么细致的策略简直不敢恭维!佩服你的耐心和理解力,要学习了学习了。

    有10位网友表示赞同!

堕落爱人!

空之轨迹系列真的很有趣,每一章都在不断探索新的地方以及遇到新的人物。不过我觉得战斗系统有些重复就是了,虽然你玩得这么厉害,但我也喜欢把战斗当成一种体验过程的乐趣。

    有7位网友表示赞同!

失心疯i

这个方法好牛!我一开始就觉得空轨的战斗机制很复杂,有时候甚至会让我感到头疼。如果你能分享一些细节,例如哪些事件可以跳过或者有哪些关键剧情需要留意的话,那将是非常棒的帮助。

    有12位网友表示赞同!

仅有的余温

其实我更喜欢沉浸在游戏世界中,而不是专注于刷效率。空轨的世界观和角色塑造都是很棒的,我觉得在体会这些方面更有价值呢!

    有17位网友表示赞同!

笑傲苍穹

看来我只是一名普通的玩家,你的手法确实让人眼开。不过我玩空轨主要还是为了故事和人物,战斗系统对我而言只是背景的一部分。

    有9位网友表示赞同!

短发

我也玩过空之轨迹系列,但是第一章总是觉得剧情比较无趣。如果能减少战斗,也许可以更加专注于剧情发展吧

    有13位网友表示赞同!

微信名字

哇!你居然做到满BP通关?我的目标只是尽量少打点战斗,完成人物好感度任务就足够了。你们的思路太厉害了,我应该学一学。

    有13位网友表示赞同!

暮染轻纱

空之轨迹系列真的让我沉浸在故事中,每次看到角色成长和友情发展都令人感动!不过你说这个办法确实能够让我更快地进入到游戏的核心剧情里.

    有15位网友表示赞同!

哽咽

你真是太厲害了!我也想试试这个方法,看看能不能过得更轻松。我一般都是战斗打完再继续读剧本,这样感觉有点割裂,不知道如果少打战斗就能更好地感受故事.

    有13位网友表示赞同!

莫名的青春

我还是比较喜欢把空轨玩成RPG游戏的感觉,通过战斗来提升角色实力,然后去探索更多未知的剧情。你的方法也许更适合那些想快速体验剧情的人。

    有17位网友表示赞同!

漫长の人生

你这玩法的确很厉害,不过我不太习惯这种“完美效率”的游戏方式,我喜欢慢慢品尝游戏的乐趣,即使这意味着需要打更多的战斗和看一些重复的内容

    有18位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

空之轨迹系列的音乐真是非常出色!我玩的时候经常把BGM听成一首首独立的歌曲。你的方法看起来更能让我节省时间去欣赏游戏的美妙音乐。

    有20位网友表示赞同!

剑已封鞘

说起来,我也一直想挑战空之轨迹系列的最高难度,看看能不能在战斗过程中享受更多乐趣和成就感。不过你的效率方法确实值得我参考学习!

    有19位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

这真的很有技巧!我一直觉得空轨的剧情很吸引人,但战斗部分让我觉得有些阻碍,现在看来我可以尝试用你这种方法更高效地体验故事了.

    有10位网友表示赞同!

如梦初醒

玩空之轨迹主要还是为了故事和人物的发展,你这种只打必要的战斗的方式可以让我更专注于游戏本身的情节叙说。这个建议很有帮助!

    有18位网友表示赞同!

爱到伤肺i

第一次看到有人把空轨系列玩到这样极致!你的方法很适合我,因为它能够帮助我节省时间,同时还能保持对游戏的兴趣和热情。

    有14位网友表示赞同!